与纸质书籍不同,小说系统开发中的书籍主要的内容承载框是模块,因此需要实现移动设备屏幕的自适应。就小说系统开发而言,选择合适的翻页设计是非常重要的,毕竟会直接与用户的使用体验挂钩,那么常见的翻页设计有哪些呢?
一、页码翻页
页码翻页是小说系统开发中比较经典的一种翻页设计,不过在该翻页类型中页码的设计很关键,需要注意以下内容:
1、页码字数的陈列
为了方便用户实现页面跳转,通常需要陈列出首尾页码和当前页码附近的页码。
2、逐页翻页
为了降低用户的操作成本,可以实现上一页、下一页,这样用户就可以在某一固定点点击翻页即可。
3、跳进翻页
在小说系统开发时,还应该实现首页、尾页、前十页、后十页等,以此优化用户的操作。
二、自动瀑布流
又称为是分段式加载,主要是指当用户浏览到页面最底部时自动加载出后续的内容,这是一种非常方便的翻页设计方式,对于用户操作成本的消耗比较低,可在小说系统开发中实现。
三、手动瀑布流
主要是指需要通过手动点击的方式进行后续内容的加载,手动瀑布流可以分为两种方式,分别是向前翻页和向后翻页,这也是一种流畅度比较高的翻页设计,而且由于需要手动控制,所以可以根据用户的需求进行内容的加载。
四、箭头翻页
所谓的箭头翻页其实就是页码翻页的简化版,不仅用箭头代替了上一页和下一页,还去掉了页码数字,在小说系统开发中可以使用箭头翻页三种场景:
1、模块大小比较固定;
2、内容较少,显示页码会显得很累赘;
3、模块间的转换需要比较华丽的交互效果。
五、圆点页码
圆点页码是数字页面的简化,通过圆点替代页面,并将当前页码用特殊颜色的圆点凸显出来,这种翻页方式能够让用户明确知道一共有多少张页面,且当前页面在第几张,便于用户操作,用户可通过点圆点实现页面的切换。
当然,在小说系统开发中,常用的翻页设计远不止这些,不过无论如何选择都需要结合实际的开发情况去进行分析,而且为了优化用户体验,是可以实现多种翻页设计组合使用的。小说系统开发虽然看起来很简单,但其实需要注意的细节有很多。
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