环境:vs2017+Qt5.14.2
效果图:
准备工作:
效果图中的可以转动的仪表盘效果分为三个部分:
- 背景图(就是带去掉中间白色原点,去掉中间蓝色指针省下的部分);
- 指针图片(中间蓝色的指针部分,不包括指针上的白色圆点);
- 原点图片(中间白色的圆点)
原理:
在paintEvent()中绘制这三张图片。当需要旋转指针的角度时,改变指针图片的角度,再调用update()函数重新绘制显示就可以了。
具体实现:
1. 定义旋转角度成员变量:int m_nValue;//指针旋转角度。
2. 重载paintEvent()函数。
3. 加载三张图片。
QPixmap img = QPixmap(":/image/banhuan.png");
QPixmap needle = QPixmap(":/image/zhizhen.png");
QPixmap overlay = QPixmap(":/image/zhizhenyuan.png");
4. 在paintEvent()函数中进行绘制。
void CDialBox::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.save();//保存 painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true); //平滑像素图,防止图形走样 painter.translate(this->width() / 2, this->height() / 2); // 原点定位在中间位置 // 背景图 painter.drawPixmap(-img->width() / 2, -img->height() / 2, img); // 指针图 painter.rotate(m_nValue);//设置旋转角度 painter.drawPixmap(-needle.width() / 2, -needle.height() + needle.width() / 2, needle); //原点图 painter.drawPixmap(-overlay.width() / 2, -overlay.height() / 2, overlay); painter.restore();//恢复 }
其中:painter.save();painter.restore();为保存QPainter当前的状态和恢复QPainter当前的状态。这里使用这两个函数主要是服务于painter.translate()函数的。
因为painter.translate(x, y)函数用来设置当前QPainter的相对坐标。正常QPainter的坐标原点(0,0)在屏幕的左上角,调用painter.translate(x, y)函数,会将原点设置为指定的(x,y)的位置,也就是说屏幕的(x,y)为QPainter画布的(0,0)位置。
为了防止画布上的图片有缩放或拉伸导致的图像走形,可以调用painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform, true);来进行平滑设置。
在绘制图形时顺序很重要,先调用painter.drawPixmap()函数进行绘制的图形在最下面,后面调用的会覆盖在之前的图形之上,所以根据效果图,应该先绘制背景图片,再绘制指针图片,最后绘制原点图片。
因为此时原点(0,0)的位置在效果图的最中间位置,所以绘制背景图时的(x,y)应该为(-img->width() / 2, -img->height() / 2);
指针图的X值为负的宽度的一半,Y值为负的高度的值加上宽度的一半。 调用painter.rotate()函数是用来将画布以坐标原点为中心进行顺时针旋转指定的角度。所以定义一个成员变量来给这个角度进行传值。
原点图的(x,y)应该为(-overlay.width() / 2, -overlay.height() / 2);
5.改变指针角度
定义一个改变指针角度值的函数void valueChanged(int value);
void CDialBox::valueChanged(int value) { m_nValue = value; update(); }
设置角度的值,调用update()函数进行刷新。调用update();函数会执行paintEvent();