成品链接
https://download.csdn.net/download/weixin_45525272/19148016
操作步骤
https://yangyongli.blog.csdn.net/article/details/117362102
用到的基础知识
https://editor.csdn.net/md?articleId=117362336#_12
详细设计
实现过程中,分成客户端打造、服务端打造与技术连接实现三大模块进行设计。
下面是基本网络套接字与服务窗口类与客户窗口类的接口连接UML图示
客户端的打造首先进行界面控件初始建立,并创建相应套接字模块进行网络连接传输处理,以及界面初始化等函数模块的编写。
服务端的打造同样是首先进行界面控件初始建立,再应用套接字技术与STL标准库技术建立连接接收套接字类及相关函数模块,然后并创建相应套接字模块进行网络连接传输处理,以及界面初始化等函数模块的编写。
窗体设计
客户端
服务端
客户端
socket 连接类:
主要用来实现 socket 通信连接。
主体包括:
// 连接函数: 参数为:地址与端口 BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT uHostPort); virtual void OnConnect(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); virtual void OnReceive(int nErrorCode);
CConnectSocket.h
#pragma once // CConnectSocket 命令目标 class CChatClientDlg; class CConnectSocket : public CSocket { public: CConnectSocket(CChatClientDlg *dlg=NULL); virtual ~CConnectSocket(); // 定义连接服务器成员函数 BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT uHostPort); virtual void OnConnect(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); virtual void OnReceive(int nErrorCode); private: CChatClientDlg *m_dlg; CString m_strip; UINT m_port; };
CConnectSocket.cpp
// CConnectSocket.cpp: 实现文件 // #include "pch.h" #include "ChatClient.h" #include "CConnectSocket.h" #include"ChatClientDlg.h" // CConnectSocket CConnectSocket::CConnectSocket(CChatClientDlg*dlg) { m_dlg = dlg; } CConnectSocket::~CConnectSocket() { } // CConnectSocket 成员函数 // 定义连接服务器成员函数 BOOL CConnectSocket::Connect(LPCTSTR lpszHostAddress, UINT uHostPort) { m_strip = lpszHostAddress; m_port = uHostPort; return CAsyncSocket::Connect(lpszHostAddress, uHostPort); } void CConnectSocket::OnConnect(int nErrorCode) { CSocket::OnConnect(nErrorCode); } void CConnectSocket::OnClose(int nErrorCode) { CString msg; SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); msg.Format(_T("[%d:%d:%d]-%s:%d --->服务器关闭!"), st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, m_strip, m_port); m_dlg->AddMssFunc(msg); this->Close(); CSocket::OnClose(nErrorCode); } void CConnectSocket::OnReceive(int nErrorCode) { char recvBuffer[1024] = { 0 }; int recvLenth = this->Receive(recvBuffer, sizeof(recvBuffer)); CString msg; SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); msg.Format(_T("[%d:%d:%d]-IP:%s Port:%d-->%s"), st.wHour, st.wMinute, st.wSecond, m_strip, m_port, CString(recvBuffer)); m_dlg->AddMssFunc(msg); CSocket::OnReceive(nErrorCode); }
窗体类代码:
首先要进行初始化,地址信息,端口号…
m_IP.SetAddress(127,0,0,1); /* 端口分类 1、公认端口(Well known ports): 0-1023 绑定一些系统服务,这些端口表明某种服务的协议,例如:80端口HTTP通讯、21端口FTP服务所开放的端口上传下载、22端口SSH、23端口Telnet、25端口SMTP服务器所开放的端口发送邮件、110端口SUN公司的RPC服务所有端口、119端口NEWS新闻组传输协议、137/138端口用于UDP连接、139端口连接深度获得NetBIOS/SMB服务打印机共享服务 2、注册端口(Registered ports):1024-49151 3、动态和私有端口(Dynamic and /or private ports):49253-65535 */ m_uintport = 7788; m_strsendmsg = "请用户输入你要发送的消息......"; m_btnEsccon.EnableWindow(FALSE); m_btnSend.EnableWindow(FALSE); UpdateData(FALSE);
点击连接
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(TRUE); BYTE a, b, c, d; m_IP.GetAddress(a, b, c, d); // 获取IP地址数字部门分别赋给a,b,c,d CString strIP; strIP.Format(_T("%d.%d.%d.%d"), a, b, c, d); BOOL bRet = m_ConnectSocket.Create(); if (bRet) { bRet = m_ConnectSocket.Connect(strIP, m_uintport); if (bRet) { m_btnConnect.EnableWindow(FALSE); m_btnEsccon.EnableWindow(TRUE); m_btnSend.EnableWindow(TRUE); } else { MessageBox(_T("连接服务器套接字失败,请重新检查!!!"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONERROR); m_ConnectSocket.Close(); } } else { MessageBox(_T("创建套接字失败,请重新检查数据信息!!!"), _T("提示"), MB_OK | MB_ICONERROR); }
点击断开服务
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_btnConnect.EnableWindow(TRUE); m_btnEsccon.EnableWindow(FALSE); m_btnSend.EnableWindow(FALSE); m_ConnectSocket.Close();