Java类与对象(代码+图详解)

简介: Java类与对象(代码+图详解)

第1章 面向对象思想


1.1 面向对象思想概述


概述


Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。


面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。


它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。


举例


洗衣服:


面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来


面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来


区别:


面向过程:强调步骤。


面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。


特点


面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。


面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。


1.2 类和对象


环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?


什么是类


类:是一组相关属性和行为的集合。


可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。


现实中,描述一类事物:


  • 属性:就是该事物的状态信息。


  • 行为:就是该事物能够做什么。


举例:小狗。


  • 属性:名字、体重、年龄、颜色。


  • 行为:走、跑、叫。


什么是对象


对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。


现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。


举例:一只小猫。


属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、汪汪叫。


类与对象的关系


类是对一类事物的描述,是抽象的。对象是一类事物的实例,是具体的。


类是对象的模板,对象是类的实体。


如下图所示:抽象的人型建模与真实的人



1.3 类的定义


事物与类的对比


现实世界的一类事物:


  • 属性:事物的状态信息。


  • 行为:事物能够做什么。


Java中用class描述事物也是如此:


  • 成员变量:对应事物的属性


  • 成员方法:对应事物的行为


类的定义格式


public class ClassName {
//成员变量//成员方法
}


定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。


成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。


成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。


类的定义格式举例:


public class Student {
  //成员变量
  String name;//姓名int age;//年龄
  //成员方法//学习的方法
  publicvoid study() { System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
publicvoid eat() {
  System.out.println("学习饿了要吃饭");
  }
}


1.4 对象的使用


对象的使用格式


创建对象:


类名 对象名 = new 类名();


使用对象访问类中的成员:


对象名.成员变量;


对象名.成员方法();


对象的使用格式举例:


public class Test01_Student {
  public static void main(String[] args) { 
    //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); 
    Student s = new Student();
    System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
    //直接输出成员变量值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //null 
    System.out.println("年龄:"+s.age); //0 
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //给成员变量赋值
    s.name = "赵丽颖"; 
    s.age = 18;
    //再次输出成员变量的值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
    System.out.println("年龄:"+s.age); //18 
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //调用成员方法
    s.study(); // "好好学习,天天向上" 
    s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
  }
}


成员变量的默认值



1.5 类与对象的练习


定义手机类:


public class Phone {
  // 成员变量
  String brand;   //品牌
  int price;    //价格
  String color;   //颜色
  // 成员方法//打电话
  public void call(String name) {
    System.out.println("给"+name+"打电话");
  }
  //发短信
  public void sendMessage() {
    System.out.println("群发短信");
  }
}


定义测试类:


public class Test02Phone {
  public static void main(String[] args) {
    //创建对象
    Phone p = new Phone();
    //输出成员变量值
    System.out.println("品牌:"+p.brand);//null 
    System.out.println("价格:"+p.price);//0 
    System.out.println("颜色:"+p.color);//null
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //给成员变量赋值
    p.brand = "锤子"; 
    p.price = 2999; 
    p.color = "棕色";
    //再次输出成员变量值
    System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
    System.out.println("价格:"+p.price);//2999 
    System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //调用成员方法
    p.call("紫霞"); 
    p.sendMessage();
  }
}


1.6 对象内存图


一个对象,调用一个方法内存图



通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。


但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。


两个对象,调用同一方法内存图



对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。


一个引用,作为参数传递到方法中内存图



引用类型作为参数,传递的是地址值。


1.7 成员变量和局部变量区别


变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:



  • 在类中的位置不同 重点


成员变量:类中,方法外


局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)


  • 作用范围不一样 重点


成员变量:类中


局部变量:方法中


  • 初始化值的不同 重点


成员变量:有默认值


局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用


  • 在内存中的位置不同 了解


成员变量:堆内存


局部变量:栈内存


  • 生命周期不同 了解


成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失


局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失


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