Canvas学习参考文档(上)

简介: Canvas学习参考文档

Canvas初识


什么是Canvas?


HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。


画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。


canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。


创建Canvas元素


向 HTML5 页面添加 canvas 元素。


规定元素的 id、宽度和高度:


<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>


Canvas坐标系


[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-axGxgAIc-1612178234725)(images/location.jpg)]


通过JavaScript来绘制


    /*获取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
    /*获取绘图工具*/
    var context = myCanvas.getContext('2d');
    /*设置绘图的起始位置*/
    context.moveTo(100,100);
    /*绘制路径*/
    context.lineTo(200,200);
    /*描边*/
    context.stroke();


完整代码


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
            /*不建议在 css样式设置尺寸 这里只是样式多大  是对画布的拉伸   实际画布还是初始值那么大*/
            /*width: 600px;
            height: 400px;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--1.准备画布-->
<!--1.1 画布是白色的 而且默认300*150-->
<!--1.2 设置画布的大小  width="600" height="400" -->
<canvas width="600" height="400" ></canvas>
<!--2.准备绘制工具-->
<!--3.利用工具绘图-->
<script>
    /*1.获取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    /*2.获取上下文 绘制工具箱 */
    /*是否有3d 暂时没有*/
    var ctx = myCanvas.getContext('2d'); /*web gl 绘制3d效果的网页技术*/
    /*3.移动画笔*/
    ctx.moveTo(100,100);
    /*4.绘制直线 (轨迹,绘制路径)*/
    ctx.lineTo(200,100);
    /*5.描边*/
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>


Canvas的基本使用


图形绘制


需要理解些概念:


  • 路径的概念


  • 路径的绘制


  • 描边 stroke()


  • 填充 fill()


  • 闭合路径


    手动闭合


    程序闭合 closePath()


  • 填充规则(非零环绕)



  • 开启新的路径 beginPath()


设置样式


  • 画笔的状态


lineWidth 线宽,默认1px


lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square


lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel


strokeStyle 线的颜色


fillStyle 填充颜色


setLineDash() 设置虚线


getLineDash() 获取虚线宽度集合


lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)


画笔实例练习


渐变色绘制


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*线是由点构成的*/
    ctx.lineWidth = 30;
    for (var i = 0; i < 255; i++) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(100+i-1,100);
        ctx.lineTo(100+i,100);
        ctx.strokeStyle = 'rgb('+i+',0,0)';
        ctx.stroke();
    }
</script>
</body>
</html>


镂空的房子


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*1.绘制两个正方形 一大200一小100 套在一起*/
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.lineTo(300,300);
    ctx.lineTo(100,300);
    ctx.closePath();
    ctx.moveTo(150,150);
    ctx.lineTo(150,250);
    ctx.lineTo(250,250);
    ctx.lineTo(250,150);
    ctx.closePath();
    /*2.去填充*/
    //ctx.stroke();
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();
    /*在填充的时候会遵循非零环绕规则*/
</script>
</body>
</html>


绘制坐标网格


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*1.绘制网格*/
    /*2.网格的大小*/
    var gridSize = 10;
    var canvasHeight = ctx.canvas.height;
    var canvasWidth = ctx.canvas.width;
    /*3.画多少条X轴方向的线 横线的条数  画布高度/小格大小  */
    var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);
    for (var i = 0; i <= xLineTotal; i++) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, i * gridSize - 0.5 );
        ctx.lineTo(canvasWidth, i * gridSize - 0.5);
        ctx.strokeStyle = '#eee';
        ctx.stroke();
    }
    /*4.画多少条Y轴方向的线*/
    var yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);
    for (var i = 0; i <= yLineTotal; i++) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(i*gridSize - 0.5 ,0);
        ctx.lineTo(i*gridSize - 0.5 ,canvasHeight);
        ctx.strokeStyle = '#eee';
        ctx.stroke();
    }
</script>
</body>
</html>


绘制坐标系



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*1.绘制坐标系*/
    /*2.确定原点*/
    /*3.确定距离画布旁边的距离*/
    /*4.确定坐标轴的长度*/
    /*5.确定箭头的大小  是个等腰三角形  10 */
    /*6.绘制箭头填充*/
    // 坐标轴与底部的间隔
    var space = 20;
    // 箭头大小
    var arrowSize = 10; 
    /*计算原点 x0 y0*/
    var canvasWidth = ctx.canvas.width;
    var canvasHeight = ctx.canvas.height;
    var x0 = space;
    var y0 = canvasHeight - space;
    /*绘制x轴*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x0, y0);
    ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
    /*箭头*/
    ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 + arrowSize / 2);
    ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 - arrowSize / 2);
    ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
    /*绘制y轴*/
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x0, y0);
    ctx.lineTo(space, space);
    /*箭头*/
    ctx.lineTo(space + arrowSize / 2, space + arrowSize);
    ctx.lineTo(space - arrowSize / 2, space + arrowSize);
    ctx.lineTo(space, space);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>


绘制坐标点



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*1.绘制点*/
    /*2.点的尺寸*/
    /*3.以坐标中心绘制点*/
    /*点坐标*/
    var coordinate = {
        x:100,
        y:100
    }
    /*点尺寸*/
    var dottedSize = 10;
    ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize / 2,coordinate.y - dottedSize / 2);
    ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2,coordinate.y - dottedSize / 2);
    ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2,coordinate.y + dottedSize / 2);
    ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize / 2,coordinate.y + dottedSize / 2);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
</script>
</body>
</html>


绘制折线图



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>折线图</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    /*1.构造函数*/
    var LineChart = function (ctx) {
        /*获取绘图工具*/
        this.ctx = ctx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
        /*画布的大小*/
        this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width;
        this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height;
        /*网格的大小*/
        this.gridSize = 10;
        /*坐标系的间距*/
        this.space = 20;
        /*坐标原点*/
        this.x0 = this.space;
        this.y0 = this.canvasHeight - this.space;
        /*箭头的大小*/
        this.arrowSize = 10;
        /*绘制点*/
        this.dottedSize = 6;
        /*点的坐标 和数据有关系  数据可视化*/
    }
    /*2.行为方法*/
    LineChart.prototype.init = function (data) {
        this.drawGrid();
        this.drawAxis();
        this.drawDotted(data);
    };
    /*绘制网格*/
    LineChart.prototype.drawGrid = function () {
        /*x方向的线*/
        var xLineTotal = Math.floor(this.canvasHeight / this.gridSize);
        this.ctx.strokeStyle = '#eee';
        for (var i = 0; i <= xLineTotal; i++) {
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(0, i * this.gridSize - 0.5);
            this.ctx.lineTo(this.canvasWidth, i * this.gridSize - 0.5);
            this.ctx.stroke();
        }
        /*y方向的线*/
        var yLineTotal = Math.floor(this.canvasWidth / this.gridSize);
        for (var i = 0; i <= yLineTotal; i++) {
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(i * this.gridSize - 0.5, 0);
            this.ctx.lineTo(i * this.gridSize - 0.5, this.canvasHeight);
            this.ctx.stroke();
        }
    };
    /*绘制坐标系*/
    LineChart.prototype.drawAxis = function () {
        /*X轴*/
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.strokeStyle = '#000';
        this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
        this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space, this.y0);
        this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space - this.arrowSize, this.y0 + this.arrowSize / 2);
        this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space - this.arrowSize, this.y0 - this.arrowSize / 2);
        this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space, this.y0);
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.fill();
        /*Y轴*/
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.strokeStyle = '#000';
        this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
        this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
        this.ctx.lineTo(this.space + this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
        this.ctx.lineTo(this.space - this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
        this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
        this.ctx.stroke();
        this.ctx.fill();
    };
    /*绘制所有点*/
    LineChart.prototype.drawDotted = function (data) {
        /*1.数据的坐标 需要转换 canvas坐标*/
        /*2.再进行点的绘制*/
        /*3.把线连起来*/
        var that = this;
        /*记录当前坐标*/
        var prevCanvasX = 0;
        var prevCanvasY = 0;
        data.forEach(function (item, i) {
            /* x = 原点的坐标 + 数据的坐标 */
            /* y = 原点的坐标 - 数据的坐标 */
            console.log("item =");
            console.log(item);
            console.log( "i="+i);
            var canvasX = that.x0 + item.x;
            var canvasY = that.y0 - item.y;
            /*绘制点*/
            that.ctx.beginPath();
            that.ctx.moveTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
            that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
            that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
            that.ctx.lineTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
            that.ctx.closePath();
            that.ctx.fill();
            /*点的连线*/
            /*当时第一个点的时候 起点是 x0 y0*/
            /*当时不是第一个点的时候 起点是 上一个点*/
            if(i == 0){
                that.ctx.beginPath();
                that.ctx.moveTo(that.x0,that.y0);
                that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
                that.ctx.stroke();
            }else{
                /*上一个点*/
                that.ctx.beginPath();
                that.ctx.moveTo(prevCanvasX,prevCanvasY);
                that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
                that.ctx.stroke();
            }
            /*记录当前的坐标,下一次要用*/
            prevCanvasX = canvasX;
            prevCanvasY = canvasY;
        });
    };
    /*3.初始化*/
    var data = [
        {
            x: 100,
            y: 300
        },
        {
            x: 200,
            y: 160
        },
        {
            x: 300,
            y: 240
        },
        {
            x: 400,
            y: 120
        },
        {
            x: 500,
            y: 80
        }
    ];
    var lineChart = new LineChart();
    lineChart.init(data);
</script>
</body>
</html>


参考文档


w3school


Canvas_API


Canvas图形绘制


矩形绘制


rect(x,y,w,h) 没有独立路径


strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制


fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制


clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*绘制矩形路径 不是独立路径*/
    ctx.rect(100,100,100,100);
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.stroke();
    ctx.fill();
    /*绘制矩形  有自己的独立路径*/
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.strokeRect(200,200,100,100);
    ctx.fillStyle = 'skyblue';
    ctx.fillRect(300,300,100,100);
    /*清除矩形的内容*/
    // ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
</script>
</body>
</html>


createLinearGradient()方法


绘制渐变颜色矩形



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc;
        }
/*        .linearGradient{
            width: 400px;
            height: 100px;
            background-image: linear-gradient(to right,pink,blue);
        }*/
    </style>
</head>
<body>
<div class="linearGradient"></div>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    /*fillStyle 'pink' '#000' 'rgb()' 'rgba()' */
    /*也可以使用一个渐变的方案了填充矩形*/
    /*创建一个渐变的方案*/
    /*渐变是由长度的*/
    /*x0y0 起始点 x1y1 结束点  确定长度和方向*/
    var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,100,500,400);
    linearGradient.addColorStop(0,'pink');
    //linearGradient.addColorStop(0.5,'red');
    linearGradient.addColorStop(1,'blue');
    ctx.fillStyle = linearGradient;
    ctx.fillRect(100,100,400,100);
    /*pink---->blue*/
    /*回想线性渐变---->要素 方向  起始颜色 结束颜色 */
    /*通过两个点的坐标可以控制 渐变方向*/
</script>
</body>
</html>



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随着人工智能技术的飞速发展,AI Agent(智能体)作为人工智能领域的重要分支,正逐渐从概念走向现实,并在各行各业展现出巨大的应用潜力。在众多AI Agent产品中,Manus以其独特的技术优势和市场表现,有望成为该领域的标杆。作为资深AI工程师,本文将深入探讨Manus的背景知识、主要业务场景、底层原理、功能的优缺点,并尝试使用Java搭建一个属于自己的Manus助手,以期为AI Agent技术的发展和应用提供参考。
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8天前
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机器学习/深度学习 人工智能 测试技术
阿里云百炼已上线超强推理开源模型QwQ-32B,尺寸更小,性能比肩DeepSeek满血版
通义千问团队推出了320亿参数的QwQ-32B模型,通过大规模强化学习和多阶段训练,在数学、编程及通用能力上达到或超越了DeepSeek-R1等先进模型。QwQ-32B模型已在阿里云百炼上线,支持API调用,用户可通过官方文档了解详细使用方法。未来,团队将继续探索智能体与RL集成,推动人工通用智能的发展。
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25天前
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机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
快来零门槛、即刻拥有 DeepSeek-R1 满血版
随着人工智能技术的发展,DeepSeek作为一款新兴推理模型,凭借强大的技术实力和广泛的应用场景崭露头角。本文基于阿里云提供的零门槛解决方案,评测DeepSeek的部署与使用。该方案支持多模态任务,涵盖文本生成、代码补全等,融合NLP、IR和ML技术,提供快速实现AI应用的便利。用户无需编码,最快5分钟、最低0元即可部署DeepSeek模型。阿里云还提供100万免费Token,适合预算有限的个人或小型团队试用。通过Chatbox客户端配置API,用户可轻松体验智能交互功能,如数学提问和代码书写等。
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19天前
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人工智能 编解码 算法
DeepSeek加持的通义灵码2.0 AI程序员实战案例:助力嵌入式开发中的算法生成革新
本文介绍了通义灵码2.0 AI程序员在嵌入式开发中的实战应用。通过安装VS Code插件并登录阿里云账号,用户可切换至DeepSeek V3模型,利用其强大的代码生成能力。实战案例中,AI程序员根据自然语言描述快速生成了C语言的base64编解码算法,包括源代码、头文件、测试代码和CMake编译脚本。即使在编译错误和需求迭代的情况下,AI程序员也能迅速分析问题并修复代码,最终成功实现功能。作者认为,通义灵码2.0显著提升了开发效率,打破了编程语言限制,是AI编程从辅助工具向工程级协同开发转变的重要标志,值得开发者广泛使用。
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DeepSeek加持的通义灵码2.0 AI程序员实战案例:助力嵌入式开发中的算法生成革新
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7天前
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机器学习/深度学习 弹性计算 搜索推荐
真正的0代码,0脚本,0门槛,QwQ-32B一键部署!
阿里云最新发布的QwQ-32B模型通过强化学习显著提升了推理能力,在多个核心指标上达到DeepSeek-R1满血版水平,超越了DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B。用户可通过阿里云系统运维管理(OOS)的公共扩展功能,一键部署OpenWebUI+Ollama至ECS,轻松运行QwQ-32B模型。该方案支持本地部署和连接阿里云百炼在线模型,无需编写代码,操作简便,适合新手尝试。具体步骤包括:在阿里云控制台安装OpenWebUI扩展、选择ECS实例并创建、等待几分钟后获取URL链接,即可开始使用。此外,还提供了详细的配置指南和高级玩法介绍,帮助用户更好地利用该模型。
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10天前
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开发者 异构计算
高效部署通义万相Wan2.1:ComfyUI文生/图生视频实战,工作流直取!
通义万相Wan2.1开源不到一周,已登顶HuggingFace Model 和 Space 榜双榜首,在HuggingFace和ModelScope平台的累计下载量突破100万次,社区热度持续攀升!为响应小伙伴们对ComfyUI工作流运行Wan2.1的强烈需求,社区开发者整理了实战教程👇
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高效部署通义万相Wan2.1:ComfyUI文生/图生视频实战,工作流直取!