OAI高层结构
OAI L3主要分为RRC,NGAP,SCTP三部分:
- RRC负责无线资源管理,负责让gNB与UE建立连接,以及信令编解码。
- NGAP负责gNB与AMF建立连接,进行信令NGAP编解码并转发。
- SCTP类似于TCP,提供可靠的网络传输,负责AMF与gNB之间NGAP消息发送和接收。
在各模块之间,OAI使用了ITTI公共管理模块来负责规范实体管理,线程管理,队列管理,内存管理等,保证了各模块在资源使用上的规范性。
高层模块传输接口
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OAI主程序分别调用itti_create_task()创建RRC、NGAP、SCTP以及PDCP主线程,线程创建时可进行CPU内核绑定(当前OAI程序未启用核绑定)。线程创建后,在各模块内使用while(1)循环调用 itti_receive_msg()从本模块消息队列中取数据,解码后按流程处理,发送消息时调用iiti_send_msg_to_task()将数据压入目标模块的队列。SCTP与AMF之间以SCTP连接进行消息收发。
ITTI实体线程创建
实体创建
实体创建实际就是OAI各模块task对象的创建,以及相应的线程创建,每个模块一般为一个主线程,以及包含可能存在的辅助线程。线程内while()循环保证了实体始终处于运行状态,这一点属于常规方法。
int itti_create_task(task_id_t task_id,
void *(*start_routine)(void *),
void *args_p) {
task_list_t *t=tasks[task_id];
threadCreate (&t->thread, start_routine, args_p, (char *)itti_get_task_name(task_id),-1,OAI_PRIORITY_RT);
LOG_I(TMR,"Created Posix thread %s\n", itti_get_task_name(task_id) );
return 0;
}
main调用itti_create_task函数来创建实体,其中
task_id:模块实体ID,如TASK_RRC_GNB
start_routine:创建的线程函数名
args_p:传递的参数,OAI里均为NULL
代码中的tasks数组为各个实体的集合,包含了每个实体公共属性,方便随时取用。
threadCreate函数负责线程创建
线程创建
线程创建流程如下,创建步骤见注释
void threadCreate(pthread_t* t, void * (*func)(void*), void * param, char* name, int affinity, int priority){
pthread_attr_t attr;
int ret;
int settingPriority = 1;
//初始化线程对象的属性
ret=pthread_attr_init(&attr);
AssertFatal(ret==0,"ret: %d, errno: %d\n",ret, errno);
//设置线程为分离状态
ret=pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
AssertFatal(ret==0,"ret: %d, errno: %d\n",ret, errno);
//设置线程不继承父线程的调度策略
ret=pthread_attr_setinheritsched(&attr, PTHREAD_EXPLICIT_SCHED);
AssertFatal(ret==0,"ret: %d, errno: %d\n",ret, errno);
if (checkIfFedoraDistribution())
if (checkIfGenericKernelOnFedora())
if (checkIfInsideContainer())
settingPriority = 0;
/*SCHED_OAI,其宏定义为#define SCHED_OAI SCHED_RR,即线程采用轮询式调度
各模块可以根据需要确定自己的优先级*/
if (settingPriority) {
ret=pthread_attr_setschedpolicy(&attr, SCHED_OAI);
AssertFatal(ret==0,"ret: %d, errno: %d\n",ret, errno);
if(priority<sched_get_priority_min(SCHED_OAI) || priority>sched_get_priority_max(SCHED_FIFO)) {
LOG_E(TMR,"Prio not possible: %d, min is %d, max: %d, forced in the range\n",
priority,
sched_get_priority_min(SCHED_OAI),
sched_get_priority_max(SCHED_OAI));
if(priority<sched_get_priority_min(SCHED_OAI))
priority=sched_get_priority_min(SCHED_OAI);
if(priority>sched_get_priority_max(SCHED_OAI))
priority=sched_get_priority_max(SCHED_OAI);
}
AssertFatal(priority<=sched_get_priority_max(SCHED_OAI),"");
struct sched_param sparam={0};
sparam.sched_priority = priority;
//设置线程优先级
ret=pthread_attr_setschedparam(&attr, &sparam);
AssertFatal(ret==0,"ret: %d, errno: %d\n",ret, errno);
}
//利用前面设置的属性变量创建线程
ret=pthread_create(t, &attr, func, param);
AssertFatal(ret==0,"ret: %d, errno: %d\n",ret, errno);
//设置线程名
pthread_setname_np(*t, name);
if (affinity != -1 ) {
cpu_set_t cpuset;
CPU_ZERO(&cpuset);
CPU_SET(affinity, &cpuset);
AssertFatal( pthread_setaffinity_np(*t, sizeof(cpu_set_t), &cpuset) == 0, "Error setting processor affinity");
}
//销毁线程属性变量
pthread_attr_destroy(&attr);
}
线程退出
负责退出当前线程,常规函数。
void itti_exit_task(void) {
pthread_exit (NULL);
}
实体属性
实体属性定义如下:
typedef struct task_list_s {
task_info_t admin;
pthread_t thread;
pthread_mutex_t queue_cond_lock;
std::vector<MessageDef *> message_queue;
std::map<long,timer_elm_t> timer_map;
uint64_t next_timer=UINT64_MAX;
struct epoll_event *events =NULL;
int nb_fd_epoll=0;
int nb_events=0;
int epoll_fd=-1;
int sem_fd=-1;
} task_list_t;
admin:实体信息,包括调度优先级,队列长度,实体名称,线程函数
thread:线程ID
queue_cond_lock:队列锁
message_queue:消息队列,每个模块均有自己的消息队列,负责存储其他模块发送过来的消息
timer_map:定时器
next_timer:到期时间