实时渲染和预渲染有什么区别

简介: 实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。像《黑色神话:悟空》这样的游戏便是使用虚幻引擎4创造出来的。实时绘制的特点是可以实时控制,交互非常方便。

预渲染与实时渲染

詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》耗时四年,耗资近5亿美元,为大家打开了一个科幻新世界。电影中的CGI角色,名字,看起来和现实世界中的人一模一样。而且逼真的科幻场景让人震撼。然而,这些精彩的画面离不开CG艺术家和预渲染技术。

阿凡达

为了解决《阿凡达》的渲染任务,维塔数字超级计算机拥有40000个cpu、104TB内存和10G网络带宽,每天处理多达140万个任务来渲染电影,24小时运行。总共花了1个月。《阿凡达》的每一帧都需要渲染几个小时,每秒24帧。因此,强大的渲染集群能力对CG工作室来说非常重要。

什么是预渲染?

预渲染用于创建逼真的图像和电影,其中每一帧可能需要数小时或数天才能完成,或用于程序员调试复杂的图形代码。预渲染从建模开始,使用点、线、面、纹理、材料、光影、视觉效果和其他元素来构建逼真的对象和场景。然后,利用计算资源,根据预先设定的场景设置,计算模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉图像。这个过程被称为预渲染。渲染完成后,帧被连续播放,以达到最终的效果。

它主要应用于建筑档案、影视、动画、商业广告等领域,以艺术和视觉效果为重点。为了获得理想的视觉效果,建模师在制作过程中需要雕刻各种模型细节;动画师需要赋予角色一种巧妙的魅力;灯光艺术家需要创造各种艺术氛围;视觉效果艺术家需要使视觉效果逼真。常用的预渲染软件有3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D等,其特点是需要提前布置场景,设置相关渲染参数,如阴影、粒子、抗锯齿等),然后使用PC或渲染场进行无监督计算的渲染。

顺便说一句,可以使用本地计算机或云渲染场进行渲染。瑞云渲染可以为上述软件提供渲染技术支持。

在预渲染场景中的每一帧都是存在的。一旦渲染开始,每一帧都需要几秒、几分钟甚至几个小时来渲染。渲染过程中会消耗大量的内存、CPU/GPU和存储资源,属于计算资源密集型应用。尤其是在影视项目中,通常会有排期的要求,使得渲染任务需要在规定的时间内完成。目前,任务基本都是提交给云渲染场进行渲染。云渲染农场,如瑞云渲染,是专业服务公司,可以提供大规模并行计算集群。

在预渲染之后,任务基本上是已经渲染完成的工作。如果你想在一个可操作的在线服务或在线游戏上实时计算和查看场景,我们必须讨论实时渲染。

什么是实时渲染?

2020年8月,由中国游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏“黑色神话:悟空”的现场演示在中国社交网络中流行起来。一流的画面、丰富的细节、身临其境的战斗体验、充足的剧情演绎,在演示中还原了东方的魔幻世界。游戏中的每一个美丽场景都是实时渲染的。

实时渲染1

实时渲染

实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。像《黑色神话:悟空》这样的游戏便是使用虚幻引擎4创造出来的。实时绘制的特点是可以实时控制,交互非常方便。但其缺点是受系统负载能力的限制。如果有必要,它会牺牲最终的效果,包括模型、光线、阴影和纹理,以满足实时系统的要求。实时渲染目前可以应用于3D游戏、3D模拟和3D产品配置器等。

实时渲染侧重于交互性和实时性。一般需要对场景进行优化,提高屏幕计算速度,减少延迟。对于用户来说,每一次操作,比如手指触摸或点击屏幕,都会使屏幕重新计算。并且反馈需要实时获取。因此,实时渲染是非常重要的。在仿真应用中,数据表明,只有将延迟控制在100ms以内,人们才不会明显感知到视频和音频的不一致性。

3DCAT实时渲染解决方案

3DCAT实时渲染解决方案

3DCAT实时渲染云平台拥有行业内屈指可数的秒级交付能力,依托瑞云科技长期耕耘视觉云计算行业超过十余年的运营经验,随时根据业务负载,弹性增减云端资源,从容应对用户需求的高峰。

数万台分布式服务器从任务发布到队列处理均由「自研集群调度系统-MUNU」完成,支持多平台混合使用,历经自身多年生产检验,贴合云端应用复杂多变的需求,实现灵活构建,轻松运维。

同时3DCAT的安全性也得到了保障。

近年来,随着GPU性能的提高,实时计算的速度越来越快;计算图像的精度也越来越高。尤其是光线追踪等技术的应用,使实时渲染效果更加逼真。这些顶级技术也是未来生产的明显趋势。如果您想了解更多关于实时渲染的内容,请随时联系我们。

本文《实时渲染和预渲染有什么区别》内容由__3DCAT实时渲染解决方案提供商__整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-41

相关文章
|
17天前
|
监控 JavaScript 前端开发
在 Redux 动态路由中进行数据预加载时,如何监控数据加载进度?
【10月更文挑战第22天】可以在 Redux 动态路由的数据预加载过程中有效地监控数据加载进度,为用户提供更直观的反馈,同时也有助于开发者更好地了解数据加载的性能和状态,以便进行进一步的优化和调整。
31 4
|
6月前
|
前端开发
在有状态组件中使用forceUpdate()方法重新渲染
在React类组件中使用`forceUpdate()`重新渲染的步骤包括:继承`React.Component`,定义`updateComponent`方法调用`forceUpdate`,并在模块热替换回调中调用此方法。示例代码展示了如何实现。注意,这种方式需要手动创建和管理组件实例,不适合React Hooks,应优先考虑使用`useState`或`useReducer`来更新状态并触发渲染。
|
6月前
|
数据采集 资源调度 前端开发
React的服务器端渲染:使用ReactDOMServer进行高效页面预渲染
【4月更文挑战第25天】使用ReactDOMServer,React支持服务器端渲染以实现高效预渲染。通过在Node.js环境中将React组件转化为HTML字符串,减少客户端JavaScript负载和渲染时间。优点包括更快首屏加载、改善SEO和兼容无JavaScript环境,但也会增加服务器负载、复杂性和状态管理挑战。开发者需根据项目需求平衡SSR和CSR。
|
数据可视化 5G 云计算
干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时云渲染又是什么?
常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景...... 有没有人感觉知道了,但又没完全知道? 今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时云渲染这3个概念。
干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时云渲染又是什么?
函数方式渲染页面
函数方式渲染页面
46 0
|
前端开发 JavaScript
【Render】如何将数据渲染到页面?渲染数据的流程
【Render】如何将数据渲染到页面?渲染数据的流程
185 0
|
小程序 JavaScript 索引
【小程序】条件渲染与列表渲染
【小程序】条件渲染与列表渲染
125 0
【小程序】条件渲染与列表渲染
|
运维 数据可视化 物联网
1分钟解读什么是实时渲染
点量云实时渲染系统通过将3D模型放在服务器上,通过实时渲染技术流化出网页地址,让用户可以在网页上直接和3D模型交互实时渲染,让用户像看视频一样看到交互的实时效果。举个简单的例子,在智慧城市、园区等3D模型中,常用的有天气变化、白昼交替。用户在点了不同的季节或者天气(雨雪风电)等按钮后,就可以在网页里直接看到模型在相应场景下的效果。
295 0
1分钟解读什么是实时渲染
|
缓存 JavaScript 前端开发
vue3预渲染和服务端渲染(同构)示例讲解
vue3预渲染和服务端渲染(同构)示例讲解
536 0
vue3预渲染和服务端渲染(同构)示例讲解