Flutter屏幕适配

简介: 目前移动端的设备已经非常多,并且不同的设备手机屏幕也不相同。目前做移动端开发都要针对不同的设备进行一定的适配,无论是移动原生开发、小程序、H5页面。Flutter中如何针对不同的手机屏幕来进行适配呢?我们一起来聊聊这个话题。

一. Flutter单位


1.1. Flutter中的单位


在进行Flutter开发时,我们通常不需要传入尺寸的单位,那么Flutter使用的是什么单位呢?

  • Flutter使用的是类似于iOS中的点pt,也就是point。
  • 所以我们经常说iPhone6的尺寸是375x667,但是它的分辨率其实是750x1334。
  • 因为iPhone6的dpr(devicePixelRatio)是2.0,iPhone6plus的dpr是3.0

image.png                                                    iPhone设备参数

在Flutter开发中,我们使用的是对应的逻辑分辨率


1.2. Flutter设备信息


获取屏幕上的一些信息,可以通过MediaQuery:

// 1.媒体查询信息
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
// 2.获取宽度和高度
final screenWidth = mediaQueryData.size.width;
final screenHeight = mediaQueryData.size.height;
final physicalWidth = window.physicalSize.width;
final physicalHeight = window.physicalSize.height;
final dpr = window.devicePixelRatio;
print("屏幕width:$screenWidth height:$screenHeight");
print("分辨率: $physicalWidth - $physicalHeight");
print("dpr: $dpr");
// 3.状态栏的高度
// 有刘海的屏幕:44 没有刘海的屏幕为20
final statusBarHeight = mediaQueryData.padding.top;
// 有刘海的屏幕:34 没有刘海的屏幕0
final bottomHeight = mediaQueryData.padding.bottom;
print("状态栏height: $statusBarHeight 底部高度:$bottomHeight");

获取一些设备相关的信息,可以使用官方提供的一个库:

dependencies:
  device_info: ^0.4.2+1


二. 适配方案


2.1. 适配概述


假如我们有下面这样一段代码:

  • 在屏幕中间显示一个200*200的Container
  • Container中有一段文字是30
class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.red,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
        ),
      ),
    );
  }
}

上面的代码在不同屏幕上会有不同的表现:

  • 很明显,如果按照上面的规则,在iPhone5上面,尺寸过大,在iPhone6plus上面尺寸过小
  • 在开发中,我们应该可以根据不同的屏幕来完成尺寸的缩放

image.png                                               不同屏幕表现

在前端开发中,针对不同的屏幕常见的适配方案有下面几种:

  • rem:
  • rem是给根标签(HTML标签)设置一个字体大小;
  • 但是不同的屏幕要动画设置不同的字体大小(可以通过媒体查询,也可以通过js动态计算);
  • 其它所有的单位都使用rem单位(相对于根标签);
  • vw、wh:
  • vw和vh是将屏幕(视口)分成100等份,一个1vw相当于是1%的大小;
  • 其它所有的单位都使用vw或wh单位;
  • rpx:
  • rpx是小程序中的适配方案,它将750px作为设计稿,1rpx=屏幕宽度/750;
  • 其它所有的单位都使用rpx单位;

这里我采用小程序的rpx来完成Flutter的适配


2.2. rpx适配


小程序中rpx的原理是什么呢?

  • 不管是什么屏幕,统一分成750份
  • 在iPhone5上:1rpx = 320/750 = 0.4266 ≈ 0.42px
  • 在iPhone6上:1rpx = 375/750 = 0.5px
  • 在iPhone6plus上:1rpx = 414/750 = 0.552px

image.png                                               rpx的对应关系

那么我们就可以通过上面的计算方式,算出一个rpx,再将自己的size和rpx单位相乘即可:

  • 比如100px的宽度:100 * 2 * rpx
  • 在iPhone5上计算出的结果是84px
  • 在iPhone6上计算出的结果是100px
  • 在iPhone6plus上计算出的结果是110.4px

我们自己来封装一个工具类:

  • 工具类需要进行初始化,传入context
  • 可以通过传入context,利用媒体查询获取屏幕的宽度和高度
  • 也可以传入一个可选的参数,以什么尺寸作为设计稿
class HYSizeFit {
  static MediaQueryData _mediaQueryData;
  staticdouble screenWidth;
  staticdouble screenHeight;
  staticdouble rpx;
  staticdouble px;
  staticvoid initialize(BuildContext context, {double standardWidth = 750}) {
    _mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
    screenWidth = _mediaQueryData.size.width;
    screenHeight = _mediaQueryData.size.height;
    rpx = screenWidth / standardWidth;
    px = screenWidth / standardWidth * 2;
  }
  // 按照像素来设置
  staticdouble setPx(double size) {
    return HYSizeFit.rpx * size * 2;
  }
  // 按照rxp来设置
  staticdouble setRpx(double size) {
    return HYSizeFit.rpx * size;
  }
}

初始化HYSizeFit类的属性:

  • 注意:必须在已经有MaterialApp的Widget中使用context,否则是无效的
class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 初始化HYSizeFit
    HYSizeFit.initialize(context);
    returnnull;
  }
}

使用rpx来完成屏幕适配:

class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    HYSizeFit.initialize(context);
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        child: Container(
          width: HYSizeFit.setPx(200),
          height: HYSizeFit.setRpx(400),
          color: Colors.red,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: HYSizeFit.setPx(30), color: Colors.white),),
        ),
      ),
    );
  }
}

我们来看一下实现效果:

image.pngrpx适配方案

屏幕适配也可以使用第三方库:flutter_screenutil

相关文章
|
9天前
|
编解码 安全 小程序
Flutter屏幕适配
Flutter屏幕适配
|
3月前
|
开发者 索引 容器
Flutter开发笔记:Flutter 布局相关组件
Flutter开发笔记:Flutter 布局相关组件
119 0
|
4月前
|
Dart 开发工具 Android开发
Flutter混合开发:Android中如何启动Flutter
Flutter混合开发:Android中如何启动Flutter 如果你想在你的Android应用中使用Flutter,则需要遵循以下步骤:
|
Android开发 iOS开发
flutter系列之:在flutter中使用媒体播放器
现在的app功能越来越强大,除了基本的图文之外,还需要各种各样的其他的功能,比如视频,和直播。 直播可能会比较复杂,因为涉及到了拉流和推流,需要服务器端的支持,但是视频播放就比较简单了,那么如何在flutter中使用媒体播放器呢? 一起来看看吧。
flutter系列之:在flutter中使用媒体播放器
【剪裁 widget】Flutter ClipOval 与 Flutter ClipRRect
【剪裁 widget】Flutter ClipOval 与 Flutter ClipRRect
207 0
【剪裁 widget】Flutter ClipOval 与 Flutter ClipRRect
flutter系列之:在flutter中使用流式布局
我们在开发web应用的时候,有时候为了适应浏览器大小的调整,需要动态对页面的组件进行位置的调整。这时候就会用到flow layout,也就是流式布局。 同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。事实上,在flutter中,Flow通常是和FlowDelegate一起使用的,FlowDelegate用来设置Flow子组件的大小和位置,通过使用FlowDelegate.paintChildre可以更加高效的进行子widget的重绘操作。今天我们来详细讲解flutter中flow的使用。
flutter系列之:在flutter中使用流式布局
|
移动开发 Dart 小程序
Flutter-屏幕适配方案
我相信每个移动端开发者都避不开这个问题,就是屏幕适配。
Flutter-屏幕适配方案
flutter 系列之:flutter 中的幽灵offstage
我们在使用flutter的过程中,有时候需要控制某些组件是否展示,一种方法是将这个组件从render tree中删除,这样这个组件就相当于没有出现一样,但是有时候,我们只是不想展示这个widget,但是这个组件还是存在的,并且可以接受键盘输入,还可以使用CPU。它和真正的组件唯一不同的就是他是不可见的。 这样的组件就叫做Offstage。 今天给大家详细介绍一下Offstage的使用。
flutter 系列之:flutter 中的幽灵offstage
|
Dart Java Android开发
Flutter 混合开发(上)
某些应用程序可能需要使用移动设备进行拍照或者选择相册中的照片,Flutter官方提供了插件:image_picker
276 0
Flutter 混合开发(上)
|
Dart Java API
Flutter 混合开发(下)
某些应用程序可能需要使用移动设备进行拍照或者选择相册中的照片,Flutter官方提供了插件:image_picker
566 0
Flutter 混合开发(下)