LowCode + 团队组件设计规范 = 灵光一闪 ?

简介: LowCode + 团队组件设计规范 = 灵光一闪 ?

故事从何而起


注意:本文为寒草🌿的自我尝试,部分思想还是很稚嫩。大佬勿喷,不妨多多指教,一起交流~


大家好,我是小寒草🌿呀!


为什么是小寒草呢⚡️,因为我最近发现自己很渺小,真就是寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。哀吾生之须臾,羡长江之无穷...


打住,我也不往远了扯,直接说事情的起源。在去年的年中,我的上一任荣誉小组长为我分享了他的组件拆分与设计经验,我也从他的身上学到了很多☀️


前几天在和一个实习生同学一起开发项目,我就借鉴了前荣誉小组长的经验,做了比较充分的前期设计工作。但是其实在开发完成后的 review 的过程中还是发现会存在一定程度的差异。


最开始我的组件设计把组件分成了四类:


网络异常,图片无法展示
|


这里的划分方案单纯的从我的经验出发,略显稚嫩。


  • page 组件:一般不复用,即页面对应的组件,我眼里它相当于主板把各个组件和样式组合为一整个页面
  • Layout 组件:纯样式复用,不包含业务
  • 业务基础组件:参考 element-ui 等基础组件库,此类组件一般叫做 xxx-formxxx-table,暴露的 api 也会基本与基础组件一致
  • 基础业务组件:常见的业务基本都是由增删改查组成的,此类的组件也是对这一粒度业务的封装。此类组件一般叫做:xxx-creatorxxx-deleterxxx-updaterxxx-viewer


之后我本次的例子也是来自于业务基础组件:


component TicketForm [
工单信息表单
ticket-form
--props--
disabled { Boolean }
disabledFields { Array<String> }
--events--
--methods--
getData() => TicketData;
setData(ticketData: TicketData) => Undefined;
clearData() => Undefined;
validate() => Promise.<Boolean>;
clearValidate() => Undefined;
--slots--
]


网络异常,图片无法展示
|


正如大家所见,我明确规定了一个业务基础组件 ticket-form 提供的 api 及所需的 props


props:


  • disabled
  • disabledFileds


methods:


  • getData
  • setData
  • clearData
  • validate
  • clearValidate


之后就进入了开发阶段,但是在我进行 code review 的时候发现了 api 实现不完整的情况。起初我的强迫症犯了,但是后来我想了又想不等单纯的通过 review 去约束,这样成本极高,而且一致的组件其实并不具备很高的 review 价值。


我就去思考解决这个问题的办法,之后经过我大概五分钟的思考,就有了后面的故事。


故事又将如何延续


网络异常,图片无法展示
|


由于我的强迫症,我迫切的想要去解决这个问题,而这个问题其实被我定义为:


提供自动化方案,解决通用组件实现不一致的问题


首先,需要确定我们现阶段有什么:


  • 公司内部基础组件库(各位参考 elementui)
  • 系统内已实现的业务组件
  • 我和前任小组长敲定下的组件设计规范(且不论这个规范是否优秀)


于是我画了这样一张图


网络异常,图片无法展示
|


下面我来对这个图进行一些解读:

  1. 首先我们通过团队的开发经验输出了一定的规范或者约束
  2. 之后,基于基础组件库或者业务组件库我们会产出一定的最佳实践或者 demo 案例
  3. 在之后经过一定阶段的博弈,大家对规范形成了一定的共识
  4. 对于我和前任小组长,我们形成了基础业务组件和业务基础组件的分类并将其 API 统一化
  5. 最终,基础组件足够统一话后我们就可以采用 low code 的方式进行输出


没错,最后我的想法就是用 low code 解决。大家可能会质疑这个代码怎么可能如此一致,但是就像上一章中 form 的案例,其实按照这种约束,代码还是及其统一的。

之后我花了一个小时,简单的做了一个生成 xxx-form 组件的 demo,其中生成代码的方法如下:


export const getFormCode = (schema) => {
  return `<template>
  <q-form
    ref="form"
    :model="formData"
    :rules="rules"
    :disabled="disabled"
  >
    ${
      schema.map(item => `
      <q-form-item label="${item.label}" prop="${item.key}" ${item.isInline?'class="inline-form-item"':''}>
        <q-input v-model="formData.${item.key}" :placeholder="请输入${item.label}" :disabled="disabledFields.includes('${item.key}')" />
      </q-form-item>
      `).join('\n')
    }
  </q-form>                                   
  </template>
  <script>
  const getBaseCustomFormData = () => ({
    ${
      schema.map(item => `
        ${item.key}: ''
      `).join(',\n')
    }
  })
  export default {
  props: {
    disabled: {
      type: Boolean,
      default: false
    },
    // Array.<String>
    disabledFields: {
      type: Array,
      default: () => []
    }
  },
  data() {
    return {
      formData: getBaseCustomFormData(),
      rules: {
        ${
          schema.filter(item => item.required).map(item => `
            ${item.key}: [
              { required: true, message: '请输入${item.label}', trigger: 'blur' }
            ]
          `).join(',\n')
        }
      },
    };
  },
  methods: {
    setData(data) {
      this.formData = Object.assign(getBaseCustomFormData(), data);
    },
    getData() {
      return Object.assign({}, this.formData);
    },
    clearData() {
      this.formData = getBaseCustomFormData();
    },
    validate() {
      return this.$refs.form.validate();
    },
    clearValidate () {
      this.$refs.form.clearValidate();
    },
  }
  };
  </script>
  <style lang="scss" scoped>
  .inline-form-item {
    display: inline-block;
    width: 50%;
    vertical-align: top;
  }
  </style>
  `
}


效果也比较简单,支持我们常用的布局配置:


网络异常,图片无法展示
|


最后生成的代码也一定是符合我对于 xxx-form 组件的规范的。


之后我拿着这个 demo 和我的前任小组长聊天,之后又在下班路上和大领导聊了聊组件设计和团队规范。


于是就有了最后一章的总结 ✨


最后一章留给总结


网络异常,图片无法展示
|


这只是一个简单的 demo,主要是和大家分享我在开发中的灵感一现,但是现在来看其实是有问题的:


  • 关于组件分类与设计的合理性
  • 关于这个代码生成程序的局限性
  • ...


其实如果想做一个东西,应该有更多的准备,站在一个更大的视野去挖掘价值。本文思想比较稚嫩,也请多多指教。

相关文章
|
存储 前端开发 JavaScript
潮玩宇宙大逃杀无聊猿卷轴模式系统开发详细规则丨步骤需求丨方案项目丨技术架构丨源码功能
确定游戏类型和规则:明确无聊猿卷轴模式游戏类型和游戏规则,包括敌人类型、地图设计、任务类型、战斗机制等。
|
3月前
|
开发者 项目管理 开发工具
震惊!单人开发者如何成功过渡到团队协作?Xamarin 项目管理经验大揭秘,让你的开发之路一帆风顺!
【8月更文挑战第31天】Xamarin 是移动应用开发领域的热门跨平台工具,适用于个人开发者及团队。个人开发时需明确需求、运用版本控制(如 Git)并合理规划项目结构以增强代码可维护性。团队协作时,则需建立有效沟通渠道、统一代码规范、严格版本控制及合理分配任务,以提升开发效率与项目质量。
64 1
|
区块链
Jogger/Stepn跑鞋零撸项目系统开发实现技术案例/逻辑方案/案例介绍/源码运营版
 区块链的可追溯性来源于区块链数据结构的特殊性。在区块链系统中,它的链式结构是从创世区块开始的,其后系统产生的所有区块都通过父区块的哈希值前后相连,并最终能追溯到创世区块。
|
区块链 算法框架/工具 Android开发
Stepn跑鞋零撸项目开发详情丨Stepn跑鞋零撸项目系统开发(案例设计)及代码说明
简单说,智能合约是一种用计算机语言取代法律语言去记录条款的合约。智能合约可以由一个计算系统自动执行。可以理解为智能合约就是传统合约的数字化版本。
|
存储 算法 安全
Jogger跑鞋链游开发详情丨Jogger链游跑鞋系统开发方案详细/项目逻辑/功能分析/案例设计/源码平台
  区块链就是把加密数据(区块)按照时间顺序进行叠加(链)生成的永久、不可逆向修改的记录。某种意义上说,区块链技术是互联网时代一种新的“信息传递”技术,
【开发随记】【提效】工作习惯那些事系列之四——任务管理
【开发随记】【提效】工作习惯那些事系列之四——任务管理
117 0
【开发随记】【提效】工作习惯那些事系列之四——任务管理
|
前端开发
前端工作小结15-原型图
前端工作小结15-原型图
106 0
前端工作小结15-原型图
|
Web App开发 JavaScript 测试技术
技术分享 | 学做测试平台开发-Vuetify 框架
技术分享 | 学做测试平台开发-Vuetify 框架
|
数据可视化 JavaScript 物联网
ThingJS之3D开发:如何做颜值高的设计?
不要把关于设计的这些内容看得太过严肃。
ThingJS之3D开发:如何做颜值高的设计?