1 事件
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
在前面我们也曾经简单提到,Qt 程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数。这个函数就是开始 Qt 的事件循环。在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象。Qt 中所有事件类都继承于QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(event handler),关于这一点,会在后边详细说明。
在所有组件的父类QWidget中,定义了很多事件处理的回调函数,如
keyPressEvent()
keyReleaseEvent()
mouseDoubleClickEvent()
mouseMoveEvent()
mousePressEvent()
mouseReleaseEvent() 等。
这些函数都是 protected virtual 的,也就是说,我们可以在子类中重新实现这些函数。
下面来看一个例子:
class EventLabel : public QLabel { protected: void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); }; void EventLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { this->setText(QString("<center><h1>Move: (%1, %2) </h1></center>").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y()))); } void EventLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { this->setText(QString("<center><h1>Press:(%1, %2) </h1></center>").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y()))); } void EventLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { QString msg; msg.sprintf("<center><h1>Release: (%d, %d)</h1></center>", event->x(), event->y()); this->setText(msg); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); EventLabel *label = new EventLabel; label->setWindowTitle("MouseEvent Demo"); label->resize(300, 200); label->show(); return a.exec(); }
EventLabel继承了QLabel,覆盖了mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和MouseReleaseEvent()三个函数。我们并没有添加什么功能,只是在鼠标按下(press)、鼠标移动(move)和鼠标释放(release)的时候,把当前鼠标的坐标值显示在这个Label上面。由于QLabel是支持 HTML 代码的,因此我们直接使用了 HTML 代码来格式化文字。
QString的arg()函数可以自动替换掉QString中出现的占位符。其占位符以 % 开始,后面是占位符的位置,例如 %1,%2 这种。
QString("[%1, %2]").arg(x).arg(y);
语句将会使用x替换 %1,y替换 %2,因此,生成的QString为[x, y]。
在mouseReleaseEvent()函数中,我们使用了另外一种QString的构造方法。我们使用类似 C 风格的格式化函数sprintf()来构造QString。
运行上面的代码,当我们点击了一下鼠标之后,label 上将显示鼠标当前坐标值。
为什么要点击鼠标之后才能在mouseMoveEvent()函数中显示鼠标坐标值?
这是因为QWidget中有一个mouseTracking属性,该属性用于设置是否追踪鼠标。只有鼠标被追踪时,mouseMoveEvent()才会发出。如果mouseTracking是 false(默认即是),组件在至少一次鼠标点击之后,才能够被追踪,也就是能够发出mouseMoveEvent()事件。如mouseTracking为 true,则mouseMoveEvent()直接可以被发出。
知道了这一点,我们就可以在main()函数中添加如下代码:
label->setMouseTracking(true);
在运行程序就没有这个问题了。
2 event()
事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。
如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。例如,我们希望在一个QWidget组件中监听 tab 键的按下,那么就可以继承QWidget,并重写它的event()函数,来达到这个目的:
bool CustomWidget::event(QEvent *e) { if (e->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e); if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { qDebug() << "You press tab."; return true; } } return QWidget::event(e); }
CustomWidget是一个普通的QWidget子类。我们重写了它的event()函数,这个函数有一个QEvent对象作为参数,也就是需要转发的事件对象。函数返回值是 bool 类型。
如果传入的事件已被识别并且处理,则需要返回 true,否则返回 false。如果返回值是 true,那么 Qt 会认为这个事件已经处理完毕,不会再将这个事件发送给其它对象,而是会继续处理事件队列中的下一事件。
在event()函数中,调用事件对象的accept()和ignore()函数是没有作用的,不会影响到事件的传播。
我们可以通过使用QEvent::type()函数可以检查事件的实际类型,其返回值是QEvent::Type类型的枚举。我们处理过自己感兴趣的事件之后,可以直接返回 true,表示我们已经对此事件进行了处理;对于其它我们不关心的事件,则需要调用父类的event()函数继续转发,否则这个组件就只能处理我们定义的事件了。为了测试这一种情况,我们可以尝试下面的代码:
bool CustomTextEdit::event(QEvent *e) { if (e->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(e); if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { qDebug() << "You press tab."; return true; } } return false; }