有关浅复制与深复制的定义为:对类进行复制的时候按位复制,即把一个对象各数据成员的值原样复制到目标对象中。当类中涉及到指针类型数据成员的时候,往往就会产生指针悬挂问题。
浅复制
看以下结构:
class A{ public: int* a; }; A a1; A b1=a1;
b1=a1执行的是浅复制,此时a1.a和b1.a指向的是同一个内存地址,如果在析构函数里面有对内存的释放。就会出现内存访问异常。因为一块内存空间会被释放两次!
参考以下代码c_person.cpp理解:
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class person{ private: char *name; int age; public: person(const char *Name,int Age) { name=new char[strlen(Name)+1]; strcpy(name,Name); age=Age; cout<<"construct ..."<<endl; } ~person() { cout<<"destruct ..."<<age<<endl; delete name; } void dispaly() { cout<<name<<" "<<age<<endl; } void setage(int x) { age=x; } }; int main() { person p1("test",23); person p2=p1; p1.setage(10); p1.dispaly(); p2.dispaly(); return 0; }
运行结果如下:
从运行结果我们可以看到程序只是调用了一次构造函数,但是却执行了两次析构函数,不符合预期期望。
对象p2=p1执行的是浅复制,p2中指针name和p1中指针name是指向的同一地址,由于没有定义构造函数,在执行p2=p1的时候,系统采用默认拷贝构造函数(默认的拷贝构造函数不会为新对象重新分配新的内存空间),即按位的拷贝方式将p1中各数据成员的值拷贝到p2的对应成员中,所以导致p1.name=p2.name(指向了同一内存),此时类person的构造函数只会执行一次。
当程序运行结束时,由析构函数执行的规律可知先构造的后执行,所以先执行p2的析构函数,此时系统将p2.name指向的存储单元释放,在执行p1析构函数的时候,p1.name所指向的内存单元又被释放,这样就会造成同一块内存空间被释放两次,造成错误,p1.name也就成了悬挂指针。
深复制
解决这一问题就需要对p1进行深拷贝,即构造拷贝函数,让对象p2在拷贝p1的时候获取新的内存空间。
#include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class person{ private: char *name; int age; public: person(const char *Name,int Age) { name=new char[strlen(Name)+1]; strcpy(name,Name); age=Age; cout<<"construct ..."<<endl; } person(const person& oPerson) //copy构造函数 { name=new char[strlen(oPerson.name)+1]; strcpy(name, oPerson.name); age=oPerson.age; cout<<"copy construct ..."<<endl; } ~person() { cout<<"destruct ..."<<age<<endl; delete name; } void dispaly() { cout<<name<<" "<<age<<endl; } void setage(int x) { age=x; } }; int main() { person p1("test",23); person p2=p1; p1.setage(10); p1.dispaly(); p2.dispaly(); return 0; }
运行结构:
从运行结果可以看到符合预期期望,从拷贝构造函数定义可以知道,对类对象的复制,重新为新对象分配了新的内存单元。深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。