攀爬TS之路(二) 联合类型、对象类型

简介: 攀爬TS之路(二) 联合类型、对象类型

联合类型

联合类型表示变量的取值可以是指定的多个类型中的一种。(JS中没有的概念)

使用起来很简单,只需要在类型之间使用|分隔开就行了。

let strOrBool: string | boolean = '赤蓝紫'

strOrBool = 'clz'
console.log(strOrBool)
console.log(typeof strOrBool)

strOrBool = true
console.log(strOrBool)
console.log(typeof strOrBool)    

strOrBool = 123     // 这里会报错,因为联合类型里面没有包括`number`类型

有一个有点意思的地方,联合类型和任意值类型编译成的JS是一样的。

不过细想以下的话也会发现理所当然,毕竟JS是动态类型,也并没有联合类型的概念

联合类型的变量只能访问联合类型中所有类型共有的属性或方法。因为TS没法确定这个变量究竟是哪个类型。

当然,如果访问的是共有属性或方法的话,那就都没问题。

如果能够推断出当前类型是哪一个的话,就不再只能访问共有的了。
当我们访问的属性是推断出来的类型有的,就不会报错,如果是没有的才会报错。

对象类型(接口)

通过接口interface来定义对象的类型

这里的接口和开发时和后端对接的接口不是同一个东西。它是对行为的抽象,在Java中则是抽象方法的集合,类通过继承接口来继承接口的抽象方法并实现。

但是,在TS中,常用来定义对象的类型。

使用方法:

  1. 定义一个接口IPerson,在接口中声明一些变量,并指定类型
  2. 然后定义一个对象,并把它的类型定义成接口的类型IPerson
interface IPerson {
    name: string,
    age: number
}

const person: IPerson = {
    name: '赤蓝紫',
    age: 21
}

console.log(person)

这个时候,我们定义的对象必须要和接口有的属性一模一样,不能少、不能多、属性类型不能不匹配

少:

多:

属性类型不匹配:

可选属性

上面已经说过:我们定义的对象必须要和接口有的属性一模一样,这当然会很不方便,所以这个时候可以使用可选属性,就可以允许该属性不存在。

使用方法很简单,就是在类型定义时不再是用:,而是使用?:

name?: string;

实操:

interface IPerson {
    name?: string,
    age: number
}

const person: IPerson = {
    age: 21,
}

console.log(person)

当然,这个时候还是不允许添加未定义的属性。属性不匹配就更是如此,毕竟原本就是为了引入属性匹配才使用的TS。

任意属性

这个属性顾名思义,就是允许有任意的属性。

使用方法就是使用中括号包住属性名,并且属性名必须要定义类型。

[key: string]: any;     // 对象可以有任意属性,键是字符串类型的,值是任意类型的

实操:

interface IPerson {
    name?: string,
    age: number,
    [key: string]: any
}

const person: IPerson = {
    age: 21,
    job: 'Coder'
}

console.log(person)

注意:如果定义了任意属性,那么一般属性和可选属性的类型都要是任意属性的值的类型的子集

简单来说就是,任意类型是其他属性的老大哥,所以其他属性不能是其他类型,因为其他属性只能听老大哥的。

可以使用联合类型来更方便地使用任意属性。

interface IPerson {
    name?: string,
    age: number,
    [key: string]: string | number,
}

const person: IPerson = {
    age: 21,
    job: 'Coder'
}

console.log(person)

只读属性

使用方法:在定义接口的属性时,在想设置为只读属性的属性前,添加关键字readonly即可,这时候该属性在不允许被重新赋值。

readonly id: string;    // 只读属性

如果只读是对象类型,那就可以修改它里面的成员,当然还是不允许重新赋值的。

实操:

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