TCP通信过程的三次握手和四次握手

简介: TCP通信过程的三次握手和四次握手

TCP通信过程的三次握手和四次握手


三次握手:




此过程中:


第一次握手,客户端先发一个SYN请求并附带一个J的值给服务端


第二次握手,服务端收到请求后解堵塞,发送一个SYN请求并附带一个K值,还发送了第一次握手后对客户端的响应包并附带在之前接收到的J值的基础上加上1,即J+1


第三次握手,客户端收到服务端发来的SYN请求和K值后,再发送一个K+1的响应包给服务端


至此,三次握手成功完成,客户端和服务端之间成功建立tcp链接


四次挥手:



此过程中:


第一次挥手:客户端调用了close,发送一个结束请求附带一个x+2的值,和一个y+1的响应包给服务端


第二次挥手:服务端发送x+3的响应包给客户端(其实每次的响应包的附带值都是在之前接收到的seq的值上加上1的结果)


第三次挥手:服务端调用close,发送一个结束seq附带一个y+1的值给客户端,此时服务端成功断开连接


第四次挥手:客户端接收到服务端的响应包和FIN请求后,回递一个y+2的响应包给服务端,此时的客户端进入time_wait状态,即继续等待2MSL的时间再完全断开链接(至于为什么要等待2MSL的时间,请看下文的MSL详解 _ )


要点:在四次挥手的过程中,哪一方先调用close, 哪一方就会在第三次挥手后继续等待2MSL的时间


tcp通信过程中的2MSL的问题:



2MSL即为在四次挥手的第三次过程中,先发起中断连接的一方将会继续等待2倍的MSL时间后再完全中断tcp连接


MSL即为一个数据包在网络上存活的最长时间,即数据包从被发送到被接收所经历的最长时间


等待2倍的MSL时间就是因为防止服务端没收到最后一次的ACK,即在2MSL的时间内,若服务端没收到最后的ACK,在超时时间(MSL)后,服务端会认为客户端没收到第三次挥手中的FIN,这时服务端会再发一份FIN,这时一共经历了2MSL的时间,而客户端此时等待了2MSL的时间,正好可以接收这一次服务端重发的FIN请求,从而有效的保证了所有的请求和回应都会被对方接收


相关文章
|
3月前
|
网络协议 安全 网络安全
网络编程:基于socket的TCP/IP通信。
网络编程:基于socket的TCP/IP通信。
214 0
|
5月前
|
网络协议 安全 Java
Java网络编程入门涉及TCP/IP协议理解与Socket通信。
【6月更文挑战第21天】Java网络编程入门涉及TCP/IP协议理解与Socket通信。TCP/IP协议包括应用层、传输层、网络层和数据链路层。使用Java的`ServerSocket`和`Socket`类,服务器监听端口,接受客户端连接,而客户端连接指定服务器并交换数据。基础示例展示如何创建服务器和发送消息。进阶可涉及多线程、NIO和安全传输。学习这些基础知识能助你构建网络应用。
48 1
|
网络协议
计算机通信地址【图解TCP/IP(笔记六)】
计算机通信地址【图解TCP/IP(笔记六)】
113 0
|
6月前
|
网络协议 安全 Java
Java网络编程入门指南:TCP/IP协议与Socket通信
Java网络编程入门指南:TCP/IP协议与Socket通信
151 1
|
SQL 网络协议 前端开发
🚀超级简单的图解TCP/IP,看不懂来打我:OSI模型与通信示例🚀
🚀超级简单的图解TCP/IP,看不懂来打我:OSI模型与通信示例🚀
|
存储 网络协议 前端开发
OSI参考模型通信处理例子【图解TCP/IP(笔记四)】
OSI参考模型通信处理例子【图解TCP/IP(笔记四)】
159 0
|
缓存 网络协议 安全
TCP通信机制:三次握手、四次挥手、滑动窗口
TCP通信机制:三次握手、四次挥手、滑动窗口
778 1
TCP通信机制:三次握手、四次挥手、滑动窗口
|
监控 网络协议 安全
一文了解HTTP、HTTPS、TCP、UDP、Websocket(论点:概念、通信流程、异同点、应用领域)
一文了解HTTP、HTTPS、TCP、UDP、Websocket(论点:概念、通信流程、异同点、应用领域)
|
缓存 网络协议 安全
TCP三次握手四次挥手及常见问题解决方案
TCP三次握手四次挥手及常见问题解决方案
TCP三次握手四次挥手及常见问题解决方案
|
网络协议
Netty实现TCP通信
Netty实现TCP通信