Windows程序设计——GDI基本画图的操作实现

简介: Windows程序设计——GDI基本画图的操作实现

本文将实现对基本图形的绘制:


windows程序画图,大体上有3种方法:


(1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。类似的,通过GetPixel来获取某一点像素值。


(2)使用MoveToEx、LineTo来划线,MoveToEx设置起点坐标,LineTo设置终点坐标,或者使用Polyline函数,这个函数接受一个POINT类型的数组,通过数组里的点连线。


(3)windows提供了一些基本图形绘制的函数供我们直接调用,比如Rectangle绘制矩形,Ellipse绘制椭圆,RoundRect绘制圆角椭圆。


有几点需要特别注意:


(1)实际上画椭圆也是先画矩形,然后计算内接椭圆得出的。


(2)画矩形(椭圆)时都是指定左上角和右下角画图,这与我们平时使用的画图软件(画图、visio)里是同样的,可以想象,他们实现的画图的方法应该与这里相同。


(3)程序运行的结果,使得对角线被椭圆遮挡住了。如果改变顺序,最后画对角线,就没有遮挡发生。这说明,画出的图,是“实心的”,不能简单的理解为只有轮廓。


对以上基本功能实现的代码如下:

#include <windows.h>
#include <math.h>
#define NUM 1000
#define TWOPI (2*3.14159)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,   //当前实例句柄
  HINSTANCE hPrevInstance, //先前实例句柄
  LPSTR lpCmdLine,      //命令行
  int iCmdShow)     //显示状态
{
  static TCHAR szAppName[] = TEXT("画图");
  //窗口句柄
  HWND hwnd;
  //消息
  MSG msg;
  //窗口类
  WNDCLASS wndclass;
  //窗口风格:当移动窗口或者改变大小时重绘窗口
  wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  //指明回调函数
  wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
  //额外的比特用来确认下一个窗口类的位置,暂时不用
  wndclass.cbClsExtra = 0;
  //额外的比特用来确认下一个窗口实例的位置,暂时不用
  wndclass.cbWndExtra = 0;
  //实例句柄
  wndclass.hInstance = hInstance;
  //装载图标
  wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
  //装载光标
  wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  //背景为白色
  wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
  //菜单:暂时没有
  wndclass.lpszMenuName = NULL;
  //窗口类名
  wndclass.lpszClassName = szAppName;
  //注册窗口
  if (!RegisterClass(&wndclass))
  {
    return -1;
  }
  //创建窗口
  hwnd = CreateWindow(
    szAppName,        //窗口类的名称,必须是已经注册的
    TEXT("我的画图"),   //窗口标题
    WS_OVERLAPPEDWINDOW,  //窗口风格
    CW_USEDEFAULT,      //X坐标
    CW_USEDEFAULT,      //Y坐标
    CW_USEDEFAULT,      //宽度
    CW_USEDEFAULT,      //高度
    NULL,         //父窗口句柄
    NULL,         //菜单窗口句柄
    hInstance,        //高级版本的windos忽略
    NULL);
  //显示窗口
  //ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNA);
  ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
  //更新窗口
  UpdateWindow(hwnd);
  //消息循环
  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&msg);
    //将消息给窗口
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  int i, j;
  static int cxClient, cyClient;
  POINT apt[NUM];
  switch (message)
  {
  case WM_SIZE:
    cxClient = LOWORD(lParam);
    cyClient = HIWORD(lParam);
    return 0;
  case WM_PAINT:
    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    //画出渐变的颜色
    for(i = 0;i < 500;i++)
    {
      for(j = 0; j < 26;j++)
      {
        SetPixel(hdc,200+i,200+j,RGB(i,j*10,0));
      }
    }
    Sleep(5000);
    //划线
    //用点划线
    for(i = 0; i < 500;i++)
    {
      for (int j = 0; j < 500; j++)
      {
        if (j % 50 == 0)
        {
          SetPixel(hdc, i, j, RGB(0, 0, 0));
        }
      }
    }
    Sleep(5000);
    //用函数划线
    MoveToEx  (hdc,0,     cyClient/2,NULL);
    LineTo    (hdc,cxClient,  cyClient/2);
    for(int i = 0;  i< NUM;i++)
    {
      //把x轴等分成1000份
      apt[i].x = i * cxClient / NUM;
      apt[i].y = (int) (cyClient / 2 * (1-sin(TWOPI * i /NUM)));
      //LineTo(hdc,apt[i].x,apt[i].y);
    }
    //Polyline绘制,速度快于在for循环内LineTo
    Polyline(hdc,apt,NUM);
    Sleep(5000);
    //绘制矩形
    Rectangle(hdc, cxClient / 8, cyClient / 8,
      7 * cxClient / 8, 7 * cyClient / 8);
    Sleep(5000);
    //绘制对角线
    MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
    LineTo(hdc, cxClient, cyClient);
    MoveToEx(hdc, 0, cyClient, NULL);
    LineTo(hdc, cxClient, 0);
    Sleep(5000);
    //绘制椭圆
    Ellipse(hdc, cxClient / 8, cyClient / 8,
      7 * cxClient / 8, 7 * cyClient / 8);
    Sleep(5000);
    //绘制圆角矩形
    RoundRect(hdc, cxClient / 4, cyClient / 4,
      3 * cxClient / 4, 3 * cyClient / 4,
      //最后两个参数是圆角矩形的圆角形成的椭圆的长和宽
      cxClient / 4, cyClient / 4);
    Sleep(5000);
    EndPaint(hwnd, &ps);
    return 0;
  case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    return 0;
  }
  return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}


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