OpenLayers简介
OpenLayers(openlayers.org/)是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求。
有如下特点:
- 支持任何XYZ瓦片资源,同时也支持OGC的WMTS规范的瓦片服务以及ArcGIS规范的瓦片服务
- 支持矢量切片,包括pbf、GeoJSON、TopoJSON格式
- 支持矢量图层,能渲染GeoJSON、TopoJSON、KML、GML和其他格式的矢量数据
- 支持OGC制定的WMS、WFS等GIS网络服务规范
- 支持在移动设备上运行
- 可以通过css来为地图控件设置样式
- 面向对象开发方式,在OpenLayers中万物皆对象
和另一个流行的地图库leaflet不同,openLayers完全是用面向对象的方式开发的,且几乎内置了所有地图开发需要的功能,而leaflet核心库只提供基本功能,其他功能都是通过第三方插件进行扩展。使用上来说leaflet更容易上手,OpenLayers上手难度比较大,所以业务可预见较为简单的建议采用leaflet。
OpenLayers虽然很强大,但是因为一切皆对象,所以使用起来很麻烦,再加上无比难看的文档,所以对新手极其不友好,这也是本系列文章的初衷,旨在基于实际业务开发的场景下来沉淀一些内容,来帮助新手使用OpenLayers。
这是本系列的第一篇,主要介绍地图的实例化、基本的要素操作,后续不定期更新。
本文基于OpenLayers v6+版本,代码基于Vue。
安装
npm i ol
实例化地图
要显示一个基本的地图首先需要提供一个容器,设置好宽高,然后引入OpenLayers,添加一个地图图层,地图服务可以使用内置的一个开源地图OSM,也可以使用其他的在线瓦片服务,比如:百度、高德、天地图、必应、谷歌等,具体服务地址可以自行百度,本文使用的是高德的服务,详情可参考:www.jianshu.com/p/e34f85029…。
<div class="ol-map" ref="olMap"></div>
.
import Map from 'ol/Map' import View from 'ol/View' import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer' import {XYZ, OSM} from 'ol/source' import { fromLonLat } from 'ol/proj' // fromLonLat方法能将坐标从经度/纬度转换为其他投影 // 使用内置的OSM //const tileLayer = new TileLayer({ // source: new OSM() //}) // 使用高德 const tileLayer = new TileLayer({ source: new XYZ({ url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}' }) }) let map = new Map({ layers: [tileLayer], view: new View({ center: fromLonLat([120.771441, 30.756433]),//地图中心点 zoom: 15,// 缩放级别 minZoom: 0,// 最小缩放级别 maxZoom: 18,// 最大缩放级别 constrainResolution: true// 因为存在非整数的缩放级别,所以设置该参数为true来让每次缩放结束后自动缩放到距离最近的一个整数级别,这个必须要设置,当缩放在非整数级别时地图会糊 }), target: this.$refs.olMap// DOM容器 })
这样就可以显示一个基本的地图:
可以拖动和缩放,但是不能旋转,如果需要支持旋转,需要加上旋转交互:
import { defaults as defaultInteractions, DragRotateAndZoom, } from 'ol/interaction' let map = new Map({ // ... interactions: defaultInteractions().extend([new DragRotateAndZoom()]) })
这样就可以按住shift键时通过鼠标来进行旋转地图。
OpenLayers有内置很多开箱即用的控件,常用的使用如下:
import { defaults, FullScreen, MousePosition, ScaleLine } from 'ol/control' let map = new Map({ // ... controls: defaults().extend([ new FullScreen(), // 全屏 new MousePosition(), // 显示鼠标当前位置的经纬度 new ScaleLine()// 显示比例尺 ]) })
地图也有很多事件,可以监听所需要的事件来进行对应的操作,使用如下:
map.on('moveend', e => { // console.log('地图移动', e) }) map.on('rendercomplete', () => { // console.log('渲染完成') }) map.on('click', e => { // console.log('地图点击', e) })
显示地图基本就到这里,接下来看一些常见的使用场景。
显示要素
在地图上显示一些自定义元素可以说是最基本也是最常见的需求,如果要显示的元素结构或样式比较复杂,可以使用Overlay,它可以将DOM元素在地图上进行显示,并将随地图一起移动。
import Overlay from 'ol/Overlay' // 你可以给元素添加任意的内容或属性或样式,也可以给元素绑定事件 let el = document.createElement('div') let marker = new Overlay({ element: el,// 要显示的元素 position: fromLonLat([longitude, latitude], 'EPSG:4326'),// 地图投影的位置 offset: [-17, -17], // 元素显示的像素偏移量 autoPan: true, // 自动移动地图以完整的显示元素 }) // 添加到地图 map.addOverlay(marker) // 从地图上删除 map.removeOverlay(marker)
如果是显示一个小icon、多边形、线之类的需要使用矢量对象Feature,先看如何显示一个图片icon:
import Feature from 'ol/Feature' import Point from 'ol/geom/Point' import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer' import { Vector as VectorSource } from 'ol/source' import { Style, Icon } from 'ol/style' // 实例化要素 let feature = new Feature({ geometry: new Point([120.12636255813723, 30.313142215804806])// 地理几何图形选用点几何 }) // 如果需要给要素附加一些自定义数据 feature.set('data', data) // 设置样式,这里就是显示一张图片icon feature.setStyle([ new Style({ image: new Icon({ anchor: [0.5, 1],// 显示位置 size: [18, 28],// 尺寸 src: require('../../assets/images/mouse_location_ing.png')// 图片url }) }) ]) // 矢量源 let source = new VectorSource({ features: [feature] }) // 实例化的时候也可以不添加feature,后续通过方法添加:source.addFeatures([feature]) // 清空feature:source.clear() // 矢量图层 let vector = new VectorLayer({ source: source }) // 样式除了可以设置在单个feature上,也可以统一设置在矢量图层上 /* let vector = new VectorLayer({ source: source, style: new Style({ image: new Icon({ anchor: [0.5, 1],// 显示位置 size: [18, 28],// 尺寸 src: require('../../assets/images/mouse_location_ing.png')// 图片url }) }) }) */ map.addLayer(vector)
上面就实现了添加一个icon要素到地图上,如果要添加多个的话实例化多个Feature就好了,效果如下:
有时还需要支持能拖动要素来修改它的位置,实现这个需要Translate交互的支持:
import {Translate} from 'ol/interaction' // ... // ... let translate = new Translate({ layers: [vector] }) map.addInteraction(translate) // 可以监听一下拖动开始和结束的事件,拖动后的经纬度可以从e里面获取 translate.on('translateend', (e) => { console.log(e) }) translate.on('translatestart', (e) => { console.log(e) })
除了直接在地图上显示,也可以自己进行添加,即在鼠标点击的位置上添加一个要素,这需要使用到Draw交互:
import { Draw } from 'ol/interaction' let draw = new Draw({ source: source, type: 'Point', style: new Style({ image: new Icon({ anchor: [0.5, 1],// 显示位置 size: [18, 28],// 尺寸 src: require('../../assets/images/mouse_location_ing.png')// 图片url }) }) }) // 监听完成事件 draw.on('drawend', (e) => { console.log(e) // 如果只需要放置一个的话可以移除该交互,否则可以一直添加 map.removeInteraction(draw) }) map.addInteraction(draw)
因为icon多了的话不知道某个icon到底代表的是啥,所以常常需要给icon添加一个tooltip,当鼠标移上去的时候显示,怎么实现呢,其实tooltip本质上就是一个DOM元素,上面已经介绍过Overlay了,用它就可以实现,请看:
<!--可以给元素设置一些样式--> <div class="ol-popup" ref="olPopup">{{olPopupText}}</div>
import Overlay from 'ol/Overlay' // 创建Overlayer this.tooltipOverlay = new Overlay({ element: this.$refs.olPopup, positioning: 'bottom-center',// 根据position属性的位置来进行相对点位 offset: [0, -30],// 在positioning之上再进行偏移 autoPan: true }) map.addOverlay(this.tooltipOverlay) // 给地图绑定鼠标移动事件,检测鼠标位置所在是否存在feature,如果是目标feature的话就显示tooltip map.on('pointermove', (e) => { this.olPopupText = '' map.forEachFeatureAtPixel(e.pixel, (f, layer) => { if (layer !== this.vectorLayer || !f.get('data')) { return false } this.olPopupText = f.get('data') this.tooltipOverlay.setPosition(f.getGeometry().getCoordinates()) }) })
这样当鼠标移上去就会显示tooltip:
接下来看看如何绘制多边形,绘制图形用的还是之前的Draw交互:
import { Draw } from 'ol/interaction' let source = new VectorSource() let vector = new VectorLayer({ source: source }) map.addLayer(vector) let draw = new Draw({ source: source, type: 'Circle' }) map.addInteraction(draw)
很简单,实例化一个Draw对象,设置一下type就可以了,上面设置的是Circle,绘制出来的是圆:
接下来看看正方形和长方形,在上面的例子之上修改:
import { createRegularPolygon, createBox } from 'ol/interaction/Draw' // createRegularPolygon方法执行后返回一个创建正方形的geometryFunction // createBox方法执行后返回一个创建长方形的geometryFunction let draw = new Draw({ source: source, type: 'Circle',//没错,还是Circle geometryFunction: createBox() })
其他类型只要设置对应的type就可以了,比如绘制不规则多边形为POLYGON,具体类型可以查看文档:openlayers.org/en/latest/a…。
实际的使用场景还会存在需要修改存在的多边形的情况,需要用到Modify交互:
import { Modify } from 'ol/interaction' let modify = new Modify({ source }) map.addInteraction(modify)
现在就可以拖动多边形的端点来进行修改了。
以上对几何体的操作和显示用的都是自带的默认样式,如果有自定义样式需求的话可以通过style配置进行修改,对要素的基本使用就到这里。
获取地图当前区域的范围
为了性能考虑,如果是在地图上显示要素的话最好是只显示当前显示区域内的要素,要显示的数据一般从后端进行请求,那么可以把当前区域的范围发送给后端,后端只返回这个区域内的数据就好了,那么就需要获取当前的范围:
// 获取当前地图区域上下左右四个点的经纬度 let range = map.getView().calculateExtent(map.getSize()) let state = { minLon: range[0], minLat: range[1], maxLon: range[2], maxLat: range[3], zoomLevel: map.getView().getZoom()// 当前缩放级别,缩放级别可用来判断是否要将要素聚合进行显示 }
再会
因为本人也是刚开始入门,所以可能存在一些不对的地方或有一些更好的实现方式,欢迎指出。