-实战
设计思路:
1、需要一个界面,这里选择了使用 tkinter
2、需要一个画布用于填充界面的颜色,并且界面窗口需要设置一定的透明度
3、根据每个电脑界面分辨率的不同, 需要获取到整个界面的像素点
4、界面中需要绘制一些图形用于展示及图形需要在窗口界面中不断的移动
5、如何设计程序退出;这里通过绑定用户的某个事件能够使程序顺利的退出
最终的效果演示
小球是来回运动的,碰到屏幕边缘 就会回弹。
from random import randint
from tkinter import *
# 自定义 随机球
class RandBall:
# 宽度 和 高度
def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight):
# 初始化画布
self.canvas = canvas
# 初始化球的圆心坐标
self.x_pos = randint(50, int(scrnwidth)) # X轴的坐标 randint 随机产生一个范围内的整数
self.y_pos = randint(50, int(scrnheight)) # Y轴的坐标
# 球的移动距离
self.scrnheight = scrnheight
# 初始化球的半径
self.radius = randint(10, 80)
# 随机产生球的颜色
rgb_color = lambda: randint(0, 255)
# #703a5d #f66865 #aad740
self.color = '#%02x%02x%02x' % (rgb_color(), rgb_color(), rgb_color())
# print(self.color)
def create_ball(self):
# 计算得到 用于创建球的四个坐标
# x_pos :x轴圆心坐标 y_pos :y轴圆心坐标
# 球的半径
x1 = self.x_pos - self.radius
y1 = self.y_pos - self.radius
# 球的直径
x2 = self.x_pos + self.radius
y2 = self.y_pos + self.radius
# 画球 内填充颜色 边框颜色
self.oval = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=self.color, outline=self.color)
def move_ball(self):
# 球按照指定距离移动,如果碰到障碍就向相反的方向运动
# x_move:球x轴和y轴的移动距离
self.x_pos += self.x_move
self.y_pos += self.y_move
# 判断如果球的圆心坐标>= 屏幕宽度 - 球的半径
if self.x_pos >= self.scrnwidth - self.radius:
# 球就向相反的方向运动
self.x_move = -self.x_move
elif self.y_pos >= self.scrnheight - self.radius:
self.y_move = -self.y_move
elif self.x_pos < self.radius:
self.x_move = abs(self.x_move)
elif self.y_pos < self.radius:
self.y_move = abs(self.y_move)
self.canvas.move(self.oval, self.x_move, self.y_move)
# 屏幕保护程序,视屏闲置画面
class ScreenSaver:
balls = []
# 传递的小球数量
def __init__(self, ball_nums):
# 创建窗口
self.win = Tk()
# 屏幕的分辨率是非常容易获取到的,直接通过root.winfo_screenwidth()、root.winfo_screenheight()
self.width = self.win.winfo_screenwidth()
self.height = self.win.winfo_screenheight()
# 如果参数为True,该窗口忽略所有的小部件(
self.win.overrideredirect(True)
# 0.7窗口透明度30% , 0.4窗口透明度60% , 0.5窗口透明度50%
self.win.attributes('-alpha', 0.3)
# 绑定事件,有任何动作退出屏保
self.win.bind('<Any-Button>', self.exit_screensaver)
# Motion事件表示当鼠标进入组件时,就会响应这个事件
# 当鼠标在组件内移动的时候触发该事件
self.win.bind('<Motion>', self.exit_screensaver)
# 初始化画布 并设置宽高 及背景颜色
self.canvas = Canvas(self.win, width=self.width, height=self.height,
bg="#00FFFF") # 背景 颜色自己随便调整,至于啥颜色就看自己的心情了
self.canvas.pack()
# 循环遍历 屏保小球个数
for i in range(0, ball_nums):
# 调用小球类
ball = RandBall(self.canvas, scrnwidth=self.width, scrnheight=self.height)
# 调用方法创建球
ball.create_ball()
# 添加
self.balls.append(ball)
# 运行
self.run_screensaver()
self.win.mainloop()
def run_screensaver(self):
# 遍历 小球类对象
for ball in self.balls:
# 调用小球类 移动方法
ball.move_ball()
# 画布
self.canvas.after(30, self.run_screensaver)
def exit_screensaver(self, event):
# 销毁
self.win.destroy()
if __name__ == '__main__':
ScreenSaver(30) # 球的个数