写在前面:
本文的主要内容包括:type="range"属性介绍,修改range默认css样式以及在js中的实际应用。本文面向前端小白,写的不好之处,请多多见谅。文末有demo链接,可以自行复制到本地进行试验。
最终要实现的效果:
其中包括一部分js代码
步骤:
1.range属性相关介绍
2.搭建html结构;
3.css样式修改,包括给滑动轨道添加样式、给滑块添加样式;
4.添加相关js代码实现应用效果;
5.关于浏览器兼容。
在html里面输入如下内容,即可使用:
<input type="range">//这是最粗糙的使用方式
range在各个浏览器中的默认样式:
range属性相关:
range 输入类型用于应该包含指定范围值的输入字段。
range 类型显示为滑块。
您也可以设置可接受数字的范围限制:
<input type="range" name="points" min="1" max="10" />//max为最大的值,min为最小的值
html5 range 类型的限定:
html5关于range的属性
HTML DOM Input Range 对象(js获取dom)
js获取dom可以看看,到时可以查阅相关资料
搭建html结构:
<div class="js-2-1section3"> <div class="js-2-1section3-div1"> <span class="js-2-1section3-div1-span1">玩家人数</span> <input type="text" class="player-num" id="player" value="6" max="18" min="6" onblur="on_change()"> <!--onblur是当对象失去焦点的时候执行的函数--> <span class="js-2-1section3-div1-span1">人</span> </div><!--上面这部分是玩家人数方框的html--> <div class="js-2-1section3-div2"> <button class="btn-sub" id="btnSub" onclick="less()" ></button><!--减value的按钮--> <input type="range" class="slider-block" id="slider" max="18" min="6" step="1" value="6" onchange="moveChange()"> <!--onchange是当对象发生变化时执行的函数--> <button class="btn-add" id="btnAdd" onclick="plus()"></button><!--加value的按钮--> </div> </div>
解析:
1.考虑到文章篇幅,html其他标签自行补全。
2.上面中,代码注释已经注释的很清楚了,不明白的多看几遍代码,然后也可以百度一下相关属性之类的。
3.滑块里面设置value="6"的作用是浏览器进入时候滑块在最小值,也就是最左侧的地方,否则默认在中间
4.step="1"意思是,滑块每次动态改变的数值。
5.关于代码中js部分,还没学js的小伙伴们,可以跳过,不影响修改滑块的默认样式的。
再放一下最终实现的效果,省的翻页麻烦
css样式修改:
下面是玩家人数的css样式(不重要,可以跳过):
body{ width: 50%; margin:5rem auto 0; } div{ margin: 2rem; } .js-2-1section3{ background: #fff;} .js-2-1section3-div1{ margin-left: 2rem;} .player-num{ font-size: 1.8rem; margin:0 0.6rem; background: #f4f5f5; padding: 0.2rem 0.6rem; color: gold; width: 9%; border: none; outline: none; } span{ display: inline-block; font-size: 1.8rem; color: #444; } .js-2-1section3-div2{ display: flex; justify-content: space-around; align-items: center; padding: 1.6rem 0; } /*上面是玩家人数的css样式*/
修改滑块样式的css代码(重点):
#slider{ /*设置滑块下面那条线的样式*/ outline: none; /*去掉点击时出现的外边框*/ -webkit-appearance: none; -moz-appearance: none; appearance: none; /*这三个是去掉那条线原有的默认样式,划重点!!*/ width: 30%; height: 0.3rem; background: orange; /*这三个是设置滑块下面那条线的样式*/ } input[type="range"]::-webkit-slider-thumb { /*::-webkit-slider-thumb是代表给滑块的样式进行变更*/ -webkit-appearance: none; -moz-appearance: none; appearance: none; /*//这三个是去掉滑块原有的默认样式,划重点!!*/ -webkit-box-shadow:0 0 2px ; /*设置滑块的阴影*/ width: 2.6rem; height:1.6rem; background: url("images/js2-d_03.png"); background-size: cover; /*//这几个是设置滑块的样式*/ } <!--上面是修改滑块和滑块轨道的样式,下面是左右两边按钮的css样式--> .btn-sub{ /*这里是左边减按钮的css样式*/ outline: none; border: none; cursor: pointer; background: url("images/js2-f_03.png"); background-size: 100%; width: 1.8rem; height: 1.8rem; } .btn-add{ /*这里是右边+按钮的css样式*/ outline: none; border: none; cursor: pointer; background: url("images/js2-e_03.png") no-repeat; background-size: 100%; width: 1.8rem; height: 1.8rem; } <!--css代码写的有点乱,见谅啊。-->
解析:
1.代码注释里面已经很清楚了,不清楚多看几遍代码。
2.文末有demo链接,可以自行复制到本地进行试验。
以上是修改css样式到上面放的图片效果。
扩展:使用js完成实际应用
var oPlayerNum = document.getElementById("player");//玩家总人数 var osliderBlock = document.getElementById("slider");//滑块的值 function on_change() { if (oPlayerNum.value >= 6 && oPlayerNum.value <= 18) {//设置方框里面玩家人数范围 osliderBlock.value=oPlayerNum.value ;//将玩家总人数赋值给滑块的值,实现动态变化 } else { alert("请输入正确的人数6~18"); oPlayerNum.value=6; osliderBlock.value=6; //人数超出范围的话,弹出警告框,并且将方框和滑块的值重置为6 } } function moveChange() {// 滑块的值改变,运行这个函数 oPlayerNum.value=osliderBlock.value; //滑块的值改变的话,滑块的值赋值给方框,实现动态变化 } function less() { oPlayerNum.value--; //减的按钮,减掉玩家总人数的值 if (oPlayerNum.value<6){ alert("人太少了,再找几个小伙伴来吧"); oPlayerNum.value=6; //人数超出范围的话,弹出警告框,并且将方框和滑块的值重置为6 } else { osliderBlock.value=oPlayerNum.value;// 将玩家人数赋值给滑轮的值 } } function plus() { oPlayerNum.value++; //加的按钮,减掉玩家总人数的值,上面的值已经相互关联了,所以方框的值改变,滑块的值也会改变 if (oPlayerNum.value>18){ alert("人太多了,可以分一批人再开一局"); oPlayerNum.value=18; //人数超出范围的话,弹出警告框,并且将方框和滑块的值重置为18 } else { osliderBlock.value=oPlayerNum.value;// 将玩家人数赋值给滑轮的值 } }
ps:
1.特地重新再打一遍注释,注释里面说的蛮清楚了,还没学js的小伙伴别灰心,先mark起来,等以后学会了,再回头看看。
2.文末有demo链接,可以自行复制到本地进行试验。
关于浏览器兼容的问题:还未完成的效果,滑块填充效果。
ps:关于浏览器兼容这块儿,还没研究好(下面有篇文章是讲浏览器兼容的)。以上只针对谷歌浏览器,因为range是html5新出的属性,w3c还没出标准属性,各个浏览器的方法不一样,这块儿有点麻烦。但我记在笔记里面了,今后研究清楚了,再回来更文。
关于滑块的填充效果,各个浏览器都不一样Chrome浏览器中不支持直接设置进度条,要借助js。而在IE 9以上的浏览器中可以使用::-ms-fill-lower 和 ::-ms-fill-upper来自定义进度条;在Firefox浏览器中则可以通过::-moz-range-progress来自定义;今天下午研究了一阵子,只弄出了一个ie的填充效果,没研究清楚,可能过段时间会再回来更新。(有兴趣的小伙伴可以研究一下,相互交流交流。)
以下是I兼容E浏览器的滑块
/*以下是I兼容E浏览器的滑块,还有一些问题,不过现在没空再弄了。等到有空了再解决清楚。*/ input[type=range]::-ms-fill-lower {//::-ms-fill-lower这是ie兼容range的属性写法下面那个同理 /*进度条已填充的部分*/ height: 22px; border-radius: 10px; /*background: black;*/ background: linear-gradient(to right, #059CFA, white 100%, white); } input[type=range]::-ms-fill-upper { /*进度条未填充的部分*/ height: 22px; border-radius: 10px; background: red; }
这里有篇关于range的文章,里面有浏览器兼容的内容,我没弄清楚:自定义(滑动条)input[type="range"]样式
range-demo链接:obkoro1.github.io/article-dem…