刷题笔记(栈和队列篇)(跑路人笔记)

简介: 刷题笔记(栈和队列篇)(跑路人笔记)

前言

进入栈和队列之后必须马上开始我的练习.

下面是两个力扣的简单题目.

分别是用栈实现队列

和用队列实现栈

这两道题倒是都不难,但是对于刚刚进入栈和队列学习的朋友还是有些意思和锻炼的😎.

总的来说,值得一搞.

防止有人忘记了:


栈: 后来的先出.

队列: 像排队一样先来先出.


用栈实现队列

栈实现队列


image.png


大致思路

通过两个栈来实现队列的功能函数实现,

如顺序输入:

12345

我们栈是54321顺序出

队列是12345顺序出

我们可以用两个栈将12345的输入12345输出

比如一个栈存储12345,我们把这些数据一个个输入到另一个栈中那么另一个栈就存储了54321.这样我们从另一个栈读取数据时就是12345的读取了,也就符合了我们对队列的需要.


当然我们用c来实现这个问题的时候我们需要栈的函数接口博主就分享给大家

typedef int STDateType;
typedef struct Stack
{
  int top;
  int capacity;
  STDateType* date;
}ST;
void StackInit(ST* stack)
{
  stack->date = malloc(sizeof(ST) * 4);
  stack->capacity = 4;
  stack->top = 0;
}
void StackDestroy(ST* stack)
{
  free(stack->date);
  stack->date = NULL;
  stack->top = stack->capacity = 0;
}
void StackPush(ST* stack, STDateType x)
{
  assert(stack);
  if (stack->top == stack->capacity)
  {
    STDateType* new = realloc(stack->date, (size_t)stack->capacity * 2);
    if (new == NULL)
    {
      perror("StackPush new \n");
      exit(-1);
    }
    else
    {
      stack->date = new;
    }
  }
    stack->date[stack->top] = x;
    stack->top++;
}
void StackPop(ST* stack)
{
  assert(stack);
  if (stack->top >0 )
  {
    stack->top--;
  }
  else
  {
    printf("栈为空不能删除\n");
    return;
  }
}
STDateType StackTop(ST* stack)
{
  assert(stack);
  assert(stack->top > 0);
  return stack->date[stack->top-1];
}
int StackSize(ST* stack)
{
  assert(stack);
  return stack->top;
}
bool StackEmpty(ST* stack)
{
  assert(stack);
  return stack->top == 0;
}

这些函数接口都在我之前的博客👉栈和队列(跑路人笔记)中有讲解.

正确代码

typedef struct 
{
    ST push;
    ST pop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->push);
    StackInit(&obj->pop);
    return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    assert(obj);
    StackPush(&obj->push,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    if(StackEmpty(&obj->pop))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->push))
        {
            int top = StackTop(&obj->push);
            StackPush(&obj->pop,top);
            StackPop(&obj->push);
        }
    }
    int ret = StackTop(&obj->pop);
    StackPop(&obj->pop);
    return ret;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    if(StackEmpty(&obj->pop))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->push))
        {
            int top = StackTop(&obj->push);
            StackPush(&obj->pop,top);
            StackPop(&obj->push);
        }
    }
    return StackTop(&obj->pop);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    if(StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop))
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    StackDestroy(&obj->pop);
    StackDestroy(&obj->push);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 * myQueueFree(obj);
*/

函数功能及注意点讲解

typedef struct 
{
    ST push;
    ST pop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    assert(obj);
    StackInit(&obj->push);
    StackInit(&obj->pop);
    return obj;
}

(ST是栈结构的变量结构体)结构体里一个用于接收数据一个用于删除和推出数据.


MyQueue* myQueueCreate();


这个函数是用来我们队列部分的创建和初始化.然后将我们创建好的变量返回

值得注意的是


obj需要在堆区开辟,不然出了函数就没有了.

StackInit是我们自己的栈函数传参时要记得取地址.

obj的空指针判断可以有也可以没有因为后面的会有对obj的判空🤪.

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    assert(obj);
    StackPush(&obj->push,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    if(StackEmpty(&obj->pop))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->push))
        {
            int top = StackTop(&obj->push);
            StackPush(&obj->pop,top);
            StackPop(&obj->push);
        }
    }
    int ret = StackTop(&obj->pop);
    StackPop(&obj->pop);
    return ret;
}

push的时候就很简单放入obj->push里就完事.

删除时

当obj->pop为空的时候就直接吧obj->push的所用元素全部都放到pop里.

然后根据题目要求要把顶部元素返回就可以直接在obj->pop的栈顶元素返回即可.

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    if(StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop))
    {
      printf("队列为空无元素\n");
        return -1;
    }
    if(StackEmpty(&obj->pop))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->push))
        {
            int top = StackTop(&obj->push);
            StackPush(&obj->pop,top);
            StackPop(&obj->push);
        }
    }
    return StackTop(&obj->pop);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    if(StackEmpty(&obj->push)&&StackEmpty(&obj->pop))
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    StackDestroy(&obj->pop);
    StackDestroy(&obj->push);
    free(obj);
}

myQueuePeek是得到队列顶的元素.


这个if条件是防止pop内元素为空.

当obj->pop内的元素为空时.

我们要把存储在obj->push内的元素转移到obj->pop中.

如果pop和push都没有元素可以加个if条件.


myQueueEmpty


obj内无元素的时候返回true.


myQueueFree


将两个栈的元素全部free咯.

记得吧obj free了👍.


无了=-=.


相关文章
|
6月前
|
前端开发 Java
java实现队列数据结构代码详解
本文详细解析了Java中队列数据结构的实现,包括队列的基本概念、应用场景及代码实现。队列是一种遵循“先进先出”原则的线性结构,支持在队尾插入和队头删除操作。文章介绍了顺序队列与链式队列,并重点分析了循环队列的实现方式以解决溢出问题。通过具体代码示例(如`enqueue`入队和`dequeue`出队),展示了队列的操作逻辑,帮助读者深入理解其工作机制。
166 1
|
4月前
|
编译器 C语言 C++
栈区的非法访问导致的死循环(x64)
这段内容主要分析了一段C语言代码在VS2022中形成死循环的原因,涉及栈区内存布局和数组越界问题。代码中`arr[15]`越界访问,修改了变量`i`的值,导致`for`循环条件始终为真,形成死循环。原因是VS2022栈区从低地址到高地址分配内存,`arr`数组与`i`相邻,`arr[15]`恰好覆盖`i`的地址。而在VS2019中,栈区先分配高地址再分配低地址,因此相同代码表现不同。这说明编译器对栈区内存分配顺序的实现差异会导致程序行为不一致,需避免数组越界以确保代码健壮性。
54 0
栈区的非法访问导致的死循环(x64)
232.用栈实现队列,225. 用队列实现栈
在232题中,通过两个栈(`stIn`和`stOut`)模拟队列的先入先出(FIFO)行为。`push`操作将元素压入`stIn`,`pop`和`peek`操作则通过将`stIn`的元素转移到`stOut`来实现队列的顺序访问。 225题则是利用单个队列(`que`)模拟栈的后入先出(LIFO)特性。通过多次调整队列头部元素的位置,确保弹出顺序符合栈的要求。`top`操作直接返回队列尾部元素,`empty`判断队列是否为空。 两题均仅使用基础数据结构操作,展示了栈与队列之间的转换逻辑。
|
8月前
|
算法 调度 C++
STL——栈和队列和优先队列
通过以上对栈、队列和优先队列的详细解释和示例,希望能帮助读者更好地理解和应用这些重要的数据结构。
169 11
|
11月前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
884 9
|
11月前
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
224 59
|
9月前
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
335 77
|
8月前
|
DataX
☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
|
9月前
|
存储 C++ 索引
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】初始化队列、销毁队列、判断队列是否为空、进队列、出队列等。本关任务:编写一个程序实现环形队列的基本运算。(6)出队列序列:yzopq2*(5)依次进队列元素:opq2*(6)出队列序列:bcdef。(2)依次进队列元素:abc。(5)依次进队列元素:def。(2)依次进队列元素:xyz。开始你的任务吧,祝你成功!(4)出队一个元素a。(4)出队一个元素x。
245 13
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
|
9月前
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】链栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现链栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储整数,最大
141 9