一.ttf字体
SDL本身没有显示文字功能,它需要用扩展库SDL_ttf来显示文字。ttf是TrueTypeFont的缩写,ttf是Windows下的缺省字体,它有美观,放大缩小不变形的优点,因此广泛应用很多场合。freeType是一个跨平台开源项目,它可以在利用ttf字体输出到屏幕上。一般的linux发行版本都带了这个库(libfreetype.so),Windows下也有相应的移植版本。
SDL_ttf封装freetype的库函数,提供一些简化的扩展接口提供SDL开发者使用。
使用ttf库的第一件事要从Windows的字库下拷贝出一个字库出来,最好是中文字体,这样可以同时支持英文和中文显示。它一般在c:\windows\fonts目录下面。比如simsun.ttf就是仿宋体的字库,将这个文件拷贝到你的项目目录下。或者一个指定目录。
二.SDL_ttf库的使用
在进行开发前确认你的SDL库和SDL_ttf库是否已经编译成功,Linux下,只需要简单用./configure ;make ; make install 即可编译好这个库,默认安装在/usr/local/lib下面。
在程序中使用SDL_ttf库,必须使用如下两个头文件,注意SDL是大写
#include<SDL/SDL.h>
#include<SDL/SDL_ttf.h>
Linux应用程序链接时要也要链接两个库的-lSDL_ttf -lSDL.
可以查看一下SDL_ttf完整版本
http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/docs/SDL_ttf.html
三.SDL_ttf编程
SDL_ttf的编程的核心数据结构是TTF_Font所有的文字输出都是围绕这个结构展开的。
显示一段文字的流程
一.初始TTF库
二.创建一个对应某个字体文件的TTF_Font.
三.用TTF输出函数把一段文字输出成SDL_Surface.其中TTF_font是其中必须参数
四.把这个SDL_Surface输出到屏幕显示,如果不需它,必须释放它
五.释放TTF_Font
六.关闭TTF库
其中在一个程序中,可以同时打开多个TTF_Font.可以可以用输出方法输出N个SDL_Surface.这个完全看你的设计要求。只要在退出时记得一一释放即可。
初始化TTF库
#include<SDL_ttf.h>
if( TTF_Init() == -1 )
return -1;
打开一个字体
使用TTF_FontTTF_OpenFont(constchar file, int ptsize);
其中file是指字体文件的路径,可以为相对路径或绝对路径,ptsize是指字号,即字体大小。
以下是打开一个仿宋字体的代码,字号为三号字,字体文件跟可执行文件在同一个目录下。
TTF_Font*font;
font=TTF_OpenFont("simsun.ttf", 16);
if(!font)
{
printf("TTF_OpenFont: Opensimsun.ttf %s\n", TTF_GetError());
return -1;
}
输出英文/数字到一个SDL_Surface
它使用SDL_SurfaceTTF_RenderText_Solid(TTF_Font font, const char *text, SDL_Colorfg);来输出一段英文
其中font是某个打开的字体,text是输出的文本,fg是文字的颜色采用类型 SDL_Color.采用RGB三色定义
SDL_Color black= { 255, 255, 255 }; //黑色
SDL_Color red= { 255, 0, 0 }; //红色
如果成功将文字输出一个SDL_Surface,如果失败将返回一个空值.
其中Solid是单色的意思,类似输出有,空心字体:
SDL_SurfaceTTF_RenderText_Shaded(TTF_Font font, const char *text, SDL_Colorfg, SDL_Color bg) ;
着色输出
SDL_SurfaceTTF_RenderText_Blended(TTF_Font font, const char *text, SDL_Colorfg) ;
其中Solid输出,速度最快,但是字体不太美观。而Shaded有点慢,但是字体美观,但是字体内部是空心的。
Blend输出是非常之慢的,但是字体最为美观
显示文字
输出成SDL_Surface意味着文字已经转换一个图像数据,把它象一个图象一样粘贴到屏幕SDL_Surface上后刷新即可显示。
用前面讲的apply_surface()把文字加入到屏幕Surface当中。
用SDL_Flip来刷新屏幕让文字显示
注意,用完Surface后一定要调用SDL_FreeSurface()来释放它。
voidapply_surface( int x, int y, SDL_Surface source, SDL_Surfacedestination )
{
//Temporaryrectangle to hold the offsets
SDL_Rectoffset;
//Get the offsets
offset.x= x;
offset.y = y;
//Blitthe surface
SDL_BlitSurface( source,NULL, destination, &offset );
}
//字体颜色
SDL_Color textColor = { 255,255, 255 };
SDL_Surface * message;
message =TTF_RenderText_Solid( font, "hello ,bluedrum ", textColor);
if(message)
{
apply_surface(0,0,message,screen);//加入文本数据到屏幕
}
//刷新屏幕,让刚才的修改生效
if(SDL_Flip(screen)== -1_
{
return-2;
}
SDL_FreeSurface(message);
释放字体
使用voidTTF_CloseFont(TTF_Font *font);
关闭TTF库
使用voidTTF_Quit();
//Closethe font that was used
TTF_CloseFont( font );
//QuitSDL_ttf
TTF_Quit();
四.关于中文输出
这个问题是一个比较复杂的问题,复杂的原因在于SDL是一个跨平台的库,而两大平台Linux和Windows对于中文的内部编码是不一致的。分别采用UTF-8和Unicode.
而SDL_ttf对于编码是非常敏感的,必须明确告诉它是哪一种编码,才能正确输出。否则将输出乱码。可以用iconv转换编码。
SDL两种编码都可以直接输出
UNICODE输出:
SDL_SurfaceTTF_RenderUNICODE_Solid(TTF_Font font,const Uint16 *text,SDL_Colorfg);
UTF-8输出:
SDL_SurfaceTTF_RenderUTF8_Solid(TTF_Font font,const char *text,SDL_Colorfg);
简单言之,如果你的在LINUX下输入在代码中直接写成的中文,那它就是UTF-8的编码,如果在WINDOWS用文本编辑器输出中文,它就是Unicode的编码,这个你可以用二进制编辑工具查看。
这样如果源码是在WINDOWS编辑后,拷贝到LINUX上编译,这个时候就会发生混乱了,用TTF_RenderUTF8_Solid输出必然是乱码.
所以为了保险,可以在源代码用数组用固定的编码。这样无论在哪个平台都能正确输出。另外一种情况把文件写在带BOM头的文件里,这样可以知道文件内部编码,以便程序采用相应用输出。
还一些特殊情况,比如网上所有LRC歌词文件,必须是GBK格式,实测所有音乐软件都只认这个编码。这样需要用iconv转换成Unicode或UTF-8格式.
同样的Unicode/UTF-8的输出还有其它两组
TTF_RenderUTF8_Shaded
TTF_RenderUNICODE_Shaded
TTF_RenderUTF8_Blended
TTF_RenderUNICODE_Blended
五.文字的高度和宽度
在一个实用的程序中,可能需要更多方法来实现一些复杂功能,比如说一个电子书软件,想整屏显示一个文本,那么文字的高度和宽度就是一个重要选择了。
SDL_ttf有好几个关于文字高度和宽度的方法
求一行文本高度和宽度
求英文/数字文本高度和宽度,返回值为0表示测试成功,高度和宽度分别由w和h返回。
intTTF_SizeText(TTF_Font font,const char text,int w,int h);
求UTF-8文本高宽
intTTF_SizeUTF8(TTF_Font font,const char text,int w,int h);
求Unicode文本高宽
intTTF_SizeUNICODE(TTF_Font font,const Unit16 text,int w,int h);
int w,h;
if(TTF_SizeUTF8(font,"测试",&w,&h)== 0) {
printf("width=%dheight=%d\n",w,h);
}
六.文字特效
TTF使用如下方法来显示特殊效果
voidTTF_SetFontStyle(TTF_Font *font, int style)
style参数可以设为如下几种效果
TTF_STYLE_BOLD #粗体
TTF_STYLE_ITALIC #斜体
TTF_STYLE_UNDERLINE #下划线
TTF_STYLE_STRIKETHROUGH #删除线(即中划线)
如果Style设为TTF_STYLE_NORMAL,效果将变成缺省效果
//set the loaded font's style to bold italics
//TTF_Font*font;
TTF_SetFontStyle(font,TTF_STYLE_BOLD|TTF_STYLE_ITALIC);
// render some text in bolditalics...
// set the loaded font's style back tonormal
TTF_SetFontStyle(font, TTF_STYLE_NORMAL);
例程如下(注意编译链接-lSDL_ttf-lSDL):
include
SDL_Surface*screen;
staticvoid quit(int rc)
{
SDL_Quit();
exit(rc);
}
voidapply_surface(int x,int y,SDL_Surface *source)
{
SDL_Rect offset;
offset.x = x;
offset.y = y;
SDL_BlitSurface(source,NULL,screen,&offset);
}
intmain(int argc,char *argv[])
{
char *file;
int w,h;
Uint8 bpp;
Uint32 flags;
TTF_Font *font;
SDL_Color red = {255,0,0};
SDL_Surfacemessage1,message2;
w = 320;
h = 240;
bpp = 0;
flags = SDL_SWSURFACE;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)< 0){
fprintf(stderr,"Couldn'tinitialize SDL:%s\n",SDL_GetError());
return (1);
}
if((screen=SDL_SetVideoMode(w,h,bpp,flags))== NULL){
fprintf(stderr,"Couldn'tset %dx%dx%d video mode: %s\n",w,h,bpp,SDL_GetError());
quit(1);
}
SDL_WM_SetCaption("SDLjice","jicetest");
if(TTF_Init() == -1)
return -1;
font =TTF_OpenFont("simkai.ttf",16);
if(!font)
{
printf("TTF_OpenFont:Opensimsun.ttf %s\n",TTF_GetError());
return -1;
}
message1 =TTF_RenderText_Solid(font, "ttf test", red);
message2 =TTF_RenderUTF8_Solid(font, "字体显示",red);
if(message1||message2)
{
apply_surface(100,20,message1);
apply_surface(100,50,message2);
}
if(SDL_Flip(screen) == -1)
{
return -1;
}
SDL_FreeSurface(message1);
SDL_FreeSurface(message2);
TTF_CloseFont(font);
SDL_Delay(1000);
SDL_Quit();
return 0;
}