1.什么是依赖倒转原则?
1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
3. 依赖倒转 (倒置) 的中心思想是面向接口编程。
4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
2.代码案例
package com.szh.principle.inversion; /** * */ class Email { public String getInfo() { return "电子邮件信息: hello,world"; } } // 完成Person接收消息的功能 // 方式1分析 // 1. 简单,比较容易想到 // 2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接收方法 // 3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖 // 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则 class Person { public void receive(Email email ) { System.out.println(email.getInfo()); } } public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.receive(new Email()); } }
我们可以根据依赖倒转原则对上面的代码做一个改进,如下:👇👇👇
package com.szh.principle.inversion.improve; /** * */ //定义接口 interface IReceiver { public String getInfo(); } class Email implements IReceiver { public String getInfo() { return "电子邮件信息: hello,world"; } } //增加微信 class WeiXin implements IReceiver { public String getInfo() { return "微信信息: hello,ok"; } } //方式2 class Person { //这里我们是对接口的依赖 public void receive(IReceiver receiver ) { System.out.println(receiver.getInfo()); } } public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { //客户端无需改变 Person person = new Person(); person.receive(new Email()); person.receive(new WeiXin()); } }
3.依赖关系传递的三种方式和案例举例
3.1 接口传递
package com.szh.principle.inversion.improve; /** * 方式1: 通过接口传递实现依赖 */ interface IOpenAndClose1 { public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口 } interface ITV1 { //ITV接口 public void play(); } class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1 { @Override public void open(ITV1 tv){ tv.play(); } } class ChangHong1 implements ITV1 { @Override public void play() { System.out.println("长虹电视机,打开"); } } public class DependencyPass1 { public static void main(String[] args) { ChangHong1 changHong = new ChangHong1(); OpenAndClose1 openAndClose = new OpenAndClose1(); openAndClose.open(changHong); } }
3.2 构造方法传递
package com.szh.principle.inversion.improve; /** * 方式2: 通过构造方法依赖传递 */ interface IOpenAndClose2 { public void open(); //抽象方法 } interface ITV2 { //ITV接口 public void play(); } class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 { public ITV2 tv; //成员 public OpenAndClose2(ITV2 tv){ //构造器 this.tv = tv; } public void open(){ this.tv.play(); } } class ChangHong2 implements ITV2 { public void play() { System.out.println("长虹电视机,打开"); } } public class DependencyPass2 { public static void main(String[] args) { ChangHong2 changHong = new ChangHong2(); //通过构造器进行依赖传递 OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong); openAndClose.open(); } }
3.3 setter方法传递
package com.szh.principle.inversion.improve; /** * 方式3: 通过setter方法传递 */ interface IOpenAndClose3 { public void open(); // 抽象方法 public void setTv(ITV3 tv); } interface ITV3 { // ITV接口 public void play(); } class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 { private ITV3 tv; public void setTv(ITV3 tv) { this.tv = tv; } public void open() { this.tv.play(); } } class ChangHong3 implements ITV3 { public void play() { System.out.println("长虹电视机,打开"); } } public class DependencyPass3 { public static void main(String[] args) { ChangHong3 changHong = new ChangHong3(); //通过setter方法进行依赖传递 OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3(); openAndClose.setTv(changHong); openAndClose.open(); } }
4.依赖倒转原则总结
1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
3. 继承时遵循里氏替换原则。(我们后面再说)