Java集合源码剖析——基于JDK1.8中HashMap的实现原理(上)

简介: Java集合源码剖析——基于JDK1.8中HashMap的实现原理(上)

文章目录:


1.HashMap源码注释翻译

2.HashMap中的属性

3.HashMap中的方法

3.1 构造方法

3.2 get方法

3.3 put方法

3.4 remove方法



1.HashMap源码注释翻译


* Hash table based implementation of the <tt>Map</tt> interface.  This

* implementation provides all of the optional map operations, and permits

* <tt>null</tt> values and the <tt>null</tt> key.  (The <tt>HashMap</tt>

* class is roughly equivalent to <tt>Hashtable</tt>, except that it is

* unsynchronized and permits nulls.)  This class makes no guarantees as to

* the order of the map; in particular, it does not guarantee that the order

* will remain constant over time.


翻译一下大概就是在说,这个哈希表是基于 Map 接口的实现的,它允许 null 值和null 键,它不是线程同步的,同时也不保证有序。


* <p>This implementation provides constant-time performance for the basic

* operations (<tt>get</tt> and <tt>put</tt>), assuming the hash function

* disperses the elements properly among the buckets.  Iteration over

* collection views requires time proportional to the "capacity" of the

* <tt>HashMap</tt> instance (the number of buckets) plus its size (the number

* of key-value mappings). Thus, it's very important not to set the initial

* capacity too high (or the load factor too low) if iteration performance is

* important.


再来看看这一段,讲的是Map 的这种实现方式为 get(取)和 put(存)带来了比较好的性能。但是如果涉及到大量的遍历操作的话,就尽量不要把 capacity 设置得太高(或 load factor 设置得太低),否则会严重降低遍历的效率。

影响 HashMap 性能的两个重要参数:“initial capacity”(初始化容量)和”loadfactor“(负载因子)。简单来说,容量就是哈希表桶的个数,负载因子就是键值对个数与哈希表长度的一个比值,当比值超过负载因子之后,HashMap 就会进行 rehash操作来进行扩容。


·       HashMap集合底层结构是数组 + 单向链表 + 红黑树。

·       HashMap集合中的keyvalue均可为 null,其中key是无序不可重复的。

·       HashMap集合的默认初始化容量是16,默认加载因子是 0.75,扩容之后是原容量的2倍。

·       如果HashMap集合中某个桶中的结点数超过了8,则单向链表结点会被替换成红黑树结点;当桶中的结点数小于6时,会将树形结点转回单向链表结点。只有当哈希表中的元素数量超过64时,才会进行树形化(即转换成红黑树这种结构)。否则只是进行扩容。


HashMap 的大致结构如下图所示,其中哈希表是一个数组,我们经常把数组中的每一个节点称为一个桶,哈希表中的每个节点都用来存储一个键值对。在插入元素时,如果发生冲突(即多个键值对映射到同一个桶上)的话,就会通过链表的形式来解决冲突。因为一个桶上可能存在多个键值对,所以在查找的时候,会先通过 key 的哈希值先定位到桶,再遍历桶上的所有键值对,找出 key 相等的键值对,从而来获取 value

image.png

2.HashMap中的属性


//默认的初始容量为 2^4=16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大的容量上限为 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的加载因子为 0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//变成树型结构的临界值为 8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//恢复链式结构的临界值为 6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//哈希表
transient Node<K,V>[] table;
//哈希表中键值对的个数
transient int size;
//哈希表被修改的次数
transient int modCount;
//它是通过 capacity*load factor 计算出来的,当 size 到达这个值时,就会进行扩容操作
int threshold;
//负载因子,决定了HashMap集合的数据密度
//负载因子过大,发生碰撞的几率会越高
//负载因子过小,就越容易触发扩容,扩容自然也会影响性能
//按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.75,此时平均检索长度接近于常数
final float loadFactor;

下面是 Node 类的定义,它是 HashMap 中的一个静态内部类,哈希表中的每一个节点都是 Node 类型。我们可以看到 Node 类中有4 个属性,其中除了 key
value
之外,还有hashnext 两个属性。hash 是用来存储 key 的哈希值的,next是在构建链表时用来指向后继节点的。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}


3.HashMap中的方法


3.1 构造方法

关于HashMap源码中的构造方法,无非是在更改初始化容量、加载因子这些参数。这里就不再多说了。(主要是后面的getput方法)

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

3.2 get方法


get方法首先是创建了一个 Node 结点对象,然后其中调用了 getNode 方法,所以我们着重来看一下这个 getNode 方法。

这个 getNode() 方法首先:如果哈希表不为空 && key 对应的桶上不为空,然后根据哈希表元素个数与哈希值求模(使用的公式是 (n - 1) &hash )得到 key 所在的桶的头结点,如果头结点恰好命中(是我们要get的那个key),则直接返回。如果头结点没有命中,则继续向后续结点进行判断,如果头节点恰好是红黑树节点TreeNode,就调用红黑树节点的 getTreeNode() 方法,否则就执行 do-while 遍历链表节点。

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //如果哈希表不为空 && key 对应的桶上不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        //根据哈希表元素个数与哈希值求模( 使用的公式是 (n - 1) &hash )得到 key 所在的桶的头结点
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //是否直接命中
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //判断是否还有后续结点
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

get方法实现原理叙述:假如我们调用原型是map.get("a"),首先会调用 a hash() 方法得到 a 所对应的哈希值,然后通过哈希算法 tab[(n-1) & hash] 转换成桶下标(数组下标),通过这个桶下标快速定位到当前桶结点上,如果比对成功(hashCodeequals都返回true),则返回这个桶结点,如果当前桶结点上什么都没有则返回null。如果当前桶结点没有直接命中,它下面还挂载了其他结点,则继续判断后续结点,为红黑树结构则转为红黑树的get方法获取结点;如果不是则为普通单向链表结构,此时拿着a 和单向链表上的每一个结点进行 equals 方法比对(因为hashCode只有比对成功才会到当前桶结点下继续比对),有一个equals返回 true 则比对成功,返回对应的结点,比对不成功最终返回 null


3.3 put方法

put 方法的具体实现是在 putVal 方法中,所以我们重点看下面的 putVal 方法。


第一个if判断,我们一看就知道:做的是哈希表是否为空的判断,如果为空,调用 resize 方法,这个方法作用就是新创建一个哈希表。


第二个if判断:如果要插入的键值对的key对应的哈希值与当前桶结点的哈希值比对为null(不冲突),则直接为这个key创建一个新结点newNode()插入就行了。


下面走到else:与第二个if相反,走到else则说明,要插入的键值对与当前桶结点发生冲突了。if是说如果桶上结点的key与我们要插入的key重复,直接确定插入的位置就是该结点(e = p)。else if是指采用红黑树方法则调用红黑树对应的方法进行插入。else表示不是红黑树,那只能是传统的单向链表结构,只有桶上结点在上面的if中比对不成功,才会走到这个else,它执行的就是将要插入的key与当前桶下挂载的结点一一进行比对,如果比对到链表末尾还没找到重复的key,则newNode创建新结点将要插入的key添加到链表末尾。如果链表长度超过临界值,则转为红黑树。else的最后如果找到了重复的key,就break跳出。


else下面的if:就是说明此时已经找到了(我们要插入的key与桶中某个结点的key相等),那么就将要插入key对应的value值覆盖掉原先的旧值,同时返回覆盖掉的那个旧值。

最后的if则是进行是否扩容的判断。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //如果哈希表为空,则先创建一个哈希表
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //如果当前桶没有碰撞冲突,则直接把键值对插入,完事
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //如果桶上节点的 key 与当前 key 重复,那你就是我要找的节点了
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        //如果是采用红黑树的方式处理冲突,则通过红黑树的 putTreeVal 方法去插入这个键值对
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //否则就是传统的单向链表结构
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //到了链尾还没找到重复的 key,则说明 HashMap 没有包含该键
                if ((e = p.next) == null) {
                    //创建一个新节点插入到尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //如果链的长度大于 TREEIFY_THRESHOLD 这个临界值,则把链变为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //找到了重复的 key
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //这里表示在上面的操作中找到了重复的键,所以这里把该键的值替换为新值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //判断是否需要进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}


put方法实现原理叙述:如果哈希表为null,则创建哈希表;通过计算哈希值确定要映射到哪个桶,如果要插入的key与当前桶没有冲突,则直接插入;如果要插入的key与当前桶上结点冲突,则处理碰撞冲突(如果是红黑树则采用红黑树方法进行插入;否则就是单向链表,对当前桶上结点一一遍历,如果最终都不冲突,则将该key插入到链表末尾;如果链表长度达到临界值,则转为红黑树);如果桶中存在重复的键,则将该键的旧值替换为要插入的新值。最终判断size是否大于阈值,大于则执行扩容操作。


3.4 remove方法

remove 方法的具体实现在 removeNode 方法中,所以我们重点看下面的 removeNode 方法。

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    //如果当前 key 映射到的桶不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //如果桶上的节点就是要找的 key,则直接命中
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        //查找当前桶下挂载的其他结点
        else if ((e = p.next) != null) {
            //如果是以红黑树处理冲突,则构建一个树节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            //如果是以链式的方式处理冲突,则通过遍历链表来寻找节点
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //比对找到的 key 的 value 跟要删除的是否匹配
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            //通过调用红黑树的方法来删除节点
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            //使用链表的操作来删除桶上节点
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
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        }
    }
    return null;
}
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