荒腔走板
上周没更新,抱歉。周末去「重庆」浪了一圈,都被催更了。。。
重庆于我而言,是一座熟悉又陌生的城市。这几年些许变化,但依旧很美,熙熙攘攘,人来人往,只是多了一些商业化的气息,从外地来的游客络绎不绝。
为什么旅行?有人为美食美景,有人为风土人情。有人想认识新朋友,有人想见见老朋友。有人想找过去的自己,有人想找全新的自己。所以啊,旅行的意义在于寻找自己想要的东西,图谋不同,感受不同。
这次回重庆,与朋友见见面,喝喝茶,聊起以前时候的事,感觉又回到了那个年少轻狂的时候。虽然只有短短几个小时,但也聊了很多很多,总有说不完的话题,也总有说再见的时候。
也按照惯例说一下为什么会写这篇文章。
第一个是大家对设计模式比较感兴趣,也是每个程序员(尤其是使用面向对象语言的程序员)都应该去学习掌握的思维和工具。
第二个是平时工作中确实会用到,用了设计模式,不但能让你的程序更加健壮、可维护性更好,最主要的是,看起来逼格更高了!
第三个是设计模式确实不好学,我自己刚学设计模式的时候,老是感觉有点绕,很多,记不住。或者是「看似当时理解了,转眼就忘了,真到该用的时候,又一脸懵逼,不知道该用哪种设计模式」。不开玩笑,我相信你应该也有过这种感觉。
关于设计模式的书不少,网上博客也有很多。那我会想,如果我要写一篇关于设计模式的文章,它给读者带来的价值在哪里呢?如果只是机械地介绍一遍所有的设计模式,那其实没有多大意义。授人以鱼不如授人以渔,今天这篇文章我想探讨更多的,是「如何去认知和学习设计模式」,以及如何才能够真正让它为你所用,成为你编程的神兵利器,披荆斩棘。
关于设计模式的几个问题
首先想和大家探讨几个关于设计模式的问题,这是我在打算写这篇文章时脑海中浮现出来的一些问题,自己也尝试给出一些解答,欢迎大家交流探讨。
1 设计模式解决的是什么问题?
软件是一门工程,要实现功能很简单,但是在实现功能的基础上,还能把它做得更加「容易扩展,容易应对变化」,那就是软件的艺术。
你会发现,大部分时间,你并不是在从头写代码,而是在“改代码”。设计得好的代码会让你改起来非常的舒服,只需要改动很小的地方,甚至不需要任何改动,就能实现新的功能。而设计得不好的代码会让你改起来像是在排地雷,一改红一大片,这就是程序太过耦合的原因。
纵观所有的软件方法论,你会发现绝大多数都是在解决耦合的问题,都想尽力把程序做得高内聚,低耦合。
「设计模式解决的是使用面向对象带来的软件复杂性,尤其是面对变化的复杂性」。我们希望在最开始写代码阶段,就考虑到后来有可能发生的变化,然后把自己的程序设计得更加好一点,以后改动的代价尽量更小一点。
2 什么是设计模式的六大原则?
你去看所有关于设计模式的书和系列文章,基本上都会先介绍设计模式的六大原则。
上面提到设计模式解决的其实是使用面向对象带来的软件复杂性,那具体如何解决呢?其实就是靠的这几条前人总结的原则。
「理解六大原则比理解具体的设计模式更加重要」,因为具体的设计模式是“术”,而六大原则是“道”。你会发现,各种各样的设计模式,都是遵循了这些六大原则中的一条或者多条。
❝其中,开闭原则有些特殊。它是最“虚”的,其它原则都可以看成是开闭原则的实现。
❞
哪怕你写的程序没有用到任何已知的设计模式,也应该尽量去遵循这六大原则,这样你写出来的程序也不会太差,基本上都具有“高内聚,低耦合”的特点。
当然了,原则这个东西有时候是可以违背的,只是你要衡量违背它的代价和带来的收益,是否值得。
3 为什么通常说23种设计模式?
因为“设计模式”这个词是由四人帮(GoF)写的一本叫《Design Patterns》的书中提出来的,这本书里面总结了23种设计模式,也是「最常用的设计模式」。
所以设计模式其实并不止23种,只是因为这23种是比较常用的设计模式,它们分别适用于不同的场景,也覆盖了绝大多数软件设计的场景。这23种设计模式只是前人的“经验总结”或者“套路”,有时候经验还是蛮重要的,使用这些经验能够少走很多弯路。
有时候多种设计模式可以互相配合起来使用,或者在现有的23种设计模式之上有一些变化,甚至是总结出一些新的“套路”,用来解决现有23种设计模式不能解决的问题,都是正常的。设计模式并不是死的,一成不变的,它应该是灵活的。
4 怎样才能掌握设计模式?
设计模式这么多,而且那么灵活,那如何才能很好地驯服设计模式这匹野马呢?
首先要理解六大设计原则,吃透他们,理解为什么有这几个原则,如果不遵循这几种原则会怎样?理解了六大设计原则,才能更好地理解具体的设计模式。
在学习一个设计模式的时候,要理解「它解决了什么问题」?如果不使用这种设计模式,会有什么坏处?这样在下次面对类似的问题时,就能够想起有这么一种设计模式,可以解决这个问题。
然后可以自己写一写代码,感受一下这个设计模式是怎么用的,最好是举个例子,这样比较生动形象。再看看开源代码,看看大神们是怎么用这个设计模式的。
如何学习设计模式?
设计模式是一种“套路”,那学习设计模式也是可以有套路的。我们随便选择一个设计模式,来应用这种套路。比如“模板方法模式”。
解决了什么问题?
假如一个父类有多个子类,而有一些逻辑是「所有子类都共用」的。比如固定的流程,或者固定的分支逻辑。
如果不使用会怎样?
如果不使用模板方法模式,每个子类都自己实现一遍,那会产生很多「重复代码」,这样一旦要修改这些共用的逻辑,就需要修改每个子类。
遵循了什么原则?
- 里氏替换原则。模板方法中共有的逻辑定义在父类中,且不是abstract的,子类不应该去覆盖这个方法(可以在父类用final关键字修饰)。需要子类去实现的方法定义为abstract的,子类必须实现。
- 依赖倒置原则,面向接口或抽象类编程。客户端只需要依赖父类就行了,不需要依赖子类。
示例代码?
我们举一个适合使用模板方法的例子,比如注册。注册的流程是比较固定的,但注册的方式可以有很多种,比如邮箱注册或者手机注册。
首先我们来定义一个注册到发送验证码的流程:
- 输入用户名
- 验证用户名格式是否正确(邮箱或者手机)
- 如果格式不正确,抛出异常;如果格式正确,就注册成功,并发送验证码。
先定义抽象的父类:
public abstract class SignUpTemplate { public final void signUp(String username, String password) { if (!isValidUserName(username)) { throw new RuntimeException("用户名格式不正确"); } save(username, password); sendCode(generateCode()); } protected abstract boolean isValidUserName(String username); protected abstract void sendCode(String code); private String generateCode() { return "随机生成一个6位数的验证码"; } private void save(String username, String password) { // 二次加密,落库等操作 } }
然后分别定义子类的实现:
// email注册子类 public class EmailSignUp extends SignUpTemplate { @Override protected boolean isValidUserName(String username) { // 验证是否符合email格式 return false; } @Override protected void sendCode(String code) { // 发送code到email } } // 手机号注册子类 public class PhoneSignUp extends SignUpTemplate { @Override protected boolean isValidUserName(String username) { // 验证是否符合手机号格式 return false; } @Override protected void sendCode(String code) { // 发送code到手机 } }
客户端大概长这样:
SignUpTemplate signUp = context.getSignUp(); signUp.signUp(context.getUsername, context.getPassword);
使用这个模式的开源代码
Spring的AbstractApplicationContext类的refresh方法,就是典型的模板方法模式的应用。了解过Spring源码的朋友应该看过这段代码。
我们把上面的“套路”总结成一个思维导图,大家可以依样画葫芦,对其它设计模式也试试用这个套路,看是否能够快速理解一个设计模式。
思维导图
其中,最重要的是要明确第一步,「它解决了什么问题」。也是我们最需要记住的。如果你怕记不住,可以用一篇文档或者一个表格记录下来,这样你在写代码时感觉隐约需要用到某种设计模式,又想不起来具体该用哪个的时候,可以随时去查阅。
「至于具体的实现细节,其实不那么重要,需要用到的时候再去查也是来得及的。」
有了这个套路,还觉得设计模式难吗?