Java六种异步转同步方案,总有一款适合你

简介: Java六种异步转同步方案,总有一款适合你

一、问题



应用场景


应用中通过框架发送异步命令时,不能立刻返回命令的执行结果,而是异步返回命令的执行结果。


那么,问题来了,针对应用中这种异步调用,能不能像同步调用一样立刻获取到命令的执行结果,如何实现异步转同步?


二、分析


首先,解释下同步和异步


  • 同步,就是发出一个调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回或继续执行后续操作。


  • 异步,当一个异步过程调用发出后,调用者在没有得到结果之前,就可以继续执行后续操作。当这个调用完成后,一般通过状态、通知和回调来通知调用者。


对于异步调用,调用的返回并不受调用者控制。


异步转同步主要实现思路:所有实现原理类似,是在发出调用的线程中进行阻塞等待结果,调用完成后通过回调、设置共享状态或通知进行阻塞状态的解除,继续执行后续操作。


三、实现方法


通常,实现中,不会无限的等待,一般会设定一个超时时间,具体超时时间根据具体场景确定。


下面以回调的方式介绍几种常用实现异步转同步的方法:


1.轮询与休眠重试机制


采用轮询与休眠重试机制,线程将反复在休眠和测试状态条件中之间切换,直到超时或者状态条件满足继续向下执行。这种方式,超时时间控制不准确,sleep时间需要在响应性和CPU使用率之间进行权衡。


private static long MILLIS_OF_WAIT_TIME = 300000L;// 等待时间 5分钟
private final Object lock = new Object();
//3.结果返回后进行回调,解除阻塞
@Override
public void callback(AsynResponse response){
    synchronized(lock){
        //设置状态条件
}
public Result getResult() throws ErrorCodeException {
// 1.异步调用
// 2.阻塞等待异步响应
    long future = System.currentTimeMillis() + MILLIS_OF_WAIT_TIME;
    long remaining = MILLIS_OF_WAIT_TIME;//剩余等待时间
    while(remaining > 0){
        synchronized(lock){
            if(状态条件未满足){
                remaining = future - System.currentTimeMillis();
                Thread.sleep(时间具体场景确定);
            }
        }  
````}
//4.超时或结果正确返回,对结果进行处理
    return result;
}


2.wait/notify


任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(wait、notify、notifyAll等方法),这些方法和synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。但是使用wait/notify,使线程的阻塞/唤醒对线程本身来说是被动的,要准确的控制哪个线程是很困难的,所以是要么随机唤醒等待在条件队列上一个线程(notify),要么唤醒所有的(notifyAll,但是很低效)。当多个线程基于不同条件在同一条件队列上等待时,如果使用notify而不是notifyAll,很容易导致信号丢失的问题,所以必须谨慎使用wait/notify方法。


private static long MILLIS_OF_WAIT_TIME = 300000L;// 等待时间 5分钟
private final Object lock = new Object();
//3.结果返回后进行回调,解除阻塞
@Override
public void callback(AsynResponse response){
    synchronized(lock){
        lock.notifyAll();
}
public Result getResult() throws ErrorCodeException {
  // 1.异步调用
  // 2.阻塞等待异步响应
    long future = System.currentTimeMillis() + MILLIS_OF_WAIT_TIME;
    long remaining = MILLIS_OF_WAIT_TIME;//剩余等待时间
    synchronized(lock){
        while(条件未满足  && remaining > 0){ //被通知后要检查条件
            lock.wait(remaining);
            remaining = future - System.currentTimeMillis();
        }  
````}
  //4.超时或结果正确返回,对结果进行处理
    return result;
}


3.Lock Condition


使用Lock的Condition队列的实现方式和wait/notify方式类似,但是Lock支持多个Condition队列,并且支持等待状态中响应中断。


private static long SECONDS_OF_WAIT_TIME = 300L;// 等待时间 5分钟
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private final Condition condition = lock.newCondition();
//3.结果返回后进行回调,解除阻塞
@Override
public void callback(AsynResponse response){
    lock.lock();//这是前提
    try {
        condition.signal();
    }finally {
        lock.unlock();
    }
}
public Result getResult() throws ErrorCodeException {
  // 1.异步调用
  // 2.阻塞等待异步响应
    lock.lock();//这是前提
    try {
        condition.await();
    } catch (InterruptedException e) {
        //TODO
    }finally {
        lock.unlock();
    }
  //4.超时或结果正确返回,对结果进行处理
    return result;
}


4.CountDownLatch


使用CountDownLatch可以实现异步转同步,它好比计数器,在创建实例CountDownLatch对象的时候传入数字,每使用一次 countDown() 方法计数减1,当数字减到0时, await()方法后的代码将可以执行,未到0之前将一直阻塞等待。


private static long SECONDS_OF_WAIT_TIME = 300L;// 等待时间 5分钟
private final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
//3.结果返回后进行回调,解除阻塞
@Override
public void callback(AsynResponse response){
    countDownLatch.countDown();
}
public Result getResult() throws ErrorCodeException {
    // 1.异步调用
    // 2.阻塞等待异步响应
    try {
        countDownLatch.await(SECONDS_OF_WAIT_TIME, TimeUnit.SECONDS);
    } catch (InterruptedException e) {
        //TODO
    }
  //4.超时或结果正确返回,对结果进行处理
    return result;
}


5.CyclicBarrier


让一组线程达到一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到等待最后一个线程到达屏障时,屏障才开门,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。

每个线程通过调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前的的线程被阻塞。


private static long SECONDS_OF_WAIT_TIME = 300L;// 等待时间 5分钟
private final CountDownLatch cyclicBarrier= new CyclicBarrier(2);//设置屏障拦截的线程数为2
//3.结果返回后进行回调,解除阻塞
@Override
public void callback(AsynResponse response){
    //我也到达屏障了,可以开门了
    cyclicBarrier.await();
}
public Result getResult() throws ErrorCodeException {
    // 1.异步调用
    // 2.阻塞等待异步响应
    try {
        //我到达屏障了,还没开门,要等一等
        cyclicBarrier.await(SECONDS_OF_WAIT_TIME, TimeUnit.SECONDS);
    } catch (InterruptedException e) {
        //TODO
    }
  //4.超时或结果正确返回,对结果进行处理
    return result;
}


CountDownLatch和CyclicBarrier实现类似,区别是CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset重置,


所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景。在异步转同步中,计数器不会重用,所以使用CountDownLatch实现更适合。


6.LockSupport


LockSupport定义了一组公共静态方法,提供了最基本的线程阻塞和唤醒的方法。

private static long NANOS_OF_WAIT_TIME = 300000000L;// 等待时间 5分钟
private final LockSupport lockSupport = new LockSupport();
//3.结果返回后进行回调,解除阻塞
@Override
public void callback(AsynResponse response){
    lockSupport.unpark();
}
public Result getResult() throws ErrorCodeException {
    // 1.异步调用
    // 2.阻塞等待异步响应
    try {
        lockSupport.parkNanos(NANOS_OF_WAIT_TIME);
    } catch (InterruptedException e) {
        //TODO
    }
  //4.超时或结果正确返回,对结果进行处理
    return result;
}

今天多学一点,明天就少说一句求人的话!加油


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