测试点杂记,总有一点是你忘记的

简介: 在测试领域中,测试点,测试方法,比比皆是,工作刚入门的时候,总会去了解学习这些内容,工作时间长了,有些就忽略了,不知道有些测试点或者测试细则规范等,你是否需要重新温习一下,而知新呢?

在测试领域中,测试点,测试方法,比比皆是,工作刚入门的时候,总会去了解学习这些内容,工作时间长了,有些就忽略了,不知道有些测试点或者测试细则规范等,你是否需要重新温习一下,而知新呢?

我们开始吧!

GUI测试

界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家 的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。

目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1.

易用性

按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

易用性细则:

1)完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。

2)完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。

3)按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。

4)界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键、回车键的自动切换功能。

5)界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

6)同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。

7)分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab

8)默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。

9)可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。

10)Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

11)复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。

12)复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。

13)选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。

14)界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

15)选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

16)专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。

2.

规范性

通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢。

规范性细则:

1)常用菜单要有命令快捷方式。

2)完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。

3)菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。

4)菜单深度一般要求最多控制在三层以内。

5)工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。

6)相同或相近功能的工具栏放在一起。

7)工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。

8)一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。

9)工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。

10)系统常用的工具栏设置默认放置位置。

11)工具栏太多时可以考虑使用工具厢。

12)工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。

13)工具厢的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。

14) 状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:

目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。

15)滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。

16)状态条的高度以放置五好字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。

17)菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。

18)菜单和状态条中通常使用5号字体。工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。

19)右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。

3.

帮助设施

系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。

帮助设施细则:

1)帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。(我们的系统帮助文档都是系统的祖先时期的说明,让人困惑)。

2)打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。

3)操作时要提供及时调用系统帮助的功能。常用F1。

4)在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。

5)最好提供目前流行的联机帮助格式或HTML帮助格式。

6)用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。

7)如果没有提供书面的帮助文档的话,最好有打印帮助的功能。

8 )在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式。

4.

合理性

屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。

合理性细则:

1)父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。

2)子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。

3)多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。

4)重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置。

5)错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。横排开头或最后与竖排最后为易点位置。

6)与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。

7)对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。

8)非法的输入或操作应有足够的提示说明。

9)对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。

10)提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。

如上只是列出几点,不知道是否你都记得,如果你完全过关,那么是不是也想起来了一些其他的基础知识想要回顾一下那 , 温馨提示: 温故而知新哦!!

测试点杂记,总有一点是你忘记的

相关文章
|
5月前
|
数据采集 前端开发 NoSQL
《花100块做个摸鱼小网站!· 序》灵感来源
# 序 大家好,我是summo。去年趁阿里云99元一年的2核2G服务器优惠,我买了一台,起初用于练手Linux和部署数据库等环境,后来决定搭建一个摸鱼小网站。受摸鱼网站启发,创建了[上班摸鱼](https://sbmy.fun),一个聚合热搜的网页。总花费109元(含10元域名),用两周摸鱼时间完成。虽未广泛推广,已有2万访问量。计划分享搭建过程,包括技术调研、爬虫编写等。一起动手,100元获得实操经验!]
100 1
《花100块做个摸鱼小网站!· 序》灵感来源
|
4月前
新人,为什么你提问了却得不到想要的答案?
新人,为什么你提问了却得不到想要的答案?
|
C语言
近期一系列个人做题反复记不住以及思路不清晰问题的总结
近期一系列个人做题反复记不住以及思路不清晰问题的总结
51 0
|
搜索推荐 小程序 程序员
看过很多教程,却依然写不好一个程序,怎么破?
最近在和学员的沟通中,发现不少初学者面临这样一个问题:了解了一些基本的语法,看得懂书上的示例,但是面临一个新的编程问题时,依然感到无从下手。
|
算法 NoSQL API
到底该不该看源码(懂这三点儿就够了)
1、不要为了看源码而看源码 2、代码积累到一定程度,遇到问题自然就去查源码了,然后你就看懂了 3、两年内不要刻意去看源码,可以点开简单了解一下就行,前两年疯狂做项目就行了,后期项目做的多了,你自己就会有疑问,每次写代码就会问自己为什么要这样写?底层的原理是什么?很自觉的带着问题就去看源码了,如果你没有这样的疑问,那说明你也不适合去看源码了,写写业务代码,了了一生
195 0
|
JavaScript 前端开发
不看后悔系列!原来代码还可以这么写!
不看后悔系列!原来代码还可以这么写!
|
Python
又烧脑又炫技还没什么用,在代码里面打印自身
又烧脑又炫技还没什么用,在代码里面打印自身
208 0
又烧脑又炫技还没什么用,在代码里面打印自身
|
资源调度 Java
【蓝桥杯Java_C组·从零开始卷】第四节(附)、河图洛书【九宫格】(卷王必备,不想卷的略过,使用优化暴力破解,与网上莫名其妙的规律不一样)
【蓝桥杯Java_C组·从零开始卷】第四节(附)、河图洛书【九宫格】(卷王必备,不想卷的略过,使用优化暴力破解,与网上莫名其妙的规律不一样)
251 1
【蓝桥杯Java_C组·从零开始卷】第四节(附)、河图洛书【九宫格】(卷王必备,不想卷的略过,使用优化暴力破解,与网上莫名其妙的规律不一样)
|
Java 程序员
学妹问我Java异常是怎么回事,讲了半夜才明白,速度收藏!!!记得点赞和关注
异常是Java开发中常见的,也是程序最不愿意看到的,因为有异常基本上就代表我们写的代码有bug,很烦,游戏服务端有异常上报系统,每当半夜收到异常上报都慌的一笔。今天就扒一扒异常,开始走起。
151 0
学妹问我Java异常是怎么回事,讲了半夜才明白,速度收藏!!!记得点赞和关注
|
编译器 C++
萌新学习C++容易漏掉的知识点看看你中招了没有(二)
萌新学习C++容易漏掉的知识点看看你中招了没有(二)
萌新学习C++容易漏掉的知识点看看你中招了没有(二)

相关实验场景

更多