刨析《C语言》【进阶】付费知识【完结】

简介: 刨析《C语言》【进阶】付费知识【完结】

动态内存开辟

malloc

只是从内存池中提取一块合适的内存,并不会初始化,如果需要初始化,要么手动,要么使用calloc函数

动态开辟的空间,2种收回方式

  1. 主动释放
  2. 程序结束
  1. 对NULL指针的解引用if(p==NULL) { printf("错误"); return ; }
  2. 对动态开辟空间的内存越界访问
  3. 使用free释放非动态开辟的空间
  4. 使用free释放动态的内存中的一部分
  5. 对同一块动态开辟的空间,多次释放
  6. 动态开辟的空间忘记释放,会造成内存泄露
  7. 手动把p置成空 p=NULL;

VoidGetMemory2(char**p, intnum)

{

*p= (char*)malloc(num);

}

voidTest(void)

{

char*str=NULL;

GetMemory(&str, 100);

strcpy(str, "hello");

printf(str);

}还差

free(str);

str=NULL;

voidTest(void)

{

char*str= (char*) malloc(100);

strcpy(str, “hello”);

free(str);

if(str!=NULL)

{

strcpy(str, “world”);

printf(str);

}

}//内存访问错误,因为free了,虽没有消失,但找不到内存地址了,没有访问权限;还是会进入if,因为没有手动置空

以上例题来源于《高质量的C/C++编程》

realloc

增容函数:把原先那块内存的内容复制到新块上,因此,不能再使用指向旧内存的指针,而是使用realloc所返回的新指针

return

在函数return 只能返回堆上的内存 比如malloc申请的堆内存,而char p[]="hello world"; return p;//err例:

int*p(void)

{

   

   intx=10;

   return (&x);

}

数据的存储

大端和小端

整形提升

#include<stdio.h>

intmain()

{

   //unsigned char 0-255

   unsignedchara=200;

   //00000000000000000000000011001000  -char类型占一个字节就是8位

   //11001000

   unsignedcharb=100;

   //00000000000000000000000001100100

   //01100100

   unsignedcharc=0 ;

   //a和b整形提示

   //00000000000000000000000011001000

   //00000000000000000000000001100100

   //00000000000000000000000100101100

   c=a+b;//整形先提升再相加  会截断

   //00101100

   //00000000000000000000000000101100

   //

   printf("%d %d ",a+b, c);

   //          300         44

   return0;

}

文件

#include<文件名>到系统提供的指定路径下,找文件,如果找不到,就报错#include"文件名"先到当前路径找下文件,找不到就执行#include<文件名>的过程,如果还找不到,就报错如果找到文件后,就将文件的内容复制粘贴带#include预处理指令出现的位置

系统指定路径在:

gcc-E test.c -o test.i -v

#include "..." 搜索从这里开始:#include <...> 搜索从这里开始:

/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.8.5/include/usr/local/include/usr/include

搜索列表结束。蓝色部分就是系统指定路径,可cd /usr/include查看

标准错误

0:标准输入1:标准输出2:标准错误输出“>”表示重定向,&2表示标准错误输出的通道,所以1>2&表示标准输出重定向到标准错误输出通道;而1>2表示标准输出重定向到文件名为2的文件中。

编译文件过程

1.预处理:对源文件进行预处理生成预处理文件,预处理CPP根据预处理指令(如#include,#define等)所包含的文件内容插入程序中

gcc-E test.c -o test.i//可查看编译过程,用vim test.i 。最后面有详细过程

printf("ARE=%.2f\n",ARE(3+2));==> printf("ARE=%.2f\n",3.14 *(3+2)*(3+2));

2.编译:根据预处理文件,编译为汇编语言,调用汇编程序生成汇编代码(.s文件)

gcc-S test.s -o test.o

3.汇编:调用汇编程序,翻译成机器语言,生成目标文件(.o文件)

gcc-c test.s -o test.o

4.链接:将test.o和运行时文件,库函数进行链接,调用连接器,将程序中用到的函数加到程序中,生成可执行文件

gcc test.o -o test

预编译

注释一般用#if 0..else ..#endif 用来保存到预处理文件中

预编译又叫预处理。预编译不是编译,而是编译前的处理。这个操作是在正式编译之前由系统自动完成的**。预编译又叫预处理。预编译不是编译,而是编译前的处理。这个操作是在正式编译之前由系统自动完成的。

#define       定义一个预处理宏#undef       取消宏的定义#if          编译预处理中的条件命令,相当于C语法中的if语句#ifdef        判断某个宏是否被定义,若已定义,执行随后的语句#ifndef       与#ifdef相反,判断某个宏是否未被定义#elif        若#if, #ifdef, #ifndef或前面的#elif条件不满足,则执行#elif之后的语句,相当于C语法中的else-if#else #if, #ifdef, #ifndef对应, 若这些条件不满足,则执行#else之后的语句,相当于C语法中的else#endif       #if, #ifdef, #ifndef这些条件命令的结束标志.defined      与#if, #elif配合使用,判断某个宏是否被定义

define与typedef的取别

你应该使用typedef而不是#define来创建新的类型,因为后者无法正确地处理指针类型

#define pro_char  char *

pro_char a,b;

//正确声明了a,但是b却被声明了一个字符

针对无具体类型的操作

无具体类型不能对它解引用

内存

变量的生命周期

变量的生命周期就是从变量地址空间的分配到变量地址空间的释放程序是静态存储在磁盘上的文件,程序是指令的集合,程序不运行,就谈不上变量地址空间的分配。程序运行过程对计算机资源的使用的描述就是进程。同一个进程每一次运行就是一个进程。当我们在命令行键入./ 可执行文件的时候,程序就开始运行了。程序的运行分为两个阶段,分别是加载和执行。程序首先被加载到具体的地址空间,比如全局变量、静态局部变量和函数…,我们将其称为程序的符号。程序符号的具体地址,在加载阶段就已经分配好了。我们称这样的存储区为静态存储区。程序加载完毕,找到main函数,然后开始执行程序,在程序执行阶段,遇到定义自动局部变量的语句的时候,系统自动为这些自动局部变量分配空间,局部变量才诞生了。这些局部变量所在的区域称为动态存储区。这些变量的地址是系统自动分配的,当所在函数的复合语句结束的时候,自动释放其地址空间。所以称为静态分配。还有一种,在程序执行的过程中,程序需要的地址空间的大小不确定,需要程序员根据实际情况,向系统提出申请,这样的分配的地址空间称为动态分配。程序执行的时候,需要将可执行程序加载到内存中,CPU从内存中读取程序的指令

数据类型:首先由变量的名字找到变量的地址,然后根据变量的类型访问地址空间里的内容

static

修饰局部变量:局部变量的生命周期变长修饰全局变量:改变了变量的作用域,让静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,出了源文件就没法再使用了。修饰函数:改变了函数的链接属性外部链接属性->内部链接属性

#include<stdio.h>

void cout(void){

 

int i =0;

printf("cout i++=%d\n",i++);

return ;

}

//静态变量在编译值赋一次初值,而自动变量赋初值是在函数调用时,每调用一次就要重新赋初值

void cout_c(void){

 

static int i =0;//静态局部变量

printf("cout i++=%d\n",i++);

return ;

}


int main()

{

int i;

for(i=0;i<5;i++)

cout();

for(i=0;i<5;i++)

cout_c();

return 0;

}

/*

运行结果:

cout i++=0

cout i++=0

cout i++=0

cout i++=0

cout i++=0

cout i++=0

cout i++=1

cout i++=2

cout i++=3

cout i++=4

在count函数里,变量i是自动局部变量,调用到函数count的时候,才为其分配地址空间,并将初值设置为0,然后输出的值,再将i的值自增,然后,函数调用完毕,变量i的地址空间也就到站了,所以再次调用的时候,再为其分配,…。所以一直输出是0。countc函数里的静态局部变量,在程序加载的时候,程序执行之前就已经确定了其地址空间,并将其初始值设置为0,调用这个函数的时候,先输出i的值为0,然后再将i自增,i的值就变为1,函数调用完毕,函数内的自动局部变量的地址空间释放,但是静态局部变量的地址空间并没有释放所以再次调用的时候i的值为1,然后自增…。直到整个程序运行完毕的时候,才释放静态局部变量i的值。

静态存储和动态变量的异同**:

相同:都需要分配内存不同:静态变量是由系统自动分配,释放,程序员无法在程序运行过程手动分配,也无法在程序运的过程中手动释放,静态变量是在栈中分配的动态变量是由程序员手动分配,释放,程序员可以在程序运行过程手动分配,也可以在程序运的过程中手动释放,可以在函数地执行过程中的任何一个时刻手动释放动态变量的空间,不需要等函数终止时候释放,静态变量是在堆中分配的(链表)

程序的运行分为两个步骤:1.加载,将程序从硬盘加载到地址空间2.执行,找到main函数开始执行

在程序执行之前,就已经分配了地址空间的变量或常量,存放在静态存储器程序运行期间一直存在在 程序执行期间,执行那条语句的时候再为变量分配地址空间,存放在动态存储区,系统自动管理satic声明之后为内部,只在源文件中使用,也不允许调用内部函数extern扩展变量的作用域

存储方式

为其分配,…。

所以一直输出是0。countc函数里的静态局部变量,在程序加载的时候,程序执行之前就已经确定了其地址空间,并将其初始值设置为0,调用这个函数的时候,先输出i的值为0,然后再将i自增,i的值就变为1,函数调用完毕,函数内的自动局部变量的地址空间释放,但是静态局部变量的地址空间并没有释放所以再次调用的时候i的值为1,然后自增…。直到整个程序运行完毕的时候,才释放静态局部变量i的值。

静态存储和动态变量的异同**:

相同:都需要分配内存不同:静态变量是由系统自动分配,释放,程序员无法在程序运行过程手动分配,也无法在程序运的过程中手动释放,静态变量是在栈中分配的动态变量是由程序员手动分配,释放,程序员可以在程序运行过程手动分配,也可以在程序运的过程中手动释放,可以在函数地执行过程中的任何一个时刻手动释放动态变量的空间,不需要等函数终止时候释放,静态变量是在堆中分配的(链表)

程序的运行分为两个步骤:1.加载,将程序从硬盘加载到地址空间2.执行,找到main函数开始执行

在程序执行之前,就已经分配了地址空间的变量或常量,存放在静态存储器程序运行期间一直存在在 程序执行期间,执行那条语句的时候再为变量分配地址空间,存放在动态存储区,系统自动管理satic声明之后为内部,只在源文件中使用,也不允许调用内部函数extern扩展变量的作用域

存储方式


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