一、概念理解
Exchanger的作用就是为了两个线程之间交换数据,他提供了一个内部方法exchange,这个内部方法就好比是一个同步点,只有两个方法都到达同步点,才可以交换数据。我们换一张图来演示一波。
也就是说只有线程A和线程B都到达同步点,才可以交换数据。
我们上代码直接看看如何使用,然后再去看看使用的时候需要注意什么。
二、使用案例
1、基本使用
首先我们定义一个测试类ExchangerTest:
public class ExchangerTest { private static Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>(); private static String threadA_data = "100块"; private static String threadB_data = "50块"; public static void main(String[] args) { new ThreadA(exchanger, threadA_data).start(); new ThreadB(exchanger, threadB_data).start(); } }
在这个类中,我们使用了ThreadA和ThreadB两个线程交换数据,然后我们定义了一个交换器Exchanger来交换。下面我们看看这俩线程是如何实现的。
public class ThreadA extends Thread { private Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>(); private String data = null; public ThreadA(Exchanger<String> exchanger, String data) { this.exchanger = exchanger; this.data = data; } @Override public void run() { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); System.out.println("线程A交换前的数据是:"+data); data = exchanger.exchange(data); System.out.println("线程A交换后的数据是:"+data); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
在这里我们主要是看run方法的实现,首先我们打印出交换之前的数据信息,然后使用交换器交换数据,最后再打印出交换之后的数据。由于ThreadB和ThreadA实现方式一样,在这里我们只给出一份代码即可。下面我们就可以运行一下,看看测试结果:
现在我们看到,线程A和线程B就可以正常的进行交换了。通过这个案例我们会发现,Exchanger使用起来真的是超级简单。不过看起来很简单,其实还挖了很多的坑,下面我们来看看。
注意点一:两个线程最终必须到达同步点
这是什么意思呢?我们画一张图,举一个例子。
上面这张图的意思是这个样子的,左边的线程还有20秒才可以到达同步点,但是右边的线程设置了超时时间,如果10秒钟后对方没有到达,那么这次交易就宣告失败。对于我们的程序来说也会出现异常。我们代码演示一下:
首先这次我们看右边的线程A:设置了超时时间为10秒
public class ThreadA extends Thread { private Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>(); private String data = null; public ThreadA(Exchanger<String> exchanger, String data) { this.exchanger = exchanger; this.data = data; } @Override public void run() { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); System.out.println("线程A交换前的数据是:"+data); //线程A:设置超时时间为10秒,对应于右边的线程 data = exchanger.exchange(data,10,TimeUnit.SECONDS); System.out.println("线程A交换后的数据是:"+data); } catch (InterruptedException | TimeoutException e) { e.printStackTrace(); } } }
然后就是左边的线程B:还需要20秒才可以抵达
public class ThreadB extends Thread { private Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>(); private String data = null; public ThreadB(Exchanger<String> exchanger, String data) { this.exchanger = exchanger; this.data = data; } @Override public void run() { try { //我还有20秒才可以抵达 TimeUnit.SECONDS.sleep(20); System.out.println("线程B交换后的数据hashcode是:"+data.hashCode()); data = exchanger.exchange(data); System.out.println("线程B交换后的数据hashcode是:"+data.hashCode()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
现在我们再去测试一下看看会出现什么结果:
我们发现线程A等待了10秒之后,线程B还没有到达,那就宣告交易失败。程序出现超时异常。
注意点二:交换的线程必须成对出现
这个注意点是什么意思呢?其实就是不能是单,就好比是找对象,最后总是成双成对的,要是5个男的4个女的,那剩下的一个男同胞怎么办,只能在那傻等了。这个我们也可以代码测试一下,只是新增了一个线程C。测试代码变一下:
public class ExchangerTest3 { private static Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>(); private static String threadA_data = "100块"; private static String threadB_data = "50块"; private static String threadC_data = "10块"; public static void main(String[] args) { new ThreadA(exchanger, threadA_data).start(); new ThreadB(exchanger, threadB_data).start(); new ThreadC(exchanger, threadC_data).start(); } }
此时我们再去测试,就会发现,总有一个线程处于死循环一直等待的状态。
注意点三:多个线程交换数据
上面我们提到了交换的线程配对之后不能落单,那么如果此时有多个成对的线程了,谁和谁配对呢?答案我们先告诉你,那就是胡乱配对。
在这里我们在注意点二的基础之上继续增加一个线程D,然后继续更改我们的测试类运行一下:
对于Exchanger的使用基本上需要注意的就是这么多。希望对你有帮助。