《Python游戏编程入门》——第1章 使用类的Python 1.1 了解Geometry程序

简介:

本节书摘来自异步社区《Python游戏编程入门》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]Jonathan S. Harbour ,李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 使用类的Python

本章是Python的一个快速介绍,接触到基本的面向对象编程知识,并帮助读者感受Python语言看上去略有些奇怪的语法。Python既是一种工具,也是一种语言。

根据Python标准,它包括了代码的语法和格式。工具是Python安装时所带的一个软件包,其中包括一个编辑器。这些内容对于第1章来说有点厚重。如果这是你第一次接触Python语言,不要被本章的学习步伐给落下,我们马上会介绍一些重要的细节,但是,本书不会随着后面的每一章而变得越来越难。在本章中,你将学到:

  • 如何把Python代码输入到IDLE编辑器中;
  • 使用Python自带的工具;
  • 回顾Python语言的功能;
  • 追溯编程语言的历史;
  • 关注最新的编程方法学;
  • 多态和继承;
  • 使用多继承编写一个示例。

1.1 了解Geometry程序

本章带你快速地了解Python的面向对象编程功能,并且从头开始以“OOP的方式”加快你使用Python编程的速度。如果你不能一次性地了解本章中所涵盖的所有内容,也不要担心,因为我们从现在开始将会在每一章中回顾所有这些概念,同时通过创建游戏来学习(不,是精通)Python语言。第一个示例如图1.1所示。


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