《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一第1章 使用蓝图进行对象交互

简介:

本节书摘来异步社区《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一书中的第1章,第1.1节,作者: Brenden Sewell 译者: 陈东林 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 使用蓝图进行对象交互

Unreal Engine 4蓝图可视化编程
当开始开发一个游戏时,你想到的第一步应该是建立一个原型。幸运的是,虚幻引擎4和蓝图让基本的游戏功能实现起来比以往任何时候都更容易。这样用户便可以很快地开始测试自己的想法。为了让大家熟悉虚幻编辑器(Unreal Editor)和蓝图(Blueprint),我们将使用一些自带的资源和蓝图建立游戏玩法机制。

本章我们将学习以下内容。

  • 创建新的项目和关卡。
  • 在关卡中置入对象。
  • 通过蓝图改变对象的材质。
  • 使用蓝图编辑器链接所有的蓝图。
  • 编译、保存并试玩游戏。
  • 使用蓝图移动游戏世界中的对象。
相关文章
|
1月前
|
安全 前端开发 C++
C++视角下的Qt按钮:从基础应用到高级定制(二)
C++视角下的Qt按钮:从基础应用到高级定制
45 2
|
11月前
|
JavaScript 前端开发 数据库
Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码
Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码,请关注公众号:拼搏的小浣熊,获取简化版的代码!
|
vr&ar 图形学 Windows
CATIA等设计类软件实时渲染流化解决方案
**实时渲染技术可以实现在VR/AR眼镜中查看CATIA模型,其实不仅仅是VR和AR眼镜,还可以是手机、平板、电脑中直接打开网页就可以查看和浏览CATIA等3D模型。而VR/AR眼镜中通过实时渲染技术不仅仅可以查看CATIA模型,其他的比如BIM/Unreal/unity等模型也都是OK的。**那具体是怎么实现的呢?使用起来麻烦吗?能不能支持多人同时使用呢?关于这些对于实时渲染比较相关的问题,这里点量云小芹做统一解释说明。
163 0
CATIA等设计类软件实时渲染流化解决方案