一、认识备忘录模式
在这里我们以在电脑上下棋为例,通过备忘录模式能够记录下来所走的每一步棋,当突然断点的时候,还能够恢复到某一步,就是这样一个功能。其实备忘录模式的思想就是这样。我们从专业的角度来对其进行一个理解。
备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
对于我们用户来说,就算是保存的日志被删了,也不会影响我们正常的功能。我们把上面的例子画一个类图描述一下。
这个图已经很清晰了,里面主要涉及到三个角色:
(1)Originator:负责创建一个备忘录,就好比是例子中的棋盘。
(2)Mement:备忘录角色,用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento,就好比是例子中的电脑日志。
(3)Caretaker: 负责存储备忘录,就好比例子中的电脑。
整个流程逻辑我们捋一遍:电脑把棋盘中的每一步棋保存在日志中。现在三个角色的作用应该就能明白了。
二、代码实现
第一步:新建一个备忘录Step,保存棋盘的每一步棋
//备忘录类:记录棋盘下的每一步棋 public class Step { public int x; public int y; @Override public String toString() { return "Step [x=" + x + ", y=" + y + "]"; } }
第二步:Originator新建棋盘
public class Chess { public int x=0; public int y=0; public void play(){ x=x+1; y=y+1; System.out.println(String.format("x=%d,y=%d", x,y)); } public void quit() { System.out.println("退出前棋盘状态是:"+this.toString()); } public Step createStep(){ Step step = new Step(); step.x=x; step.y=y; return step; } public void restore(Step step){ this.x=step.x; this.y=step.y; System.out.println("恢复到:"+this.toString()); } @Override public String toString() { return "Chess [x=" + x + ", y=" + y + "]"; } }
第三步:Caretaker创建电脑
public class Computor { //棋盘会下很多步,我们使用list保存 private ArrayList steps = new ArrayList(); //保存每一步 public void saveStep(Step step){ steps.add(step); } public Step getStep(int i){ return (Step) steps.get(i); } }
第四步:模拟一下整个过程
public class Client { public static void main(String[] args) { //1、创建一个棋盘开始下棋 Chess chess= new Chess(); //2、开始下棋,可以有N多步 chess.play(); //3、下一步就把步骤保留下来 Computor computor=new Computor(); computor.saveStep(chess.createStep()); //可以一直下到棋局结束 chess.play(); computor.saveStep(chess.createStep()); //4、保留玩了突然断电,棋盘退出 chess.quit(); //5、来电重启之后,恢复到之前的状态 Chess chess2=new Chess(); //下标0:表示保存的第一步,以此类推 chess2.restore(computor.getStep(0)); } }
我们可以看一下结果输出。
我们可以看到输出了之前的状态。这就是备忘录模式,程序运行的每一步都会记录保存下来,在数据库里面经常会用到,而且mysql数据库中的回滚机制就是使用了他的思想。
三、分析备忘录模式
优点
(1)提供了一种恢复机制可以是你回复到你保留地任何状态。
(2)对信息封装,即使保存的状态信息丢失了,也不会对程序的正常运行有影响。
缺点
每一次记录的时候都会消耗系统资源,影响系统效率。
不过备忘录模式使用的场景极其广泛,可以说每一个大型软件都会用到这种模式。