Golang变量常量

简介: Golang变量常量

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。


关键字


break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var


保留字


Constants:    true  false  iota  nil
        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error
    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover


变量


变量的来历


程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。


相当于开辟相对应的内存,并对此内存取了个别名。


// 例如:var a string = "hello"// 申请一块内存,把字符串hello放进去并它的地址为指向变量名 a


变量类型


变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。


Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。


变量声明


Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。


// 标准声明var 变量名 类型// 类型推到声明,必须有初始值, 否则声明失败var 变量名 = 值// 简短声明(必须在函数中)变量名 := 值// 批量声明(多用于全局变量声明),类型为必须var (
    变量名 类型
    变量名 类型
    变量名 类型
  。。。
)// 同类型批量声明var 变量名1,变量名2,变量名3 类型
或var (
    变量名1,
    变量名2, 
    变量名3 string )// 简短批量声明 注意必须在函数中变量名1,变量名2, 变量名3 := 值1,值2, 值3


package mainimport (    "fmt")// 标准声明var name string = "Payne"// 类型推到声明var age = 20//批量声明var (
    x string
    y string
    j bool
    k byte
    z int)// 同类型批量声明var a, b, c, d intfunc main() {    // 简短声明
    hobby := "programming"
    //测试输入
    fmt.Println("Name is :", name) // Name is : Payne
    fmt.Println("Age is :", age)    // Age is : 20
    fmt.Println("hobby ", hobby)    // hobby  programming
    fmt.Print(a)    // 0 声明未赋值采用初始值。int 类型初始值为0
    // 批量简短声明
    a, b := 1, "string"
    fmt.Print(a, b)
}


匿名变量


匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。(在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)


在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。匿名变量用一个下划线_表示,例如:


// 这里可能会有点绕,仅仅是为了使用“_”,而使用_func foo() (string, int) {    return  "payne", 20}func main() {
    name, _ := foo()
    _, age := foo()
    fmt.Println("name=", name) //name= payne
    fmt.Println("age=", age)    //age= 20}


注意事项:


  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)


  1. _多用于占位,表示忽略值。


常量


常量与变量的声明基本一致,类型一致。若有声明变化的话那就是将关键字var, 替换成了const.增加了iota,减少了简短声明


// 常量声明声明时必须给值,否则则定义失败// 标准声明const 变量名 类型 = 值// 类型推导const 变量名  = 值


package mainimport (    "fmt")const a int = 1const b = "2"func main() {
    fmt.Println(a) // 1
    fmt.Println(b) // 2}


Iota


iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。


iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。


// `iota`在const关键字出现时将被重置为0,请牢记!!const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )    // 使用_跳过某些值
    const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )// iota声明中间插队const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )    const n5 = iota // 0


补充


常量与变量的对比示例


// 主要体现为 变量可以被修改package mainimport (    "fmt")func main() {    var a = 1
    fmt.Println(a)  // 1
    a = 2
    fmt.Println(a)  // 2
    const b = 3
    fmt.Println(b) // 3
    b = 4
    fmt.Print(b)    // Error: cannot assign to b}


函数的初探


//  函数的定义func 函数名(形参) (返回值类型) {
    表达式
}// 调用函数函数名(实参)// 另一种方式(匿名函数)var 函数名 = func () {
    表达式
}// 调用函数函数名(实参)// 匿名立即执行函数var 函数名 = func () {
    表达式
}()// 此时的函数为结果的值


函数的调用的顺序


var a = 1func main() {
    a = 2
    fmt.Print(a) //  2}


思考:


为什么打印的是2?


原因为函数参数的调用采用就近的原则

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