老规矩,先上效果图:
最近很多同学加我好友后问我,c++是学完了,但是不知道能做什么。是否应该更加深入学习,更深入研究。其实,c++学完后,最重要的是实践能力,需要知道自己行不行,动手编写下代码就知道了。
我们可以做一些具体的项目,例如贪吃蛇,俄罗斯方块,或者我今天讲的这个飞机大战。然后小伙伴又说:c++的黑白框太low了,怎么可以整得高大上一点呢?其实,不难的,你们可以试着用一下easyx,这个是一个c++的图形库。我们可以用来写一些图形,从此告别黑白框。\
来,我们直接进入主题:\
这个打飞机小游戏素材都很一般,直接网上抠图下来的。子弹素材还是我自己随便一个截图。不过这些都不影响我们撸代码。我们应该学习一下怎么入门这一款经典小游戏。
首先游戏对象就这几个东西
// 全局画板
IMAGE bk;
IMAGE BK;
IMAGE Plane;
IMAGE Diren;
IMAGE Zidan;
这个游戏用到游戏插件easyX,我们想载入这几个图片。
//预加载资源,需要加载了之后才能用
void loadRes()
{
loadimage(&bk, _T("res\\bg.png"));
loadimage(&BK, _T("res\\bg.png"));
loadimage(&Plane, _T("res\\plane.png"));
loadimage(&Diren, _T("res\\diren.png"));
loadimage(&Zidan, _T("res\\zidan.png"));
}
子弹和敌人的结构体先设计好,其实就是用来控制他们的位置的。
struct ZIDAN
{
int x;
int y;
};
struct DIREN
{
int x;
int y;
};
子弹和敌人是否碰撞,这里需要写碰撞检测,其实就是几点两点之间的距离就可以,这是最经典的碰撞算法。
bool isPeng(int x2,int y2,int x1,int y1)
{
int result=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);
if(result<2500)
{
return true;
}
return false;
}
子弹与敌人碰撞之后,敌人就毁灭。这里面只需要把敌人移出屏幕就可以,因为子弹和敌人都是可以重复利用的,所以最好做一个对象池,可以重复用上。
//判断子弹和飞机是否相撞
for(i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(isPeng(zidans[j].x,zidans[j].y,direns[i].x+25,direns[i].y+15))
{
direns[i].y = -100;
}
}
}
需要wsad进行控制摇杆,飞机飞行
if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
if (ch == 'w')
{
planeY-=5;
}
if(ch == 's')
{
planeY+=5;
}
if(ch == 'a')
{
planeX-=5;
}
if(ch == 'd')
{
planeX+=5;
}
}
根据透明度绘图
// 根据透明度绘图
void drawAlpha(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg)
{
if (dstimg == NULL)
{
return;
}
// 变量初始化
DWORD *dst = GetImageBuffer(dstimg);
DWORD *src = GetImageBuffer(srcimg);
int src_width = srcimg->getwidth();
int src_height = srcimg->getheight();
int dst_width = dstimg->getwidth();
int dst_height = dstimg->getheight();
// 实现透明贴图 可优化
}
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