Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用它来开发小游戏非常适合。
今天是用pygame写贪吃蛇这个小游戏。
SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 480 # 屏幕高度
SIZE = 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1 # 网格线宽度
# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 食物的分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200) # 蛇的颜色
BLACK = (0, 0, 0) # 网格线颜色
RED = (200, 30, 30) # 红色,GAME OVER 的字体颜色
BGCOLOR = (40, 40, 60) # 背景色
首先开始写代码,我们需要把一些的变量都定义好,其中包括屏幕大小,蛇的颜色,食物的颜色,背景色等重要游戏元素。
# 初始化蛇
def init_snake():
snake = deque()
snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
return snake
我们需要初始化蛇,这里的蛇我们用的数据结构是一个队列,蛇就是一条队,这个比较容易理解。
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 如果食物出现在蛇身上,则重来
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
return food_x, food_y
然后我们需要写创建食物的代码。这个食物有一个前提,那就是食物和蛇的位置不能重叠,所以需要遍历蛇的身体,确保随机出来的食物位置没有与蛇重叠。
if not game_over:
curTime = time.time()
if curTime - last_move_time > speed:
if not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
# 吃到了食物
snake.appendleft(next_s)
score += food_style[0]
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
else:
if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] \
and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
上面这一段是核心代码,就是当游戏还没有结束的时候,需要一直循环,上面那段代码就是在while里面发生的。然后定时监测数据,看看是否吃了食物,刷新食物。
总的来说游戏逻辑并非太难,有兴趣的同学可以关注公众号:诗一样的代码,找我一起讨论学习。