Socket - TCP 快速入门
TCP 是什么
- 英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP。
- TCP 是
传输控制协议
;是一种面向连接
的、可靠的
、基于字节流
的传输层通信协议
,由 IETF 的 RFC 793 定义。 - 与 UDP 一样,完成第四层传输层所指定的功能与职责。
- 和 UDP 最大的区别是需要连接的,三次握手四次挥手,校验机制保证了数据传输的稳定性和可靠性。
TCP 的机制
- 三次握手、四次挥手。
- 具有校验机制、可靠、稳定的数据传输。
TCP 能做什么
- 聊天消息传输、推送。
- 单人语音视频聊天。
- 几乎 UDP 能做的都能做,但要考虑复杂性、性能问题。
- TCP 无法进行广播多播的操作。
- 无法搜索,搜索只能 UDP 来做。
TCP 核心 API 讲解
socket()
:创建一个客户端 Socket。bind()
: 绑定一个 Socket 到一个本地地址和端口上。accept()
:服务器端接受一个新的连接。write()
:把数据写入到 Socket 输出流。read()
:从 Socket 输入流中读取数据。
客户端创建流程
服务端创建流程
三次握手、四次挥手
三次握手:
第一次握手
:客户端发送带有 SYN 标志的连接请求报文段,然后进入 SYN_SEND 状态,等待服务端确认。第二次握手
:服务端接受到客户端的 SYN 报文段后,需要发送 ACK 信息对这个 SYN 报文段进行确认。同时,还要发送自己的 SYN 请求信息。服务端会将上述信息放到一个报文段(SYN+ACK 报文段)中,一并发送给客户端,此时服务端进入 SYN_RECV 状态。第三次握手
:客户端接收到服务端的 SYN+ACK 报文段后,会向服务端发送 ACK 确认报文段,这个报文段发送完毕后,客户端和服务端都进入 ESTABLEISHED 状态,完成 TCP 三次握手。
四次挥手:
当被动方收到主动方的 FIN 报文通知时,它仅仅表示主动方没有数据再发送给被动方了。但未必被动方所有的数据都完整的发送给了主动方,所以被动方不会马上关闭 SOCKET,它可能还需要发送一些数据给主动方后,再发送 FIN 报文给主动方,告诉主动方同意关闭连接,所以这里的 ACK 报文和 FIN 报文多数情况下都是分开发送的。
原理:
- 第一次挥手:Client 发送一个 FIN,用来关闭 Client 到 Server 的数据传送,Client 进入 FIN_WAIT_1 状态。
- 第二次挥手:Server 收到 FIN 后,发送一个 ACK 给 Client,确认序号为收到序号+1(与 SYN 相同,一个 FIN 占用一个序号),Server 进入 CLOSE_WAIT 状态。
- 第三次挥手:Server 发送一个 FIN,用来关闭 Server 到 Client 的数据传送,Server 进入 LAST_ACK 状态。
- 第四次挥手:Client 收到 FIN 后,Client 进入 TIME_WAIT 状态,接着发送一个 ACK 给 Server,确认序号为收到序号+1,Server 进入 CLOSED 状态,完成四次挥手。
TCP 传输可靠性
- 校验和
发送的数据包的二进制相加然后取反,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如
果收到报文段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。
- 确认应答与序列号
TCP 给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用
层。
- 超时重传当
TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能
及时收到一个确认,将重发这个报文段。
- 流量控制
TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,TCP 的接收端只允许发送端发送接收
端缓冲区能接纳的数据。当接收方来不及处理发送方的数据,能提示发送方降低发送
的速率,防止包丢失。TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。
- 拥塞控制
当网络拥塞时,减少数据的发送。
应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块。
TCP 的接收端会丢弃重复的数据。
TCP 数据发送流程
排序、组装流程
由于数据传输的顺序可能是不一定的,所以在此中间会进行排序。
数据包丢失,进行重传
连接中断
当连接中断后,需要进行重连、然后重新进行重传。
一对多传输流程
TCP 基础数据传输案例代码
public class Server { private static final int PORT = 20000; public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = createServerSocket(); initServerSocket(server); // 绑定到本地端口上 server.bind(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(), PORT), 50); System.out.println("服务器准备就绪~"); System.out.println("服务器信息:" + server.getInetAddress() + " P:" + server.getLocalPort()); // 等待客户端连接 for (; ; ) { // 得到客户端 Socket client = server.accept(); // 客户端构建异步线程 ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client); // 启动线程 clientHandler.start(); } } private static ServerSocket createServerSocket() throws IOException { // 创建基础的ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(); // 绑定到本地端口20000上,并且设置当前可允许等待链接的队列为50个 //serverSocket = new ServerSocket(PORT); // 等效于上面的方案,队列设置为50个 //serverSocket = new ServerSocket(PORT, 50); // 与上面等同 // serverSocket = new ServerSocket(PORT, 50, Inet4Address.getLocalHost()); return serverSocket; } private static void initServerSocket(ServerSocket serverSocket) throws IOException { // 是否复用未完全关闭的地址端口 serverSocket.setReuseAddress(true); // 等效Socket#setReceiveBufferSize serverSocket.setReceiveBufferSize(64 * 1024 * 1024); // 设置serverSocket#accept超时时间 // serverSocket.setSoTimeout(2000); // 设置性能参数:短链接,延迟,带宽的相对重要性 serverSocket.setPerformancePreferences(1, 1, 1); } /** * 客户端消息处理 */ private static class ClientHandler extends Thread { private Socket socket; ClientHandler(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { super.run(); System.out.println("新客户端连接:" + socket.getInetAddress() + " P:" + socket.getPort()); try { // 得到套接字流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[256]; int readCount = inputStream.read(buffer); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(buffer, 0, readCount); // byte byte be = byteBuffer.get(); // char char c = byteBuffer.getChar(); // int int i = byteBuffer.getInt(); // bool boolean b = byteBuffer.get() == 1; // Long long l = byteBuffer.getLong(); // float float f = byteBuffer.getFloat(); // double double d = byteBuffer.getDouble(); // String int pos = byteBuffer.position(); String str = new String(buffer, pos, readCount - pos - 1); System.out.println("收到数量:" + readCount + " 数据:" + be + "\n" + c + "\n" + i + "\n" + b + "\n" + l + "\n" + f + "\n" + d + "\n" + str + "\n"); outputStream.write(buffer, 0, readCount); outputStream.close(); inputStream.close(); } catch (Exception e) { System.out.println("连接异常断开"); } finally { // 连接关闭 try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("客户端已退出:" + socket.getInetAddress() + " P:" + socket.getPort()); } } }
public class Client { private static final int PORT = 20000; private static final int LOCAL_PORT = 20001; public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = createSocket(); initSocket(socket); // 链接到本地20000端口,超时时间3秒,超过则抛出超时异常 socket.connect(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(), PORT), 3000); System.out.println("已发起服务器连接,并进入后续流程~"); System.out.println("客户端信息:" + socket.getLocalAddress() + " P:" + socket.getLocalPort()); System.out.println("服务器信息:" + socket.getInetAddress() + " P:" + socket.getPort()); try { // 发送接收数据 todo(socket); } catch (Exception e) { System.out.println("异常关闭"); } // 释放资源 socket.close(); System.out.println("客户端已退出~"); } private static Socket createSocket() throws IOException { /* // 无代理模式,等效于空构造函数 Socket socket = new Socket(Proxy.NO_PROXY); // 新建一份具有HTTP代理的套接字,传输数据将通过www.baidu.com:8080端口转发 Proxy proxy = new Proxy(Proxy.Type.HTTP, new InetSocketAddress(Inet4Address.getByName("www.baidu.com"), 8800)); socket = new Socket(proxy); // 新建一个套接字,并且直接链接到本地20000的服务器上 socket = new Socket("localhost", PORT); // 新建一个套接字,并且直接链接到本地20000的服务器上 socket = new Socket(Inet4Address.getLocalHost(), PORT); // 新建一个套接字,并且直接链接到本地20000的服务器上,并且绑定到本地20001端口上 socket = new Socket("localhost", PORT, Inet4Address.getLocalHost(), LOCAL_PORT); socket = new Socket(Inet4Address.getLocalHost(), PORT, Inet4Address.getLocalHost(), LOCAL_PORT); */ Socket socket = new Socket(); // 绑定到本地20001端口 socket.bind(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(), LOCAL_PORT)); return socket; } private static void initSocket(Socket socket) throws SocketException { // 设置读取超时时间为2秒 socket.setSoTimeout(2000); // 是否复用未完全关闭的Socket地址,对于指定bind操作后的套接字有效 socket.setReuseAddress(true); // 是否开启Nagle算法 socket.setTcpNoDelay(true); // 是否需要在长时无数据响应时发送确认数据(类似心跳包),时间大约为2小时 socket.setKeepAlive(true); // 对于close关闭操作行为进行怎样的处理;默认为false,0 // false、0:默认情况,关闭时立即返回,底层系统接管输出流,将缓冲区内的数据发送完成 // true、0:关闭时立即返回,缓冲区数据抛弃,直接发送RST结束命令到对方,并无需经过2MSL等待 // true、200:关闭时最长阻塞200毫秒,随后按第二情况处理 socket.setSoLinger(true, 20); // 是否让紧急数据内敛,默认false;紧急数据通过 socket.sendUrgentData(1);发送 socket.setOOBInline(true); // 设置接收发送缓冲器大小 socket.setReceiveBufferSize(64 * 1024 * 1024); socket.setSendBufferSize(64 * 1024 * 1024); // 设置性能参数:短链接,延迟,带宽的相对重要性 socket.setPerformancePreferences(1, 1, 0); } private static void todo(Socket client) throws IOException { // 得到Socket输出流 OutputStream outputStream = client.getOutputStream(); // 得到Socket输入流 InputStream inputStream = client.getInputStream(); byte[] buffer = new byte[256]; ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(buffer); // byte byteBuffer.put((byte) 126); // char char c = 'a'; byteBuffer.putChar(c); // int int i = 2323123; byteBuffer.putInt(i); // bool boolean b = true; byteBuffer.put(b ? (byte) 1 : (byte) 0); // Long long l = 298789739; byteBuffer.putLong(l); // float float f = 12.345f; byteBuffer.putFloat(f); // double double d = 13.31241248782973; byteBuffer.putDouble(d); // String String str = "Hello你好!"; byteBuffer.put(str.getBytes()); // 发送到服务器 outputStream.write(buffer, 0, byteBuffer.position() + 1); // 接收服务器返回 int read = inputStream.read(buffer); System.out.println("收到数量:" + read); // 资源释放 outputStream.close(); inputStream.close(); } }