[项目篇]vue3+ts canvas实现贝塞尔曲线波浪特效 - 第四天

简介: [项目篇]vue3+ts canvas实现贝塞尔曲线波浪特效 - 第四天

效果图



网络异常,图片无法展示
|


引经据典 原文:贝塞尔曲线原理

原理这里就不介绍了,好长啊= =

直接上代码


1. 先写骨架和确定canvas

写一个canvas,并确保定位问题和宽高问题。

html


<template>
  <div class="my-wrapper" v-cloak>
      <!-- 头部 -->
      <div class="my-header row aCenter">
          <!-- canvas背景 -->
          <canvas id="canvas"></canvas>
      </div>
  </div>
</template>
复制代码


css


<style scoped>
.my-header{height: 230px;background-color: #6689e2;position: relative;}
#canvas {position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; width: 100%; height: 230px;}
</style>
复制代码


2. 贝塞尔曲线实现波浪特效


<script lang="ts">
import { defineComponent, onMounted, nextTick } from 'vue'
export default defineComponent({
    name: 'my',
    props: {},
    setup() {
        // 创建canvas动画
        const oninitCanvas = () => {
            nextTick(() => {
              const canvas: any = document.getElementById('canvas'),
                    ctx = canvas.getContext('2d'),
                    height: number = canvas.offsetHeight,
                    width: number = canvas.offsetWidth,
                    lines: string[] = ["rgba(248, 248, 248, .4)", "rgba(248, 248, 248, .5)", "rgba(248, 248, 248, .6)"],
                    boHeight: number = height / 10,
                    posHeight: number = height / 1.8,       // 波浪高度
                    canvasAny: any = { width: width, height: height },
                    requestAnimFrame = (function() {        // 波浪自执行函数
                        return function(callback: any) {
                            setTimeout(callback, 100 / 6)
                        }
                    })()
              let step: number = 0
              // 动起来
              const loop = function() {
                  ctx.clearRect(0, 0, canvasAny.width, canvasAny.height)
                  step++
                  // 画三个不同颜色的矩阵
                  for(let j = lines.length - 1; j >= 0; j--) {
                      // 每个矩阵的角度都不同,每个之间相差100度
                      const angle: number = (step + j * 100) * Math.PI / 180,
                            deltaHeight: number = Math.sin(angle) * boHeight,
                            deltaHeightRight: number = Math.cos(angle) * boHeight
                      ctx.fillStyle = lines[j]
                      ctx.beginPath()   // 开始绘制
                      ctx.moveTo(0, posHeight + deltaHeight)
                      ctx.bezierCurveTo(canvasAny.width / 2, posHeight + deltaHeight - boHeight, canvasAny.width / 2, posHeight + deltaHeightRight - boHeight, canvasAny.width, posHeight + deltaHeightRight)
                      ctx.lineTo(canvasAny.width, canvasAny.height)
                      ctx.lineTo(0, canvasAny.height)
                      ctx.lineTo(0, posHeight + deltaHeight)
                      ctx.fill()      // 上色
                      ctx.closePath() // 结束绘制
                  }
                  requestAnimFrame(loop)    // 启动函数
              }
              // 随机数
              const random = function(min: number, max: number) {
                  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min)
              }
              loop()
            })
        }
        onMounted(() => {
           oninitCanvas()
        })
    }
})
</script>
复制代码


这里有几个槽点:

  • // 波浪高度 这东西控制波浪的起伏高度
posHeight: number = height / 1.8       
复制代码


  • 这个控制着三个波浪之间的角度
const angle: number = (step + j * 100) * Math.PI / 180 
复制代码


  • 这个自制行函数别时间太长,顿挫感太明显了
requestAnimFrame = (function() {        // 波浪自执行函数
    return function(callback: any) {
        setTimeout(callback, 100 / 6)
    }
})()
复制代码


  • 这个最重要,一定要在nextTick函数下面去执行,不然会拿不到canvas这个dom对象的
相关文章
|
10天前
|
存储 JavaScript 前端开发
vue3的脚手架模板你真的了解吗?里面有很多值得我们学习的地方!
【10月更文挑战第21天】 vue3的脚手架模板你真的了解吗?里面有很多值得我们学习的地方!
vue3的脚手架模板你真的了解吗?里面有很多值得我们学习的地方!
|
7天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
Vue 3中的Proxy
【10月更文挑战第23天】Vue 3中的`Proxy`为响应式系统带来了更强大、更灵活的功能,解决了Vue 2中响应式系统的一些局限性,同时在性能方面也有一定的提升,为开发者提供了更好的开发体验和性能保障。
20 7
|
8天前
|
前端开发 数据库
芋道框架审批流如何实现(Cloud+Vue3)
芋道框架审批流如何实现(Cloud+Vue3)
28 3
|
7天前
|
JavaScript 数据管理 Java
在 Vue 3 中使用 Proxy 实现数据双向绑定的性能如何?
【10月更文挑战第23天】Vue 3中使用Proxy实现数据双向绑定在多个方面都带来了性能的提升,从更高效的响应式追踪、更好的初始化性能、对数组操作的优化到更优的内存管理等,使得Vue 3在处理复杂的应用场景和大量数据时能够更加高效和稳定地运行。
26 1
|
7天前
|
JavaScript 开发者
在 Vue 3 中使用 Proxy 实现数据的双向绑定
【10月更文挑战第23天】Vue 3利用 `Proxy` 实现了数据的双向绑定,无论是使用内置的指令如 `v-model`,还是通过自定义事件或自定义指令,都能够方便地实现数据与视图之间的双向交互,满足不同场景下的开发需求。
26 1
|
10天前
|
前端开发 JavaScript
简记 Vue3(一)—— setup、ref、reactive、toRefs、toRef
简记 Vue3(一)—— setup、ref、reactive、toRefs、toRef
|
10天前
Vue3 项目的 setup 函数
【10月更文挑战第23天】setup` 函数是 Vue3 中非常重要的一个概念,掌握它的使用方法对于开发高效、灵活的 Vue3 组件至关重要。通过不断的实践和探索,你将能够更好地利用 `setup` 函数来构建优秀的 Vue3 项目。
|
11天前
|
数据采集 监控 JavaScript
在 Vue 项目中使用预渲染技术
【10月更文挑战第23天】在 Vue 项目中使用预渲染技术是提升 SEO 效果的有效途径之一。通过选择合适的预渲染工具,正确配置和运行预渲染操作,结合其他 SEO 策略,可以实现更好的搜索引擎优化效果。同时,需要不断地监控和优化预渲染效果,以适应不断变化的搜索引擎环境和用户需求。
|
4天前
|
JavaScript
Vue基础知识总结 4:vue组件化开发
Vue基础知识总结 4:vue组件化开发
|
4天前
|
存储 JavaScript
Vue 状态管理工具vuex
Vue 状态管理工具vuex