Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4(五):ubuntu平台编译x264

简介: Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4(五):ubuntu平台编译x264

Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4

Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4(一):x264介绍、windows平台x264库编译

Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4(二):windows平台x264添加mp4支持,gpac库的介绍与编译

Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4(三):Qt使用x264库对.yuv文件编码为.h264文件

Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4(四):mp4v2库的介绍和windows平台编译

Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4(五):ubuntu平台编译x264》

Qt开发笔记之编码h264码流并封装mp4(六):ubuntu平台编译mp4v2并封装mp4

 

前言

前面成功在windows下使用mingw32编译x264,受mp4v2库影响,遂决定先转换到ubuntu平台继续。

 

Ubuntu下x264库编译

步骤一:下载、放入编译文件夹并解压

步骤二:配置configure

./configure --enable-shared --disable-asm

步骤三:编译make

(使用mingw32-make一样,因为使用的是同样的编译器g++编译)

步骤四:安装make install

 

Demo演示

该demo测试从yuv格式编码出h264文件。

 

关键代码

bool X264Manager::testYuvToH264(QString yuvFile, QString destFile)
{
    bool ret = false;
    // 检测输入文件
    if(!yuvFile.endsWith(".yuv"))
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to recgnize ext:" << yuvFile;
        return ret;
    }
    // 检测输出文件
    if(destFile.isEmpty())
    {
        destFile = yuvFile;
        destFile.truncate(destFile.lastIndexOf(".yuv"));
        destFile += ".h264";
    }else if(!destFile.endsWith(".h264"))
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to recgnize ext:" << destFile;
        return ret;
    }
    qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << yuvFile << "to" << destFile;
    // 打开输入文件
    FILE *fpSrc = fopen(yuvFile.toUtf8().data(), "rb");
    if(!fpSrc)
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to open file:" << yuvFile;
    }
    // 打开输出文件
    FILE *fpDst = fopen(destFile.toUtf8().data(), "wb");
    if(!fpDst)
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to open file:" << destFile;
    }
    x264_nal_t * pX264NalT;
    // 编码参数
    int width = 640;                    // 宽度
    int height = 360;                   // 高度
    x264_param_t x264ParamT;            // 编码参数
    x264_picture_t x264PictureTIn;      // 帧缓存
    x264_picture_t x264PictureTOut;     // 帧缓存
    int inFrames = 0;
    int x264NalT;
    // 给结构体赋默认值
    x264_param_default(&x264ParamT);
    // 初始化编码参数
    // 日志登记
    x264ParamT.i_log_level = X264_LOG_DEBUG;
    // 自动选择最佳前瞻线程缓冲区大小
    x264ParamT.i_threads  = X264_SYNC_LOOKAHEAD_AUTO;
    // 颜色深度
    x264ParamT.i_bitdepth = 8;
    // 输入为420
    x264ParamT.i_csp = X264_CSP_I420;
    // 宽度
    x264ParamT.i_width  = width;
    // 高度
    x264ParamT.i_height = height;
    // 设置帧率(分子)
    x264ParamT.i_fps_num = 30;
    // 设置帧率时间1s(分母)
    x264ParamT.i_fps_den = 1;
    //在此间隔设置IDR关键帧的数量
    x264ParamT.i_keyint_max = 20;
//     码率控制方法,CQP(恒定质量),CRF(恒定码率,缺省值23),ABR(平均码率)
//    x264ParamT.rc.i_rc_method = X264_RC_CQP;  // 设置后,会导致参数应用失败
    x264ParamT.rc.i_rc_method = X264_RC_CRF;  // 设置后,会导致参数应用失败 或者 编码器打开失败
//    x264ParamT.rc.i_rc_method = X264_RC_CQP;  // 设置后,会导致参数应用失败
    // 应用参数
    if(x264_param_apply_profile(&x264ParamT, "baseline") < 0)
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to x264_param_apply_profile";
        return ret;
    }
    // 初始化删除
    x264_picture_init(&x264PictureTOut);
    // 分配帧缓存
    if(x264_picture_alloc(&x264PictureTIn, x264ParamT.i_csp, x264ParamT.i_width, x264ParamT.i_height) < 0)
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to x264_picture_alloc";
        return ret;
    }
    // 获取编码器
    x264_t *pX264T = 0;
    // 检测输入文件
    if(!yuvFile.endsWith(".yuv"))
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to recgnize ext:" << yuvFile;
        return ret;
    }
    // 检测输出文件
    if(destFile.isEmpty())
    {
        destFile = yuvFile;
        destFile.truncate(destFile.lastIndexOf(".yuv"));
        destFile += ".h264";
    }else if(!destFile.endsWith(".h264"))
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to recgnize ext:" << destFile;
        return ret;
    }
    qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << yuvFile << "to" << destFile;
    pX264T = x264_encoder_open(&x264ParamT);
    if(!pX264T)
    {
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to x264_encoder_open";
        x264_picture_clean(&x264PictureTIn);
        return ret;
    }
    // 总点大小
    int framesPixelCount = x264ParamT.i_width * x264ParamT.i_height;
    // 判断帧的数量(文件大小/每帧大小)
    if(inFrames == 0)
    {
        fseek(fpSrc, 0, SEEK_END);
        switch (x264ParamT.i_csp)
        {
        case X264_CSP_I444:
            inFrames = ftell(fpSrc) / (framesPixelCount * 3);
            break;
        case X264_CSP_I422:
            inFrames = ftell(fpSrc) / (framesPixelCount * 2);
            break;
        case X264_CSP_I420:
            inFrames = ftell(fpSrc) / (framesPixelCount * 3 / 2);
            break;
        default:
            break;
        }
        fseek(fpSrc, 0, SEEK_SET);
    }
    // 循环编码
    for(int index = 0; index < inFrames; index++)
    {
        switch (x264ParamT.i_csp)
        {
        case X264_CSP_I444:
            fread(x264PictureTIn.img.plane[0], framesPixelCount, 1, fpSrc);   // Y
            fread(x264PictureTIn.img.plane[1], framesPixelCount, 1, fpSrc);   // U
            fread(x264PictureTIn.img.plane[2], framesPixelCount, 1, fpSrc);   // V
            break;
        case X264_CSP_I422:
            {
                int i = 0;
                int y_i=0,u_i=0,v_i=0;
                for(i = 0 ; i < framesPixelCount * 2 ;)
                {
                    fread(&x264PictureTIn.img.plane[0][y_i++], 1, 1, fpSrc);   //Y
                    fread(&x264PictureTIn.img.plane[1][u_i++], 1, 1, fpSrc);   //U
                    fread(&x264PictureTIn.img.plane[0][y_i++], 1, 1, fpSrc);   //Y
                    fread(&x264PictureTIn.img.plane[2][v_i++], 1, 1, fpSrc);   //V
                }break;
            }
            break;
        case X264_CSP_I420:
            fread(x264PictureTIn.img.plane[0], framesPixelCount,   1, fpSrc);   // Y
            fread(x264PictureTIn.img.plane[1], framesPixelCount/4, 1, fpSrc);   // U
            fread(x264PictureTIn.img.plane[2], framesPixelCount/4, 1, fpSrc);   // V
            break;
        default:
            break;
        }
        // 当前帧数
        x264PictureTIn.i_pts = index;
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Succeed to get frame:" << index << "/" << inFrames;
        int iRet = x264_encoder_encode(pX264T, &pX264NalT, &x264NalT, &x264PictureTIn, &x264PictureTOut);
        if(iRet < 0)
        {
            qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to x264_encoder_encode";
            return ret;
        }
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Succeed to encode frame:" << index;
#if 1
        // 此处是一边拿到编码器一边编码写入到文件中
        int i = 0;
        // 编码器编码存入文件
        for(int j = 0; j < x264NalT; j++)
        {
            fwrite(pX264NalT[j].p_payload, 1, pX264NalT[j].i_payload, fpDst);
        }
#endif
    }
#if 0
    // 此处是全部拿到编码器里面后,再循环拿取所有,然后写入
    int i = 0;
    while(true)
    {
        int iRet = x264_encoder_encode(pX264T, &pX264NalT, &x264NalT, NULL, &x264PictureTOut);
        if(iRet == 0)
        {
            break;
        }
        qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << i << inFrames << iRet;
        // 编码器编码存入文件
        for(int j = 0; j < x264NalT; j++)
        {
            fwrite(pX264NalT[j].p_payload, 1, pX264NalT[j].i_payload, fpDst);
        }
        i++;
    }
#endif
    qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "It's finished!!!";
    x264_picture_clean(&x264PictureTIn);
    x264_encoder_close(pX264T);
    pX264T = 0;
    fclose(fpSrc);
    fclose(fpDst);
}



相关文章
|
2月前
|
Ubuntu 搜索推荐 Linux
详解Ubuntu的strings与grep命令:Linux开发的实用工具。
这就是Ubuntu中的strings和grep命令,透明且强大。我希望你喜欢这个神奇的世界,并能在你的Linux开发旅程上,通过它们找到你的方向。记住,你的电脑是你的舞台,在上面你可以做任何你想做的事,只要你敢于尝试。
139 32
|
10月前
|
C++
vtkdicom0.8_vtk9.2_dcmtk3.6.7_qt6.2编译OK
本文介绍了如何编译整合VTK 9.2、DICOM 0.8、DCMTK 3.6.7和Qt 6.2的步骤,包括安装Qt、CMake配置以及确认相关路径和版本设置。
214 1
vtkdicom0.8_vtk9.2_dcmtk3.6.7_qt6.2编译OK
|
9月前
|
开发框架 缓存 Ubuntu
dotnet开发框架+ubuntu防火墙命令+win11设置自动登录+阿里云短信发送限制
dotnet开发框架+ubuntu防火墙命令+win11设置自动登录+阿里云短信发送限制
120 3
|
9月前
|
Ubuntu Linux Python
如何利用wsl-Ubuntu里conda用来给Windows的PyCharm开发
如何在WSL(Windows Subsystem for Linux)的Ubuntu环境中使用conda虚拟环境来为Windows上的PyCharm开发设置Python解释器。
939 1
|
数据安全/隐私保护 C++ 计算机视觉
Qt(C++)开发一款图片防盗用水印制作小工具
文本水印是一种常用的防盗用手段,可以将文本信息嵌入到图片、视频等文件中,用于识别和证明文件的版权归属。在数字化和网络化的时代,大量的原创作品容易被不法分子盗用或侵犯版权,因此加入文本水印成为了保护原创作品和维护知识产权的必要手段。 通常情况下,文本水印可以包含版权声明、制作者姓名、日期、网址等信息,以帮助识别文件的来源和版权归属。同时,为了增强防盗用效果,文本水印通常会采用字体、颜色、角度等多种组合方式,使得水印难以被删除或篡改,有效地降低了盗用意愿和风险。 开发人员可以使用图像处理技术和编程语言实现文本水印的功能,例如使用Qt的QPainter类进行文本绘制操作,将文本信息嵌入到图片中,
335 1
Qt(C++)开发一款图片防盗用水印制作小工具
|
11月前
|
监控 C++ 容器
【qt】MDI多文档界面开发
【qt】MDI多文档界面开发
387 0
|
10月前
Qt开发
Qt开发
|
11月前
|
C++
C++ Qt开发:QUdpSocket网络通信组件
QUdpSocket是Qt网络编程中一个非常有用的组件,它提供了在UDP协议下进行数据发送和接收的能力。通过简单的方法和信号,可以轻松实现基于UDP的网络通信。不过,需要注意的是,UDP协议本身不保证数据的可靠传输,因此在使用QUdpSocket时,可能需要在应用层实现一些机制来保证数据的完整性和顺序,或者选择在适用的场景下使用UDP协议。
502 2
|
11月前
Qt开发网络嗅探器02
Qt开发网络嗅探器02
|
10月前
|
开发工具 C++
qt开发技巧与三个问题点
本文介绍了三个Qt开发中的常见问题及其解决方法,并提供了一些实用的开发技巧。
222 0