重学Vue【详说生命周期】

简介: 重学Vue源码,根据黄轶大佬的vue技术揭秘,逐个过一遍,巩固一下vue源码知识点,毕竟嚼碎了才是自己的,所有文章都同步在 公众号(道道里的前端栈) 和 github 上。

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本篇以上图为例,过一下Vue的生命周期函数,代码在 src/core/instance/lifecycle.js

export function callHook (vm: Component, hook: string) {
  // #7573 disable dep collection when invoking lifecycle hooks
  pushTarget()
  const handlers = vm.$options[hook]
  if (handlers) {
    for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
      try {
        handlers[i].call(vm)
      } catch (e) {
        handleError(e, vm, `${hook} hook`)
      }
    }
  }
  if (vm._hasHookEvent) {
    vm.$emit('hook:' + hook)
  }
  popTarget()
}

传进来两个参数:组件类型的 vm 实例 和 钩子函数字符串名称 hook,在上篇的合并配置里面有提到最终合并出来的 vm.$optionshook 是一个数组(比如上篇的created),所以这里的 handlers 就是一个数组,数组里每个元素都是一个函数,然后通过 call 把当前上下文vm传入到 handlers 里面,从而页面中的 this 就指向了当前vue的实例。下面来看下都哪些地方执行了这个 callHook


beforeCreate 和 created

首先是init初始化过程:

Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
  // ..
  initLifecycle(vm)
  initEvents(vm)
  initRender(vm)
  callHook(vm, 'beforeCreate')
  initInjections(vm) // resolve injections before data/props
  initState(vm)
  initProvide(vm) // resolve provide after data/props
  callHook(vm, 'created')
  // ...
}

可以看到调用了两次 callHook,一个是 beforeCreated,一个是 created,这两个的区别就在于执行 beforeCreated 的时候,只进行了初始化生命周期,事件和渲染,此时还拿不到数据,而 created 是在初始化注入,数据和provider之后走的,所以可以拿到数据。


beforeMount 和 mounted

之前提到在执行挂载的时候会执行一个 mountComponent 方法,它里面有 vm._update(vm._render(),hydrating)Watcher 等等,再来看下这个方法:

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
  // ...
  callHook(vm, 'beforeMount')
  let updateComponent
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    updateComponent = () => {
      const name = vm._name
      const id = vm._uid
      const startTag = `vue-perf-start:${id}`
      const endTag = `vue-perf-end:${id}`
      mark(startTag)
      const vnode = vm._render()
      mark(endTag)
      measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
      mark(startTag)
      vm._update(vnode, hydrating)
      mark(endTag)
      measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
    }
  } else {
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
  }
  // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
  // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
  // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false
  // manually mounted instance, call mounted on self
  // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

它在执行 vm._render() 渲染VNode之前,执行了一个 beforeMount 钩子,在执行完 new Watcher 里有个逻辑,如果 vm.$vnode 是空,也就是当前vm没有父节点,也就意味着当前节点就是根节点,就执行一次 mounted,这个是根组件执行的,那在子组件创建的时候,内部也有patch过程,这个过程在最后调用了一个 invokeInsertHook()

export function createPatchFunction (backend) {
  // ...
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
   // ...
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }
}

看下它的定义:

function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
  // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
  // element is really inserted
  if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
    vnode.parent.data.pendingInsert = queue
  } else {
    for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
      queue[i].data.hook.insert(queue[i])
    }
  }
}

这个函数会执行 insert 钩子,那对于组件而言,这个 insert 定义在 createVNodeHooks 里面,也就是之前文章中说到的创建子组件过程中的安装组件钩子那一步:

const componentVNodeHooks = {
  // ...
  insert (vnode: MountedComponentVNode) {
    const { context, componentInstance } = vnode
    if (!componentInstance._isMounted) {
      componentInstance._isMounted = true
      callHook(componentInstance, 'mounted')
    }
    // ...
  },
}

这里可以看到如果子组件没有自定义 mounted,就把子组件 call 一下,加上 mounted 钩子,也就是说每一个子组件都是在这个 insert 执行了 mounted,而且之前分析过子组件的patch过程,先init,然后如果返回的组件根vnode是一个组件,就重复执行patch的init,在这个过程中上面提到的 queue 也是在不断的往里面添加钩子,而子组件的vnode总是优先插到队列里,所以在全部的patch结束,去调用钩子函数的时候,子组件的 insert 钩子就会先于父组件执行,也就是说子组件的 mounted 会先执行,父组件的 mounted 会后执行。

对于 beforeMount 而言,则是父优先于子,因为父组件的 mountComponent 会优先于子的执行,然后才会执行子组件的patch,里面会调用子组件的初始化,而子组件初始化的时候又会调用子组件的 mountComponent,所以是先父后子。


beforeUpdate 和 updated

在组件执行 mountComponent 的时候会执行一个 new Watcher,里面有一个 before 函数它调用了 beforeUpdate 钩子:

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  // ...
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  // ...
}

这里有个判断,只有组件在执行 mounted 之后,才会调用 beforeUpdate 钩子,也就是说 beforeUpdateupdated 都是在 mounted 之后才会执行的。

update 的执行是在 flushSchedulerQueue 函数中,它的定义在 src/core/observer/scheduler.js

function flushSchedulerQueue () {
  // ...
  // 获取到 updatedQueue
  callUpdatedHooks(updatedQueue)
}
function callUpdatedHooks (queue) {
  let i = queue.length
  while (i--) {
    const watcher = queue[i]
    const vm = watcher.vm
    if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted) {
      callHook(vm, 'updated')
    }
  }
}

flushSchedulerQueueupdatedQueue 参数是更新了的 watcher 数组,然后在调用 callUpdatedHooks 的时候,做了一个判断,只有当前的 watchervm._watcher 并且组件已经执行完毕 mounted,也就是mounted过了并且数据发生变化了,才会执行 update 钩子。而 vm._watcher === watcher 这个判断是从哪里来的?

前面提到组件 mounted 过程中,会实例化一个渲染 Watcher 去监听 vm 上的数据变化:

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  // ...
  // 这里是简写
  let updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
  }
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    before () {
      if (vm._isMounted) {
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  // ...
}

而在实例化这个渲染 Watcher 过程中,会判断一个 isRenderWatcherWatcher 的构造函数如下,定义在 src/core/observer/watcher.js 中:

export default class Watcher {
  // ...
  constructor (
    vm: Component,
    expOrFn: string | Function,
    cb: Function,
    options?: ?Object,
    isRenderWatcher?: boolean
  ) {
    this.vm = vm
    if (isRenderWatcher) {
      vm._watcher = this
    }
    vm._watchers.push(this)
    // ...
  }
}

这里的 vm._watcher 是专门用来监听 vm 上数据变化然后重新渲染的,所以 vm._watcher 是一个渲染 watcher,接着判断如果当前 watcher 是一个渲染 watcher,那就把这个渲染 watcher 赋值给 vm._watcher,并且把它,也就是当前的 watcher 实例push到 vm._watchers 中,所以在 callUpdatedHooks 里的 vm._watcher === watcher 的意思就是当前 watcher 是一个渲染 watcher 的时候并且mounted之后,这个渲染 watcher 才会执行 updated 钩子。

vm._isMounted 是定义在 insert 里:

insert (vnode: MountedComponentVNode) {
  const { context, componentInstance } = vnode
  if (!componentInstance._isMounted) {
    componentInstance._isMounted = true
    callHook(componentInstance, 'mounted')
  }
  // ...
}

首次渲染的话, componentInstance._isMounted 是false,所以只会执行一个 mounted,当后面重新渲染的时候,这个 _isMounted 就是true了,就会跳过这里,去执行 updated。(重新渲染在响应式原理文章里会提到)


beforeDestroy 和 destroyed

这两个钩子执行是在 $destroy 的时候:

Vue.prototype.$destroy = function () {
    const vm: Component = this
    if (vm._isBeingDestroyed) {
      return
    }
    callHook(vm, 'beforeDestroy')
    vm._isBeingDestroyed = true
    // remove self from parent
    const parent = vm.$parent
    if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
      remove(parent.$children, vm)
    }
    // teardown watchers
    if (vm._watcher) {
      vm._watcher.teardown()
    }
    let i = vm._watchers.length
    while (i--) {
      vm._watchers[i].teardown()
    }
    // remove reference from data ob
    // frozen object may not have observer.
    if (vm._data.__ob__) {
      vm._data.__ob__.vmCount--
    }
    // call the last hook...
    vm._isDestroyed = true
    // invoke destroy hooks on current rendered tree
    vm.__patch__(vm._vnode, null)
    // fire destroyed hook
    callHook(vm, 'destroyed')
    // turn off all instance listeners.
    vm.$off()
    // remove __vue__ reference
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = null
    }
    // release circular reference (#6759)
    if (vm.$vnode) {
      vm.$vnode.parent = null
    }
  }

这个方法会在组件销毁过程中会执行,从上面的代码可以看出来先执行了 beforeDestroy,然后进行了一系列的销毁工作,销毁完成之后会执行 destroyed,这里注意有一个:vm.__patch__(vm._vnode, null),第二个参数是null,因为每一个组件都是一个vue实例,当前组件执行 $destroy 的时候,就会递归销毁子组件。

所以对于 beforeDestroy 过程是先父后子,也就是说父组件先执行 $destroy ,然后在patch过程中,走子组件的 $destroy ,这样在执行 destroyed 的时候就是先子后父了,因为patch过程会递归把最内层子组件优先执行。

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