策略模式

简介: 策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。


在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。


介绍


意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。


主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。


何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。


如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。


关键代码:实现同一个接口。


应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。


优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。


缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。


使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。


注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。


实现


我们将创建一个定义活动的 Strategy 接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。Context 是一个使用了某种策略的类。


StrategyPatternDemo,我们的演示类使用 Context 和策略对象来演示 Context 在它所配置或使用的策略改变时的行为变化。


image.png

image.png


代码实现


//创建接口类
public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}
//创建具体实现类
public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
public class OperationSubtract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}
//创建context类
public class Context {
   private Strategy strategy;
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}
//客户端代码
public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
      context = new Context(new OperationSubtract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}




相关文章
|
27天前
|
设计模式 算法 C#
C# 一分钟浅谈:策略模式与状态模式
【10月更文挑战第13天】本文介绍了两种常见的行为型设计模式:策略模式和状态模式。策略模式通过封装一系列算法并使其可互换,实现算法的灵活变化;状态模式则通过改变对象的内部状态来改变其行为。文章通过C#代码示例详细说明了这两种模式的应用场景、常见问题及解决方法。
52 19
|
2月前
|
设计模式 算法 搜索推荐
策略模式的小记
本文介绍了策略模式的概念、结构和使用场景,并通过支付系统的例子展示了如何使用策略模式来动态选择不同的支付策略,包括定义支付策略接口、实现具体的支付策略类、创建上下文类以及在客户端动态选择支付策略。
策略模式的小记
|
6月前
|
算法 数据安全/隐私保护
行为型 策略模式
行为型 策略模式
35 1
|
设计模式 算法 Java
什么场景要使用策略模式,什么场景不能使用?
如果,让我来设计,我最先想到的就是策略模式。另外,我把往期面试题解析的配套文档我已经准备好,想获得的可以在我的煮叶简介中找到。那么什么场景要使用策略模式,什么场景又不应该使用策略模式呢?我们可以先来看官方对策略模式的定义。
164 0
|
前端开发
策略模式
策略模式
79 0
|
设计模式 算法
策略模式详细介绍
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列的算法,并将每个算法封装到具有共同接口的独立类中,使得它们可以互相替换。策略模式可以让算法的变化独立于使用它的客户端。
123 0
|
算法 测试技术 C#
C#策略模式
C#策略模式
70 0
|
设计模式 前端开发
关于策略模式我所知道的
关于策略模式我所知道的
87 0
|
算法 程序员 开发工具
简单说说我对策略模式的了解
简单说说我对策略模式的了解
87 0