在本章中,你将学会如何使用Path路径来绘制直线、形状和其他矢量图。
首先,以下图做一个例子。
我们在是如何绘制一个矩形的?
如果大家以前学过简单的python应该了解过,python有个“蟒蛇”画图,即建立坐标轴,“蟒蛇”走过的位置连线起来,就是一个形状。
同理,我们swift也是这个原理。
首先创建一个新项目,命名为SwiftUIPath。
我们先尝试用文字描述这个画图的过程。
首先建立一个坐标轴,这个坐标轴和数学的坐标轴不同,是设计使用的坐标轴,左上角为坐标轴原点(0,0)。
横轴向左为X轴,纵轴向下为Y轴。
放一个点在(0,0);
从(0,0)到(0,200)画一条线;
从(0,200)到(300,200)画一条线;
从(300,200)到(300,0)画一条线;
从(300,0)到(0,0)画一条线;
最后把里面填充为蓝色。
然后再转化为代码的形式。
// 绘制一个矩形 Path() { path in path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0)) path.addLine(to: CGPoint(x:0, y: 200)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 200)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 0)) } .fill(Color.blue)
在这里我们使用到了path()路径绘图,在path闭包中,move(to:)移动了一个点到了(0,0)的位置。
再使用addLine(to:)画线,最后用.fill填充一个颜色。
这样,我们就完成了基础图像的绘制。
总结一下,先把图形放在一个坐标轴中,得到它每个点的位置,然后用path()在闭包中(闭包:代码块的意思,例子中的代码属于path)每经过一个点画一条线就行了。
好,接下来,我们延伸一下,以下图为例:
这时只需要边框,不需要填充颜色。
还记起之前的课程中,我们如何给图片或者按钮“描边”的吗?
是的,我们用到了.stroke()修饰符,指定边框的宽度和颜色。
如果是圆角再描边,我们还可以用.overlay()覆盖一层,详情见【SwiftUI第六天】。
因为我们图例是直角,只需要用到.stroke()修饰符。
// 绘制一个矩形 Path { path in path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0)) path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 200)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 200)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 0)) } .stroke(Color.blue,lineWidth: 10)
我们发现好像少了一段线段。
因为我们没有指定一个步骤来绘制到原始点的直线,所以它显示了一个开放端点路径。
要关闭路径,可以在path闭包的末尾调用closeSubpath()的方法,该方法将自动将当前点与起点连接起来。
// 绘制一个矩形 Path { path in path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0)) path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 200)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 200)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 0)) path.closeSubpath() } .stroke(Color.blue,lineWidth: 10)
恭喜你,你学会了如何使用直线绘制简单的图形!
下一步,我们尝试绘制难度高一点的,带有曲线和圆弧的图形。
以下图为例:
在矩形的基础上,加了一个圆弧。
我们还是用坐标轴画出来,定好每一个点的坐标。
和画直角图形不一样的时,我们弧线用的是贝塞尔曲线,它需要控制1个控制点,确定它的弧度。
以下图为例,贝塞尔曲线的控制点为(150,0)。
我们先尝试用文字表示出来。
先放一个点在(0,40);
从(0,40)到(15,40)画一条线;
从(15,40)到(285,40)画一条贝塞尔曲线,控制点是(150,0);
从(285,40)到(300,40)画一条线;
从(300,40)到(300,100)画一条线;
从(300,100)到(0,100)画一条线;
最后填充颜色为蓝色。
不要怕,虽然分析起来有点麻烦,但之后用习惯了就快很多。
不要心急,慢慢来。
接下来,我们用代码的方式实现它。
//绘制一个圆弧 Path() { path in path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 40)) path.addLine(to: CGPoint(x: 15, y: 40)) path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 285, y: 40), control: CGPoint(x: 150, y: 0)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 40)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100)) path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 100)) } .fill(Color.blue)
在这里,我们用到的是.addQuadCurve(to:)的方法。
它可以帮助我们绘制一条贝塞尔曲线,从而实现圆弧的效果。
和上面例子同理,我们可以将填充颜色的.fill变为.stroke,把图形变成线段。
//绘制一个圆弧 Path() { path in path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 40)) path.addLine(to: CGPoint(x: 15, y: 40)) path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 285, y: 40), control: CGPoint(x: 150, y: 0)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 40)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 100)) path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 100)) } .stroke(Color.blue, lineWidth: 10)
当我们的形状既有图形,又有描边时,我们可以用ZStack将两个path闭包包裹在一起。
实现以下的效果:
最后,缺口部分可以调用closeSubpath()的方法闭合线段路径。
恭喜你,又掌握了一个知识点!
好,下面,我们继续。
这一次,尝试画一个半圆弧,如下图所示:
和上面的分析方法一样,我们把这个圆放在一个坐标轴上。
这里,我们画一个半径为200的圆,把圆的圆心坐标放中间一点,比如(200,200)。
//绘制半圆弧 Path { path in path.move(to: CGPoint(x: 200, y: 200)) path.addArc(center: .init(x: 200, y: 200), radius: 100, startAngle: Angle(degrees: 0.0), endAngle: Angle(degrees: 90), clockwise: true) } .fill(Color.green)
这里引入了一个新的知识点,叫做addArc,是SwiftUI为开发人员提供的一个绘制圆弧的API。
它的参数也比较简单:
参数 | 名称 | 描述 |
center | 中心点 | 圆弧的中心点,示例:200,200 |
radius | 半径 | 圆弧的半径,示例:100 |
startAngle | 开始角度 | 圆弧的开始角度,一般为0 |
endAngle | 结束角度 | 圆弧的结束角度,像图中,由于我们只需要2/3的圆弧,所以结束角度我们可以看到为90 |
clockwise | 是否为顺时针 | 默认为true,如果为false,那么这个圆弧是逆时针画的 |
其实SwiftUI编程很简单!
我们要了解apple提供了哪些可用的API给到我们,里面有哪些参数,参数是什么意思。
后面只需要根据实际业务调整就行了。
好的,至此,Path路径的学习差不多就结束了。