《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一第1章 Cocos2D-X引擎的介绍

简介:

本节书摘来异步社区《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一书中的第1章,第1.1节,作者: 刘剑卓 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第1章 Cocos2D-X引擎的介绍

Cocos2D-X游戏开发技术精解
如果你梦想着创造充满了价值和理念的世界,那么本书将会介绍一个帮你实现梦想的绝佳途径。

游戏正在改变世界,改变人们的生活。它甚至被赋予了神圣的使命——重塑人类积极的未来。在游戏当中,人们可以感觉到平等、充实和愉悦。游戏让人们的交际更加真实、深入和多元。游戏让娱乐业有更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想象力的挑战。通过本书的学习,读者将会掌握制作游戏的本领。制作游戏的过程,充满了兴奋和喜悦。相信阅读本书的读者中,每一个人都是喜欢游戏的,也喜欢创造和编写游戏。

本章作为开篇的第一章,将会为读者介绍游戏引擎的概念。作为游戏制作的核心,引擎发挥着极其重要的作用。在众多游戏引擎当中,我们选择了一款跨平台支持的2D游戏引擎——Cocos2D-X。它绝对是移动平台最火热的游戏引擎。通过介绍其形成的历史、背景以及组成结构,让大家对游戏引擎,尤其是Cocos2D-X有整体的认识,知道一款游戏引擎需要具备哪些功能,Cocos2D-X游戏引擎的特点在于哪里,还会涉及一些引擎的安装与使用指南。最后,必须要说明的是,Cocos2D-X是一款免费开源的游戏引擎。

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