本节书摘来异步社区《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一书中的第2章,第2.3节,作者: 黄俊东 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.3 运行环境的相关查询
我们在2.2节中分析学习了libGDX的模块组成及各个模块的功能。它们分别是Input、Graphics、Files、Audio。在这一节,我们学习一下Application这个接口提供了哪些方便的功能。
2.3.1 获取目前的运行环境
在实际开发的时候,常常需要根据不同的平台来进行一些不同的操作。如保存数据时,保存数据到Android的SD卡与保存数据到Desktop中有较大的差异。libGDX完全考虑到了这种需求,我们可以通过Applciation.getType( )来获取程序现在所运行的平台。常用代码如下:
switch (Gdx.app.getType()) {
case Android:
// android specific code
break;
case Desktop:
// desktop specific code
break;
case WebGl:
// HTML5 specific code
break;
default:
// Other platforms specific code
}
AI 代码解读
如果当前程序是运行在Android平台上,那么还可以通过以下代码来获取Android SDK的版本。
int androidVersion = Gdx.app.getVersion();
AI 代码解读
以上代码会返回当前设备所支持的SDK的版本。如Android 1.5的SDK的版本就是3。
2.3.2 获取内存的消耗情况
当调试程序的时候,往往需要知道一个程序的内存消耗的情况。在libGDX中,提供了相应的API来查询内存的消耗情况。以下代码分别获取当前程序所占用的JavaHeap和NativeHeap的字节数。
long javaHeap = Gdx.app.getJavaHeap();
long nativeHeap = Gdx.app.getNativeHeap();
AI 代码解读