JRtplib开发笔记(三):JRtplib库编程使用说明

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JRtplib开发笔记(二):JRtplib库编译、示例演示》: https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/84785593

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JRtplib开发笔记(四):JRtplib的VS开发环境搭建以及Demo》: https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/84957708

 

         JRtplib开发笔记(三):JRtplib的使用说明

 

前话

       前面编译了jthread,jrtplib以及解析了源码自带示例,接下来介绍jrtplib的使用。

 

JRtplib使用说明

步骤一:使用JRtplib类需要先引入命令空间,如下:

using namespcace jrtplib;

步骤二:使用JRtplib需要创建一个RTPSession对象,类似于全局上下文句柄

RTPSession rtpSession;

步骤三:创建会话,您必须调用Create成员函数,该函数有两个参数:

  • 第一个参数是RTPSessionParams类型,并指定会话的常规选项。必须显式设置此类的一个参数,否则将无法成功创建会话,此参数是要发送的数据的时间戳单位,可以通过将某个时间间隔(以秒为单位)除以该时间间隔内的样本数来计算,还可以设置是否接收数据包;
RTPSessionParams sessionparams;
// 时间戳:1秒钟8000个样本
sessionParams.SetOwnTimestampUnit(1.0/8000.0)
// 设置是否接收属于本身的数据,true-接收,false-不接收
sessionParams.SetAcceptOwnPackets(true)
  • 第二个参数是指向RTPTransimissionParams实例的指针,并描述传输组件的参数,默认情况下,使用UDP over IPv4发送器,对于此特定发送其,传输参数应为RTPUDPv4RransmissionParams类型。
RTPUDPv4TransmissionParams transparams;
// 设置本地接收的端口号
transparams.SetPortbase(8000)

     如果库是使用JThread支持编译的,则传入的数据将在后台处理。如果在编译时未启用JThread支持,或者如果您在会话参数中指定不应使用轮询线程,则必须定期调用RTPSession成员函数Poll来处理传入数据并在必要时发送RTCP数据。

 

步骤四:加入监听地址列表

加入地址(包括ip地址和端口号),

  • 发送端

若是发送端则是发送的目标地址,点对点发送与多播(组播)发送操作代码不区分:

char destIp [16] = “224.0.0.1”;
int destPort = 10000;
RTPIPv4Address addr(ntohl(inet_addr(destIp)), destPort);
status = sess.AddDestination(addr);
if (status < 0)
{
  std::cerr << RTPGetErrorString(status) << std::endl;
  exit(-1);
}
  • 接收端

若是接收端则是设置本地监听目标地址,一般是“127.0.0.1”和端口号:

char destIp [16] = “127.0.0.1”;
int destPort = 10000;
RTPIPv4Address addr(ntohl(inet_addr(destIp)), destPort);
status = session.AddDestination(addr);
if (status < 0)
{
  std::cerr << RTPGetErrorString(status) << std::endl;
  exit(-1);
}

组播则是组播地址+端口号,并且加入组播地址

char groupIp[16] = “224.0.0.1”;
int port = 10000;
RTPIPv4Address addr(ntohl(inet_addr(groupIp)), port);
_rtpSession.JoinMulticastGroup(addr);

步骤五:开始接收/发送

       先使用GotoFirstSourceWidthData获取收到的数据源,然后开始循环接收,定义数据包的指针RTPpacket,然后进入循环接收是否有数据包GetNextPacket有的画返回非NULL,获取数据长度和收到的数据,可对数据进行处理,这里特别注意每次接收完成后需要调用DeletePacket对数据包进行删除,结合了发送和接收的代码如下:

// 开始接收数据
_rtpSession.BeginDataAccess();
if (_rtpSession.GotoFirstSourceWithData())
{
  do {
     // 数据包指针
     RTPPacket *packet;
     while ((packet = _rtpSession.GetNextPacket()) != NULL)
     {
       // 获取接收数据长度
       unsigned int recvSize = packet->GetPayloadLength();
       // 获取接收数据
       unsigned char * recvData = (unsigned char *)packet->GetPayloadData();
       // 删除数据包
       _rtpSession.DeletePacket(packet);
       // 获取下一个有数据的数据源(rtp加入监听地址的源)
     } while (_rtpSession.GotoNextSourceWithData());
  }
  // 关闭接收数据
  _rtpSession.EndDataAccess();
  // 睡眠100ms
  RTPTime::Wait(RTPTime(0, 100));
}

步骤六:退出发送或者接收

       发送退出记得释放内存即可,但是接收退出有两点要注意:

      第一点是若是开始接收数据BeginDataAccess一定要调用EndDataAccess否则不会关掉jthread线程,不会马上退出,退出不了也就无法重新Create

       第二点是接收了数据包则一定要调用DeletePacket数据包,然后调用销毁和等待退出,只要调用了EndDataAccessAboutWait基本上是立即返回的,秒开秒关。

_rtpSession.Destroy();
_rtpSession.AbortWait();

JRtplib模块化

     

      编译的静态库,不然在调用该库运行的时候根据windows sdk版本问题,导致直接运行无反应,避免这些坑直接使用静态库,带”_d”的是debug版本的库。

 

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