责任链模式介绍
任链模式是一种行为设计模式,允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。
责任链模式的核心是解决一组服务中的先后执行处理关系。
责任链模式可以让各个服务模块更加清晰,而每一个模块可以通过next的方式进行获取。而每一个next是由继承的统一抽象类实现的,最终所有类的职责可以动态的进行编排使用,编排的过程可以做成可配置化。
在使用责任链时,如果场景比较固定,可写死到代码中进行初始化。但如果业务场景经常变化可以做成xml配置的方式进行处理,也可以保存到数据库中进行初始化操作。
实际的业务中在使用责任链时会进行一系列的包装,通过把不同的责任节点进行组装,构成一条完整业务的责任链。
责任链模式很好的处理单一职责和开闭原则,简单耦合也使对象关系更加清晰,而且外部的调用方并不需要关系责任链是如何处理的。
责任链模式结构
- 处理者
声明了所有具体处理者的通用接口,该接口通常仅包含单个方法用于请求处理,但有时其还会包含一个设置链上下处理者的方法。
- 基础处理者
是一个可选的类,你可以将所有处理者共用的样本代码放置在其中。(通常情况下,该类定义了一个保存对于下个处理者引用的成员变量。客户端可通过将处理者的构造函数或设定方法来创建链。该类还可以实现默认的处理行为,确定下个处理者存在后再将请求传递给它。)
- 具体处理者
包含处理请求的实际代码。每个处理者接收到请求后,都必须决定是否进行处理,或者说是否沿着链传递请求。
- 客户端
可根据程序逻辑一次性或者动态的生成链。
适用场景
- 当程序需要使用不同方式处理不同种类请求,而且请求类型和顺序预先未知时。
- 业务逻辑必须按顺序执行多个处理者时。
- 处理者及其顺序必须在运行时进行改变,可以使用责任链模式。
实现方式
- 声明处理者接口并描述请求处理方法的签名
- 可以根据处理者接口创建抽象处理者基类(需要一个成员变量来存储指向链上下个处理者的引用)
- 创建具体的处理者子类并实现其处理方法。(每个处理者在接收到请求后都必须做两个决定:1、是否自行处理请求;2、是否将该请求沿着链进行传递。)
- 客户端可自行组装链,或者从其他对象处获得预先组装好的链。
- 客户端可触发链中的任意处理者,而不仅仅是第一个。请求将通过链进行传递,直至某个处理者拒绝继续传递或者请求到达链尾。
Demo
责任链模式在C#程序中并不常见,因为它仅在代码与对象链打交道时才能发货作用。
处理者接口
/// <summary> /// 处理者接口 /// </summary> public interface IHandler { IHandler SetNext(IHandler handler); object Handle(object request); }
抽象类
/// <summary> /// 抽象类 /// </summary> public abstract class AbstractHandler :IHandler { private IHandler _nextHandler; public IHandler SetNext(IHandler handler) { this._nextHandler = handler; return handler; } /// <summary> /// 虚方法,在子类继承中需实现此方法。 /// </summary> /// <param name="request"></param> /// <returns></returns> public virtual object Handle(object request) { if (this._nextHandler !=null) { return this._nextHandler.Handle(request); } else { return null; } } }
实现抽象类
/// <summary> /// 猴子类 /// </summary> public class MonkeyHandler : AbstractHandler { public override object Handle(object request) { if ((request as string)=="猴子") { return "在猴子类中"+request.ToString(); } else { return base.Handle(request); //父类中的Handle方法 } } } /// <summary> /// 松鼠类 /// </summary> public class SquirreHandler : AbstractHandler { public override object Handle(object request) { if ((request as string) == "松鼠") { return "在松鼠类中" + request.ToString(); } else { return base.Handle(request); //父类中的Handle方法 } } } /// <summary> /// 小狗类 /// </summary> public class DogHandler : AbstractHandler { public override object Handle(object request) { if ((request as string) == "小狗") { return "在小狗类中" + request.ToString(); } else { return base.Handle(request); //父类中的Handle方法 } } }
客户端和Main()验证
class Client { public static void ClientCode(AbstractHandler handler) { foreach (var item in new List<string>{"松鼠","猴子","人"}) { Console.WriteLine("到底是谁:"+item); var result = handler.Handle(item); if (result!=null) { Console.WriteLine("谁:"+result); } else { Console.WriteLine("No Find"); } } Console.WriteLine("开始"); } } class Program { static void Main(string[] args) { var monkey = new MonkeyHandler(); var squirrel = new SquirreHandler(); var dog = new DogHandler(); monkey.SetNext(squirrel).SetNext(dog); //构建链条 Console.WriteLine("----------第一次"); Client.ClientCode(monkey); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("第二次"); Client.ClientCode(squirrel); Console.WriteLine("第三次"); Client.ClientCode(dog); Console.ReadKey(); } }
可以通过上面图片标红的地方了解到具体输出的值,第一次(初始位置)时在最后狗类处不继续执行,第二次(中间位置)在猴子类处不执行,第三次所有的都不执行(第三次到链尾了)。