工厂模式
工厂模式:顾名思义就是使得这个类的作用和工厂一样,生产产品,在这里使用,我们就是生产类。工厂模式就是生产类,创建类的模式。
其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。
代码绑定着具体类会导致代码更脆弱,更缺乏弹性,不易扩展,修改困难。
针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变,易于扩展。
用于处理改变,并帮助我们“找出会变化的方面,把它们从不变的部分分离出来”
Demo
比如现在有一个物流公司,之前业务很单一,只做陆上物流,随着时间的推移,市场的变化,也有了海上物流,那么如何设计出一种实现方式来应对这种在业务逻辑上的不确定性,如果后面在增加一种空中物流,那么将如何设计呢。
如何只有路上物流和海上物流,我们可以只在单独的类中各自声明下,后面通过if/eles方式来判断是那个物流,从而去实现它即可。这样做没有问题,可以解决业务上面所面临的问题,但是确不是软件开发中最好的实现方式,如果你通过if/eles来实现,那么它们的耦合度太高,后期如果陆上物流发生修改,会导致修改的地方过多,且不易于扩展。
简单实现逻辑
/// <summary> /// 海上物流 /// </summary> public class AtSeaLogistics { /// <summary> /// 海上发货 /// </summary> public void SendSeaGoods(string goodName) { Console.WriteLine("海上 Send:"+goodName); } }
/// <summary> /// 陆地物流 /// </summary> public class LandLogistics { /// <summary> /// 陆地发货 /// </summary> public void SendLandGoods(string goodName) { Console.WriteLine("陆地 Send:"+goodName); } }
static void Main(string[] args) { int logisticsType = 0; //默认为陆地运输 Console.WriteLine("开始发货"); if (logisticsType==0) { LandLogistics land = new LandLogistics(); land.SendLandGoods("Iphone 13"); } else { AtSeaLogistics atSea = new AtSeaLogistics(); atSea.SendSeaGoods("海鱼"); } Console.WriteLine("发货完成"); Console.ReadKey(); }
运行后,由于是默认陆地发货,则调用陆地发货模块,进行发货。
这其实是一种很简单,也是我们目前写简单逻辑最最常用的方式,实现功能没有问题,可是这种实现方式存在很大的隐患和不可扩展,如果后期在需要添加一种运输方式,可能得需要在Main()方法中修改才行,运输方式和物流的耦合性过高,且不易扩展。
下面是使用简单工厂模式的实现,通过接口去各自实现,各自负责各自的事情,物流公司不需要知道去使用哪一种方式发货,只需要将货物交给发货工厂,发货工厂根据货物自己来决定该使用哪一种方式发货。
工厂模式
public interface ISendInterface { void SendGoods(string goodName); }
/// <summary> /// 陆地物流 /// </summary> public class LandLogistics:ISendInterface { /// <summary> /// 陆地发货 /// </summary> public void SendGoods(string goodName) { Console.WriteLine("陆地 Send:" + goodName); } ///// <summary> ///// 陆地发货 ///// </summary> //public void SendLandGoods(string goodName) //{ // Console.WriteLine("陆地 Send:"+goodName); //} }
/// <summary> /// 海上物流 /// </summary> public class AtSeaLogistics:ISendInterface { /// <summary> /// 海上发货 /// </summary> public void SendGoods(string goodName) { Console.WriteLine("海上 Send:" + goodName); } //public void SendSeaGoods(string goodName) //{ // Console.WriteLine("海上 Send:"+goodName); //} }
/// <summary> /// 物流管理,主要用于发货 /// </summary> public class LogisticsStoreFactory { ISendInterface sendGood = null; public ISendInterface GetSendInterface(int type) { switch (type) { case 1: sendGood = new LandLogistics(); break; case 2: sendGood = new AtSeaLogistics(); break; default: break; } return sendGood; } }
调用实现逻辑
LogisticsStoreFactory logisticsStore = new LogisticsStoreFactory(); //陆地运输 ISendInterface loadSend = logisticsStore.GetSendInterface(1); loadSend.SendGoods("Iphone 13"); //海上运输 ISendInterface atSeaSend = logisticsStore.GetSendInterface(2); atSeaSend.SendGoods("海鱼"); Console.WriteLine("发货完成"); Console.ReadKey();
现在基本可以看出,简单工厂在实现过程中,不需要关注去如何实现各自的运输,只是通过LogisticsStoreFactory工厂类来获取实现,拿来即用就可以。这样就实现了解耦,将调用和实现进行了拆分,不需要过多关注它是如何实现,只进行使用即可。
适用场景
- 在编码过程中,无法预知对象类别和其具体依赖关系时,可使用简单工厂。
- 将创建和实现分离,在不影响其它产品的时候,可自主创建,低耦合,易扩展。
实现方式
- 定义各个产品类,让其每个类各自干各自的工作,互相不干扰。
- 先声明一个共有的接口,让所有的产品都实现这个接口。
- 创建一个空的工厂类,让其拥有获取产品的能力,且返回这个共有的接口。
- 在创建者代码中找到对于产品构造函数的引用,将其修改为工厂方法的引用,同时将创建产品的代码移植到工厂方法中。