小六六学Netty系列之编解码器和handler的调用机制(上)

简介: 前言文本已收录至我的GitHub仓库,欢迎Star:github.com/bin39232820…种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在

絮叨


为了学习Netty,我们前面铺垫了那么多,NIO Java的零拷贝,UNIX的I/O模型等等。 下面是前面系列的链接

虽然说不至于学会了很多的东西,但是一遍走下来,至少对Netty 有了一点基本的认识,我相信如果你要再去使用它,或者深入它,这些基础肯定是有用的,我们继续加油。


Google Protobuf


编码和解码的基本介绍

  • 编写网络应用程序时,因为数据在网络中传输的都是二进制字节码数据,在发送数据时就需要编码,接收数据时就需要解码
  • codec(编解码器) 的组成部分有两个:decoder(解码器)和 encoder(编码器)。encoder 负责把业务数据转换成字节码数据,decoder 负责把字节码数据转换成业务数据


Netty 本身的编码解码的机制和问题分析

  • Netty 自身提供了一些 codec(编解码器)
  • Netty 提供的编码器
  • StringEncoder,对字符串数据进行编码
  • ObjectEncoder,对 Java 对象进行编码
  • Netty 提供的解码器
  • StringDecoder, 对字符串数据进行解码
  • ObjectDecoder,对 Java 对象进行解码
  • Netty 本身自带的 ObjectDecoder 和 ObjectEncoder 可以用来实现 POJO 对象或各种业务对象的编码和解码,底层使用的仍是 Java 序列化技术 , 而Java 序列化技术本身效率就不高,存在如下问题
  • 无法跨语言
  • 序列化后的体积太大,是二进制编码的 5 倍多。
  • 序列化性能太低

=> 引出 新的解决方案 [Google 的 Protobuf]


Java序列化


这个知识点比较重要,所以小六六重新整理了一篇文章给大家哦


Protobuf


Protobuf基本介绍

  • Protobuf 是 Google 发布的开源项目,全称 Google Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC[远程过程调用  remote procedure call ] 数据交换格式 。目前很多公司 http+json 转成 tcp+protobuf
  • 参考文档 : developers.google.com/protocol-bu…   语言指南
  • Protobuf 是以 message 的方式来管理数据的

支持跨平台、跨语言,即[客户端和服务器端可以是不同的语言编写的] (支持目前绝大多数语言,例如 C++、C#、Java、python 等)

  • 高性能,高可靠性
  • 使用 protobuf 编译器能自动生成代码,Protobuf 是将类的定义使用.proto 文件进行描述。说明,在idea 中编写 .proto 文件时,会自动提示是否下载 .ptotot 编写插件. 可以让语法高亮。
  • 然后通过 protoc.exe 编译器根据.proto 自动生成.java 文件
  • protobuf 使用示意图

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具体使用


小六六这边就不一一举例说明了,毕竟我也是第一次接触嘛,先了解了解,后面用到了就去找案例就好了,稍微说一下

先写一个这样的执行文件

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然后通过它的编译器生成你需要的实体

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然后再Netty中使用

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大概就是这么个流程,其实我们只要知道我们的目的是什么了就好了,我们就是加快序列化的速度嘛


Netty编解码器和handler的调用机制


基本说明

  • netty的组件设计:Netty的主要组件有Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler、ChannelPipe等
  • ChannelHandler充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现ChannelInboundHandler接口(或ChannelInboundHandlerAdapter),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响应时,也可以从ChannelInboundHandler冲刷数据。业务逻辑通常写在一个或者多个ChannelInboundHandler中。ChannelOutboundHandler原理一样,只不过它是用来处理出站数据的
  • ChannelPipeline提供了ChannelHandler链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过pipeline中的一系列ChannelOutboundHandler,并被这些Handler处理,反之则称为入站的

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再讲编码解码器


  • 当Netty发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如java对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。
  • Netty提供一系列实用的编解码器,他们都实现了ChannelInboundHadnler或者ChannelOutboundHandler接口。在这些类中,channelRead方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站Channel读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由解码器所提供的decode()方法进行解码,并将已经解码的字节转发给ChannelPipeline中的下一个ChannelInboundHandler。


解码器-ByteToMessageDecoder

  • 关系继承图

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我们可以看到还是继承了ChannelInboundHandler

  • 由于不可能知道远程节点是否会一次性发送一个完整的信息,tcp有可能出现粘包拆包的问题,这个类会对入站数据进行缓冲,直到它准备好被处理.
  • 一个关于ByteToMessageDecoder实例分析

当服务端读取客户端传过来的数据的时候,第一步就是要解码

public class ToIntegerDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        if (in.readableBytes() >= 4) {
            out.add(in.readInt());
        }
    }
}
复制代码


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说明: 这个例子,每次入站从ByteBuf中读取4字节,将其解码为一个int,然后将它添加到下一个List中。当没有更多元素可以被添加到该List中时,它的内容将会被发送给下一个ChannelInboundHandler。int在被添加到List中时,会被自动装箱为Integer。在调用readInt()方法前必须验证所输入的ByteBuf是否具有足够的数据


Netty的handler链的调用机制


实例要求:

  • 使用自定义的编码器和解码器来说明Netty的handler 调用机制
  • 客户端发送long -> 服务器
  • 服务端发送long -> 客户端

其实小六六主要想说的还是handler的一个调用链机制,一个双向链表,然后一个个handler去处理

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来看看下面这个案例,按照上面的,是从客户端发送数据到服务端,然后服务端返回数据给客户端,所以我们先写客户端

  • MyClient
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
 * @author 小六六
 * @version 1.0
 * @date 2020/9/1 21:20
 */
public class MyClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new MyClientInitializer()); //自定义一个初始化类
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("localhost", 7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}
复制代码


  • MyClientInitializer
package com.xiaoliuliu.netty.hander;
import com.atguigu.netty.inboundhandlerandoutboundhandler.MyByteToLongDecoder2;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
/**
 * @author 小六六
 * @version 1.0
 * @date 2020/9/1 21:20
 */
public class MyClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        //加入一个出站的handler 对数据进行一个编码
        pipeline.addLast(new MyLongToByteEncoder());
        //这时一个入站的解码器(入站handler )
        //pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder());
        pipeline.addLast(new MyByteToLongDecoder2());
        //加入一个自定义的handler , 处理业务
        pipeline.addLast(new MyClientHandler());
    }
}
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