絮叨
多线程的系列前面已经写了很多了,有兴趣的可以去我的仓库康康,今天呢?我也是看到人家写的不错,然后自己随便抄袭下,哈哈,其实就是把看到的知识记录一下下。自己写一遍的话,可能记忆深刻一点。
线程状态转换图
- NEW 初始状态
- RUNNABLE 运行状态
- BLOCKED 阻塞状态
- WAITING 等待状态
- TIME_WAITING 超时等待状态
- TERMINATED 终止状态
注意: 调用obj.wait()的线程需要先获取obj的monitor,wait()会释放obj的monitor并进入等待态。所以wait()/notify()都要与synchronized联用。
阻塞与等待的区别
阻塞:当一个线程试图获取对象锁(非java.util.concurrent库中的锁,即synchronized),而该锁被其他线程持有,则该线程进入阻塞状态。它的特点是使用简单,由JVM调度器来决定唤醒自己,而不需要由另一个线程来显式唤醒自己,不响应中断。
阻塞 一个线程因为等待临界区的锁被阻塞产生的状态
等待:当一个线程等待另一个线程通知调度器一个条件时,该线程进入等待状态。它的特点是需要等待另一个线程显式地唤醒自己,实现灵活,语义更丰富,可响应中断。例如调用:Object.wait()、Thread.join()以及等待Lock或Condition。 等待 一个线程进入了锁,但是需要等待其他线程执行某些操作
需要强调的是虽然synchronized和JUC里的Lock都实现锁的功能,但线程进入的状态是不一样的。synchronized会让线程进入阻塞态,而JUC里的Lock是用LockSupport.park()/unpark()来实现阻塞/唤醒的,会让线程进入等待态。但话又说回来,虽然等锁时进入的状态不一样,但被唤醒后又都进入runnable态,从行为效果来看又是一样的。 一个线程进入了锁,但是需要等待其他线程执行某些操作
主要操作
start()
新启一个线程执行其run()方法,一个线程只能start一次。主要是通过调用native start0()来实现。
public synchronized void start() {      //判断是否首次启动 if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); group.add(this); boolean started = false; try {        //启动线程 start0(); started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { /* do nothing. If start0 threw a Throwable then it will be passed up the call stack */ } } } private native void start0(); 复制代码
run()
run()方法是不需要用户来调用的,当通过start方法启动一个线程之后,当该线程获得了CPU执行时间,便进入run方法体去执行具体的任务。注意,继承Thread类必须重写run方法,在run方法中定义具体要执行的任务。
sleep()
sleep方法有两个重载版本
sleep(long millis) //参数为毫秒 sleep(long millis,int nanoseconds) //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒 复制代码
sleep相当于让线程睡眠,交出CPU,让CPU去执行其他的任务。
但是有一点要非常注意,sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程持有对某个对象的锁,则即使调用sleep方法,其他线程也无法访问这个对象。
yield()
调用yield方法会让当前线程交出CPU权限,让CPU去执行其他的线程。它跟sleep方法类似,同样不会释放锁。但是yield不能控制具体的交出CPU的时间,另外,yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU执行时间的机会。
注意,调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间,这一点是和sleep方法不一样的。
join()
join方法有三个重载版本
1 join() 2 join(long millis) //参数为毫秒 3 join(long millis,int nanoseconds) //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒 复制代码
join()实际是利用了wait(),只不过它不用等待notify()/notifyAll(),且不受其影响。它结束的条件是:1)等待时间到;2)目标线程已经run完(通过isAlive()来判断)。
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException { long base = System.currentTimeMillis(); long now = 0; if (millis < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } //0则需要一直等到目标线程run完 if (millis == 0) { while (isAlive()) { wait(0); } } else { //如果目标线程未run完且阻塞时间未到,那么调用线程会一直等待。 while (isAlive()) { long delay = millis - now; if (delay <= 0) { break; } wait(delay); now = System.currentTimeMillis() - base; } } } 复制代码
interrupt()
此操作会将线程的中断标志位置位,至于线程作何动作那要看线程了。
- 如果线程sleep()、wait()、join()等处于阻塞状态,那么线程会定时检查中断状态位如果发现中断状态位为true,则会在这些阻塞方法调用处抛出InterruptedException异常,并且在抛出异常后立即将线程的中断状态位清除,即重- 新设置为false。抛出异常是为了线程从阻塞状态醒过来,并在结束线程前让程序员有足够的时间来处理中断请求。
- 如果线程正在运行、争用synchronized、lock()等,那么是不可中断的,他们会忽略。
可以通过以下三种方式来判断中断:
- isInterrupted()
此方法只会读取线程的中断标志位,并不会重置。 - interrupted()
此方法读取线程的中断标志位,并会重置。 - throw InterruptException
抛出该异常的同时,会重置中断标志位。
结尾
小六六觉得,最主要的是理解一下 阻塞 和等待 这2个状态的区别,等待和超时等待很好理解,就是说你们的线程需要等待其他线程操作的时间是确定的。