union 关键字的用法与struct 的用法非常类似。
union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址。例子如下:
union StateMachine
{
char character;
int number;
char *str;
double exp;
};
一个union 只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,最大长度是double 型态,所以StateMachine 的空间大小就是double 数据类型的大小。
在C++里,union 的成员默认属性页为public。union 主要用来压缩空间。如果一些数据不可能在同一时间同时被用到,则可以使用union。
union
{
int i;
char a[2];
}*p, u;
p =&u;
p->a[0] = 0x39;
p->a[1] = 0x38;
p.i 的值应该为多少呢?
这里需要考虑存储模式:大端模式和小端模式。
先分析一下,按照上面关于大小端模式的定义,假设int 类型变量i 被初始化为1。
以大端模式存储,其内存布局如下图:
以小端模式存储,其内存布局如下图:
变量i 占4 个字节,但只有一个字节的值为1,另外三个字节的值都为0。如果取出低地址上的值为0,毫无疑问,这是大端模式;如果取出低地址上的值为1,毫无疑问,这是小端模式。既然如此,我们完全可以利用union 类型数据的特点:所有成员的起始地址一致。
到现在,应该知道怎么写了吧?参考答案如下:
int checkSystem( )
{
union check
{
int i;
char ch;
} c;
c.i = 1;
return (c.ch ==1);
}
现在你可以用这个函数来测试你当前系统的存储模式了。当然你也可以不用函数而直接去查看内存来确定当前系统的存储模式。如下图:
图中0x01 的值存在低地址上,说明当前系统为小端模式。
不过要说明的一点是,某些系统可能同时支持这两种存储模式,你可以用硬件跳线或在编译器的选项中设置其存储模式。
留个问题:在x86 系统下,输出的值为多少?
#include <stdio.h>
intmain()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr1=(int *)(&a+1);
int *ptr2=(int *)((int)a+1);
printf("%x,%x",ptr1[-1],*ptr2);
return 0;
}
union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址。例子如下:
union StateMachine
{
char character;
int number;
char *str;
double exp;
};
一个union 只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,最大长度是double 型态,所以StateMachine 的空间大小就是double 数据类型的大小。
在C++里,union 的成员默认属性页为public。union 主要用来压缩空间。如果一些数据不可能在同一时间同时被用到,则可以使用union。
一、大小端模式对union 类型数据的影响
下面再看一个例子:union
{
int i;
char a[2];
}*p, u;
p =&u;
p->a[0] = 0x39;
p->a[1] = 0x38;
p.i 的值应该为多少呢?
这里需要考虑存储模式:大端模式和小端模式。
- 大端模式(Big_endian):字数据的高字节存储在低地址中,而字数据的低字节则存放在高地址中。
- 小端模式(Little_endian):字数据的高字节存储在高地址中,而字数据的低字节则存放在低地址中。 即:小端是高高低低
二、如何用程序确认当前系统的存储模式?
上述问题似乎还比较简单,那来个有技术含量的:请写一个C 函数,若处理器是Big_endian 的,则返回0;若是Little_endian 的,则返回1。先分析一下,按照上面关于大小端模式的定义,假设int 类型变量i 被初始化为1。
以大端模式存储,其内存布局如下图:
到现在,应该知道怎么写了吧?参考答案如下:
int checkSystem( )
{
union check
{
int i;
char ch;
} c;
c.i = 1;
return (c.ch ==1);
}
现在你可以用这个函数来测试你当前系统的存储模式了。当然你也可以不用函数而直接去查看内存来确定当前系统的存储模式。如下图:
不过要说明的一点是,某些系统可能同时支持这两种存储模式,你可以用硬件跳线或在编译器的选项中设置其存储模式。
留个问题:在x86 系统下,输出的值为多少?
#include <stdio.h>
intmain()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr1=(int *)(&a+1);
int *ptr2=(int *)((int)a+1);
printf("%x,%x",ptr1[-1],*ptr2);
return 0;
}