今天,我要干掉 if ... else ...

简介: 今天,我要干掉 if ... else ...

业务背景


近日在公司领到一个小需求,需要对之前已有的试用用户申请规则进行拓展。我们的场景大概如下所示:


    if (是否海外用户) { return false;}if (刷单用户) {  return false;}if (未付费用户 && 不再服务时段) {  return false;}if (转介绍用户 || 付费用户 || 内推用户) {  return true;} else {  return false;}


    按照上述的条件我们可以得出的结论是:


    1. 咱们的的主要流程主要是基于 and 或者 or 的关系。


    1. 如果有一个不匹配的话,其实咱们后续的流程是不用执行的,就是需要具备一个短路的功能。


    1. 对于目前的现状来说,我如果在原有的基础上来修改,只要稍微注意一下解决需求不是很大的问题,但是说后面可维护性非常差。


    后面进过权衡过后,我还是决定将这个部分进行重构一下。


    规则执行器


    针对这个需求,我首先梳理了一下咱们规则执行器大概的设计, 我们首先需要对规则进行抽象, 然后定义规则模板,然后通过规则模板去自己实现具体的规则,最后对于规则中可能会存在共享对象的转换,我们提前在模板方法中定义即可,后期如果需要的话,可以对 DSL 语言或者增加脚本语言解析器,以及反射 class 文件的方式来实现动态拓展。


    最后我设计了一个 V1 版本和大家一起分享一下,如果大家也有这样的 case 可以给我分享留言,下面部分主要是设计和实现的流程和 code .


    规则执行器的设计


    对于我规则的执行器的设计,我收到 <<策略模式>> 和 << 规约模式>> 的启发。 在这个场景咱们首先想到的就是将规则的自然语言转换为程序代码。在 DDD 设计中,我们可以选择 DSL 方式来处理 Rule 的一种方式;对于业务数据处理或者其他的复杂流程,我们可以通过 Rule 模板来进行自定义实现具体的 Rule 策略。


    image.png

    业务数据

    规则列表

    and

    Rule1

    规则构

    1.构建完整数据

    Client

    建器

    Rule2

    or

    规则列表

    规则执行器

    2.构建规则

    调用规则执行

    Rule1

    5.返回结果

    Rule2

    一执行规则


    对于规则执行器的处理步骤如下:


    1. 首先需要构造业务数据如用户基本,用户状态,以及一些业务数据;
    2. 然后通过当前的上下文,获取具体规则列表,这里可以从规则工厂中获取;
    3. 然后调用规则执行方法拿到结果。
    4. 在执行的过程,对链接关系的处理,常用的关系有 andornot


    抽象规则和定义模板


    首先需要定义 BaseRule 作为  Rule 的一个抽象,定义 execute 方法为执行方法。然后定义 AbstractRule

    作为规则模板,作为一个方法的公共实现,提供拓展点 convertexecuteRule 可以用户转换自定义 RuleDto 数据结构。 AddressRuleNationalityRule分别做为两个实现 Rule 的具体策略或者说是具体实现。

      // 业务数据@Datapublic class RuleDto {  private String address;  private int age;}
      // 规则抽象public interface BaseRule {
          boolean execute(RuleDto dto);}
      // 规则模板public abstract class AbstractRule implements BaseRule {
          protected <T> T convert(RuleDto dto) {        return (T) dto;    }
          @Override    public boolean execute(RuleDto dto) {        return executeRule(convert(dto));    }      protected <T> boolean executeRule(T t) {        return true;    }}
      // 具体规则- 例子1public class AddressRule extends AbstractRule {
          @Override    public boolean execute(RuleDto dto) {        System.out.println("AddressRule invoke!");        if (dto.getAddress().startsWith(MATCH_ADDRESS_START)) {            return true;        }        return false;    }}
      // 具体规则- 例子2public class NationalityRule extends AbstractRule {
          @Override    protected <T> T convert(RuleDto dto) {        NationalityRuleDto nationalityRuleDto = new NationalityRuleDto();        if (dto.getAddress().startsWith(MATCH_ADDRESS_START)) {            nationalityRuleDto.setNationality(MATCH_NATIONALITY_START);        }        return (T) nationalityRuleDto;    }
          @Override    protected <T> boolean executeRule(T t) {        System.out.println("NationalityRule invoke!");        NationalityRuleDto nationalityRuleDto = (NationalityRuleDto) t;        if (nationalityRuleDto.getNationality().startsWith(MATCH_NATIONALITY_START)) {            return true;        }        return false;    }}
      // 常量定义public class RuleConstant {    public static final String MATCH_ADDRESS_START= "北京";    public static final String MATCH_NATIONALITY_START= "中国";}


      规则执行器的核心构建


      RuleService 是规则执行和规则管道链接的具体类,在这个类里面我们首先提供了一个构造器方法 create()可以提供默认的初始化过程


        // 规则执行器public class RuleService {
            private Map<Integer, List<BaseRule>> hashMap = new HashMap<>();    private static final int NOT = 2;    private static final int AND = 1;    private static final int OR = 0;    private RuleDto ruleDto;
            public static RuleService create(RuleDto ruleDto) {        RuleService ruleService = new RuleService();        ruleService.ruleDto = ruleDto;        return ruleService;    }
            public RuleService and(List<BaseRule> ruleList) {        hashMap.put(AND, ruleList);        return this;    }
            public RuleService or(List<BaseRule> ruleList) {        hashMap.put(OR, ruleList);        return this;    }
            public RuleService not(List<BaseRule> ruleList) {        hashMap.put(NOT, ruleList);        return this;    }
            public boolean execute() {        return this.execute(ruleDto);    }
            private boolean execute(RuleDto dto) {        for (Map.Entry<Integer, List<BaseRule>> item : hashMap.entrySet()) {            List<BaseRule> ruleList = item.getValue();            switch (item.getKey()) {                case AND:                    // 如果是 and 关系,同步执行                    System.out.println("execute key = " + 1);                    if (!andRule(dto, ruleList)) {                        return false;                    }                    break;                case OR:                    // 如果是 or 关系,并行执行                    System.out.println("execute key = " + 0);                    if (!orRule(dto, ruleList)) {                        return false;                    }                    break;                case NOT:                    // 如果是 not 关系                    System.out.println("execute key = " + 2);                    if (!notRule(dto, ruleList)) {                        return false;                    }                default:                    break;            }        }        return true;    }
            private boolean andRule(RuleDto dto, List<BaseRule> ruleList) {        for (BaseRule rule : ruleList) {            boolean execute = rule.execute(dto);            if (!execute) {                // and 关系匹配失败一次,返回 false                return false;            }        }        // and 关系全部匹配成功,返回 true        return true;    }
            private boolean orRule(RuleDto dto, List<BaseRule> ruleList) {        for (BaseRule rule : ruleList) {            boolean execute = rule.execute(dto);            if (execute) {                // or 关系匹配到一个就返回 true                return true;            }        }        // or 关系一个都匹配不到就返回 false        return false;    }
            private boolean notRule(RuleDto dto, List<BaseRule> ruleList) {        // not 规则内部为 and 链接        return !andRule(dto, ruleList);    }}
        // 规则工厂类public class RuleServices {        /**     * 学生规则教研     *     * @return     */    public static RuleService isValidStudent(RuleDto ruleDto) {        AgeRule ageRule = new AgeRule();        NameRule nameRule = new NameRule();        NationalityRule nationalityRule = new NationalityRule();        AddressRule addressRule = new AddressRule();        SubjectRule subjectRule = new SubjectRule();        Flag110Rule flag110Rule = new Flag110Rule();
                return RuleService                .create(ruleDto)                .and(Arrays.asList(nationalityRule, nameRule, addressRule))                .or(Arrays.asList(ageRule, subjectRule))                .not(Collections.singletonList(flag110Rule));    }}


        客户端调用代码


        客户端调用主要分为三个步骤:


        1. 首先是需要构造业务数据,因为规则策略,是基于数据处理的。


        1. 然后从规则工厂中,获取规则列表后返回规则定义执行器。


        1. 最后执行规则,返回结果。


          public class RuleServiceTest {
              @org.junit.Test    public void execute() {        //规则执行器        //优点:比较简单,每个规则可以独立,将规则,数据,执行器拆分出来,调用方比较规整        //缺点:数据依赖公共传输对象 dto
                  //1. 构造需要的数据 create dto        RuleDto dto = new RuleDto();        dto.setAge(5);        dto.setName("张三");        dto.setAddress("北京");        dto.setSubject("数学");;
                  //2. 定义规则  init rule        RuleService ruleService = RuleServices.isValidStudent(dto);
                  //3. 规则执行 rule execute        boolean ruleResult = ruleService.execute();        System.out.println("this student rule execute result :" + ruleResult);    }}


          总结


          规则执行器的优点和缺点


          • 优点:


          1. 比较简单,每个规则可以独立,将规则,数据,执行器拆分出来,调用方比较规整;
          2. 我在 Rule 模板类中定义 convert 方法做参数的转换这样可以能够,为特定 rule 需要的场景数据提供拓展。


          • 缺点:上下游 rule 有数据依赖性,如果直接修改 dto 传输对象的值不是特别合理,这种建议采用中间数据存储临时数据。
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