《Python和Pygame游戏开发指南》——2.14 基本的绘制函数

简介:

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.14节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.14 基本的绘制函数

Pygame提供了几个不同的函数,用于在一个Surface对象上绘制不同的形状。这些形状包括矩形、圆形、椭圆形、线条或单个的像素,通常都称为绘制图元(drawing primitives)。打开IDLE的文件编辑器并且输入如下的程序,将其保存为drawing.py 。


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当这个程序运行的时候,会显示如图2-6所示的窗口,直到用户关闭该窗口。


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注意我们是如何为每种颜色设置常量变量的。这么做使得代码更具有可读性,因为在源代码中看到GREEN,很容易理解这是表示绿色,比使用(0, 255, 0)要清晰很多。

绘制函数是根据它们所绘制的形状来命名的。传递给这些函数的参数,则告诉它们在哪一个Surface对象上绘制,将形状绘制到何处(以及形状的大小是多少),用什么颜色绘制,以及使用的线条的宽度是多少。在drawing.py程序中,可以看到这些函数是如何调用的,如下是针对每个函数的一个简短介绍。

  • fill(color) ——fill()方法并不是一个函数,而是pygame.Surface对象的一个方法。它将会使用传递给color参数的任何颜色来填充整个Surface对象。
  • pygame.draw.polygon(surface, color, pointlist, width) ——多边形是由多个扁平的边所组成的形状。Surface和color参数告诉函数,将多边形绘制到哪一个Surface上,以及用什么颜色绘制。

pointlist参数是一个元组或者点的列表(也就是说,用于XY 坐标的元组,或者两个整数的元组的列表)。多边形是通过这样的方式来绘制的,即在每个点以及元组中其后续的点之间绘制线条,然后,从最后的点到第一个点绘制一个线条。你也可以传递点的列表,而不是点的元组。

width参数是可选的。如果你漏掉了这个参数,多边形将会绘制为填充的,就像是屏幕上的绿色多边形那样,会用颜色来填充它。如果确实给width参数传递了一个整数值,则只是绘制出多边形的边框。这个整数表示多边形的边框会有多少个像素那么宽。给width参数传递1,将会绘制一个边框细瘦的多边形,而传递4、10或者20,将会绘制一个边框较粗一些的多边形。如果给width参数传入0,多边形将会是填充的(这和完全漏掉了width参数的效果一样)。

所有的pygame.draw绘制函数的最后都有可选的width参数,并且,它们的工作方式和pygame.draw.polygon()的width参数相同。可能width参数的一个更好的名称应该是thickness,因为这个参数控制了你绘制的线条有多粗。

  • pygame.draw.line(surface, color, start_point, end_point, width) ——这个函数在start_point和end_point参数之间绘制一条直线。
  • pygame.draw.lines(surface, color, closed, pointlist, width) ——这个函数绘制了从一个点到下一个点的一系列的线条,这和pygame.draw.polygon()函数非常相似。唯一的区别在于如果你给closed参数传递了False,将不会有从pointlist中的最后一个点到第一个点的那条直线了。如果你传递了True,将会绘制从最后一个点到第一个点的直线。
  • pygame.draw.circle(surface, color, center_point, radius, width) ——该函数绘制一个圆。center_point参数指定了圆的圆心。传递给radius参数的整数,确定了圆的大小。

圆的半径是从圆心到边的距离(圆的半径总是其直径的一半)。给radius参数传递20,将会绘制半径为20个像素的一个圆。

  • pygame.draw.ellipse(surface, color, bounding_rectangle, width) ——该函数绘制一个椭圆形(就像是一个压扁了或伸长了的圆)。该函数的参数都是常用的参数,但它们会告诉你绘制多大的椭圆,以及在何处绘制。必须指定椭圆的边界矩形。边界矩形(bounding rectangle)是围绕这一个形状所能绘制的最小的矩形。一个椭圆及其边界矩形的例子如图2-7所示。


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bounding_rectangle参数可以是一个pygame.Rect对象或者是4个整数的一个元组。注意,不必像在pygame.draw.circle()函数中那样来指定椭圆形的圆心。

  • pygame.draw.rect(surface, color, rectangle_tuple, width) ——该函数绘制一个矩形。rectangle_tuple是4个整数的一个元组(分别表示左上角的XY 坐标,以及宽度和高度),或者可以传递一个pygame.Rect对象来替代。如果rectangle_ tuple的宽度和高度的大小相同,那就会绘制一个正方形。
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