要想学习Runtime,首先要了解它底层的一些常用数据结构,比如isa指针:
1、在arm64架构之前,isa就是一个普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
2、从arm64架构开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多的信息
isa指针共用体(以下均已64架构分析)结构:
位域说明:
nonpointer:
0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
1,代表优化过,使用位域存储更多的信息
has_assoc:
是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快
has_cxx_dtor:
是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快
shiftcls:
存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息
magic:
用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
weakly_referenced:
是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快
deallocating:
对象是否正在释放
extra_rc:
里面存储的值是引用计数器减1
has_sidetable_rc:
引用计数器是否过大无法存储在isa中
如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中