本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.9节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.9 Surface对象和窗口
Surface对象是表示一个矩形的2D图像的对象。可以通过调用Pygame绘制函数,来改变Surface对象的像素,然后再显示到屏幕上。窗口的边框、标题栏和按钮并不是Surface对象的一部分。
特别是pygame.display.set_mode()返回的Surface对象叫作显示Surface(display Surface)。绘制到显示Surface对象上的任何内容,当调用pygame.display.update()函数的时候,都会显示到窗口上。在一个Surface对象上绘制(该对象只存在于计算机内存之中),比把一个Surface对象绘制到计算机屏幕上要快很多。这是因为修改计算机内存比修改显示器上的像素要快很多。
程序经常要把几个不同的内容绘制到一个Surface对象中。在游戏循环的本次迭代中,一旦将一个Surface对象上的所有内容都绘制到了显示Surface对象上(这叫作一帧,就像是暂停的DVD上的一幅静止的画面),这个显示Surface对象就会绘制到屏幕上。计算机可以很快地绘制帧,并且我们的程序通常会每秒运行30帧,即30 FPS。这叫作帧速率(frame rate),我们将在本章后面介绍它。
本章后面的第2.14节和2.19节将会介绍在Surface对象上绘制。